LS箭术特已经通关了,强淫一个;juwe; 试试别的特长吧;orz;
我用进攻过的,最后打boss用了3000万换成箭术。
用魔力/防守特强的话, 太费时间了。 估计很多战斗得手动。
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我也感觉自动战斗次数明显多于手动战斗,老A是不是太容易了,狮鹫王,狼王搞得这么弱啊 晕死,寻梦和沧海每次攻击前对所有部队造成1000点伤害的脚本忘记写了。;bf; 想难还不容易啊;jx; ;oweojs; 出正式版了,回来的正是时候 原帖由 dara02 于 2012-5-29 11:39 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif我用进攻过的,最后打boss用了3000万换成箭术。
用魔力/防守特强的话, 太费时间了。 估计很多战斗得手动。
魔力特由我在打,我是开始选定就从不换特长的选手,SO.........等我通关消息
目前进度绿色帐篷刚开启。 ;kaun; 1追大恶魔升级只要20经验是神马情况 大恶魔成了1追属性大幅降低,是新的功能? 任何1追,就外形和经验特技不同,其他攻防命伤速度都是一样滴;hi; ;keilai; 把快速战斗禁了要不 还是比价喜欢玩常规战斗 和对战 原帖由 renlinfeng 于 2012-5-29 19:22 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
;keilai; 把快速战斗禁了要不
没必要禁止快速战斗,俺现在正在增加难度呐。以前2天能到40级,现在俺新的版本估计2个星期都到不了40级;qf;顺便档次伸手党,谁能给个龙城3天后可以再次访问的脚本啊,俺找不到了。。。
[ 本帖最后由 ashero4 于 2012-5-29 23:04 编辑 ] 魔力特难度适中,但是战斗时间必然比攻击型选手要长!毕竟它的伤害输出火力是慢慢增长的(至少魔力特裸奔流是这样)
所有的钱到后期砸到宠物上,配合力盾无耻流,软骨头正常情况下啃下,硬骨头要靠积攒运气神威灭之(一二追打酱油,所有钱砸到宠物的话,宠物血可以到5亿以上,神威后输出5到10亿,基本上可以保证秒杀,可惜也是要看RP,不然进度会快很多
本来上5亿以上的生命,应该比较保险,但是自从有一次,别电脑连出大招搞定后还是决定适时配合力盾以图保险
2月3周1结束,敌人全灭。我是一个小虾都不会放过的;oweojs; 对了,灭最后剧情的时候还是要多攒一点钱,弄点炮灰 ;balu; 2星期都过了练级路了吧 原帖由 50301 于 2012-5-29 23:26 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
;balu; 2星期都过了练级路了吧
下次更新我将推出2个版本,一个是休闲版(在现有的基础上稍微强化剧情BOSS),另外一个就是1.1正式版了,主要更改有以下几个方面:
1.主角的最高移动力由6000降低到3500,删除所有加移动力的事件;
2.大幅度降低2追所得的经验;
3.大幅度降低宠物属性;
3.大幅度降低1追所获得的经验;
4.大幅度降低初期野兵和电脑英雄的兵力,比如说现在的格尼森是100+雷神和小白,在1.1兵力将变为2个大比蒙加些杂兵;
5.和谐得肯之前要和谐艾德力克。凯琳和玛利斯;
6.必须和谐约克才能学到回城,注意电脑站桩的英雄比如得肯,约克的兵力是不降低的。
7.十面埋伏的时间由32天推迟到77天,相应地,其余电脑的被动技能也往后延迟;
8.降低魔力震荡按等级提升的魔法伤害,但是提高魔力之心增加的魔法伤害;
9.所有的野外得钱建筑比如说龙城,每3天能访问一次,大幅度降低战胜英雄后的额外金钱奖励。
[ 本帖最后由 ashero4 于 2012-5-30 12:08 编辑 ]
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这样改是大动作,重复的测试在所难免!真是辛苦了,不过我也喜欢循序渐进的那个过程,直接大规模的战斗似乎有点适应不来! 看来还是没有出头啊;tq; ;orz; 重新改回测试版吧