灰狼王子 发表于 2012-5-24 10:28:31

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哥还能说什么呢;cool; 50天后大家肯定都会选哥作为通关捷径的——速度6的菜,用几个单队的黑骑士把主力一围,什么狼王也都是菜啊,而且既然被咬到就秒杀,双击和无反的意义。。。:shangxin:

ashero4 发表于 2012-5-24 11:59:35

原帖由 灰狼王子 于 2012-5-24 10:28 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
哥还能说什么呢;cool; 50天后大家肯定都会选哥作为通关捷径的——速度6的菜,用几个单队的黑骑士把主力一围,什么狼王也都是菜啊,而且既然被咬到就秒杀,双击和无反的意义。。。:shangxin:

老狼理解错了,这可不是单挑,而是群殴,也就是说玩家得同时面对7个BOSS,并且开战的时候会屏蔽力盾、失明和失忆魔法滴。不过生命得降低点,貌似超过20亿很容易出问题,所有的BOSS都搞15亿血吧。;go;

renlinfeng 发表于 2012-5-24 12:06:31

;juwe; 太BT了

无心云 发表于 2012-5-25 18:45:29

这还让人活不活了

renlinfeng 发表于 2012-5-25 19:03:28

;orz; 最后打BOSS能不能用乾坤逆转大法呢

灰狼王子 发表于 2012-5-25 21:53:55

只能上蛮牛了,还是有胜算的,不过要刷RP;cool;

ashero4 发表于 2012-5-25 22:44:54

对了,你们倒是提醒我屏蔽乾坤逆转和蛮牛、梦魇了,谢谢了;juwe;

黄花菜 发表于 2012-5-25 23:07:27

你这两个坏蛋;dao; ;dao; 这让我们怎么打啊;juwe;

ashero4 发表于 2012-5-26 17:11:42

晕死了,剧情BOSS的脚本写得要人命了;han;

寻梦人 发表于 2012-5-26 17:30:44

回复 3539# 的帖子

这些想法除了血会溢出外,其他没有什么地方会错误的!

这个加血,最好加个判断,不要超过21亿,注意:不管是加之前还是加之后,或者是加的计算

过程中都不要超过,不然会出错!

还有:我们在写任何一个脚本的时候,特别是计算伤害的时候,数据很容易溢出,就是在计算

过程中任何一个数溢出都会出错!

ashero4 发表于 2012-5-26 18:07:26

搞得差不多了;oweojs;

[ 本帖最后由 ashero4 于 2012-5-26 19:09 编辑 ]

无心云 发表于 2012-5-26 18:58:36

看着还真是那么回事啊。

ashero4 发表于 2012-5-26 19:12:42

看来不能搞15亿血;lan;

兽哥哥 发表于 2012-5-26 19:29:00

寻梦人是女巫,真是亮点:deyi:

ashero4 发表于 2012-5-26 19:37:54

原帖由 兽哥哥 于 2012-5-26 19:29 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
寻梦人是女巫,真是亮点:deyi:

为什么是亮点呐,求科普,另外,下面的脚本给寻梦物理免疫,为什么其他家伙也能享受物理免疫呐;han;

ZVSE

!?MF1&1000/v998=107/v999=142/v1000=1/v997>0;   寻梦物理伤害免疫
!!VRy3:Sv997 %5;
!!FU&y3=0:E;
!!VRv5100:C-1/-1; v5100-v5101
!!MF:N?v5100 F?v5101;
!!VRv5000:C-1/-1/-1/-1/-1/-1; v5000-v5006
!!VRv5007:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1;v5007-v5016
!!VRv5017:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1;v5017-v5024
!!BG:A?v5000 D?v5001 E?v5002 N?v5003 S?v5004;
!!BG:Q?v5005 H?v5006;
!!BMv5002&v5002>-1:B?v5007 I?v5009 R?v5011 N?v5013 T?v5015 F?v5017 P?v5019 H?v5021 O?v5023;被攻击方
!!BMv5003&v5003>-1:B?v5008 I?v5010 R?v5012 N?v5014 T?v5016 F?v5018 P?v5020 H?v5022 O?v5024;攻击方
!!FU|v5015<>193/v5009<>1:E; 这个明明是加了判定滴
!!FU|v5003<0/v5003>41:E;
!!FU|v5002<0/v5002>41:E;
!!FU&v5016>144/v5016<146:E;
!!FU&v5016>146/v5016<150:E;
!!FU&v5015>144/v5015<150:E;
!!FU|v5013<1/v5015<0/v5014<1/v5016<0:E;
!!BMv5002:V2;
!!MF:E0;
!!BU:R;

[ 本帖最后由 寻梦人 于 2012-5-26 19:48 编辑 ]

寻梦人 发表于 2012-5-26 19:52:47

回复 3555# 的帖子

其实想判定谁不受伤害很好判断的!

因为你是定制BOSS,可以直接用堆栈来判定,比如第一个位置的堆栈是21,第二个是22,安

排好位置就可以定好哪个是什么堆栈,然后伤害触发器判断,只要是该堆栈受伤害就免疫!

ashero4 发表于 2012-5-26 20:02:32

原帖由 寻梦人 于 2012-5-26 19:52 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
其实想判定谁不受伤害很好判断的!

因为你是定制BOSS,可以直接用堆栈来判定,比如第一个位置的堆栈是21,第二个是22,安

排好位置就可以定好哪个是什么堆栈,然后伤害触发器判断,只要是该堆栈受伤害就免疫!

能物理免疫的就你和沧海,用堆栈怕出问题;orz; ,还是老老实实滴用怪物类型+战场左右方来判定

ashero4 发表于 2012-5-27 08:03:14

搞定了,看来没英雄的时候有炮车攻击会出问题;sw; ,可怜的1、2追、宠物、蛮牛和梦魇啊,上来就被变镜像体;ym;

ashero4 发表于 2012-5-27 08:45:11

测试了快半年,正式版终于出来了;juwe; 感谢大家的一贯支持;aim;

无心云 发表于 2012-5-27 08:53:14

NND,打了44个版本,一夜之间又回到原始社会1.0了,哈哈
不过好歹测试版这三个字去掉了;han;
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