泽拉图 发表于 2011-5-28 10:04:32

关于生物升级的ERM

ZVSE
!#VRv9999:S-5;
!#VRz147:S^UltimateArtifact.wav^;
!#VRv1200:S2;
!?BA1;
!!HE-1:O?y1;
!!FU&y1<0:E;
!!VRv9999:+1;
!!MP:S41/^combat01^;
!!MP:S42/^combat02^;
!!MP:S43/^combat03^;
!!MP:S44/^combat04^;
!!FU&v9999<v1200:E;
!!VRv1001:+2;
!!VRv1002:+2;
!!VRy2:Sv1003*10:75;
!!VRy3:Sv1004*10:50;
!!VRy4:Sv1005*10:50;
!!VRv1003:+y2;
!!VRv1004:+y3;
!!VRv1005:+y4;
!!VRv1009:+1;
!!SN&v9999>=v1200:Pz147;
!!IF&v9999>=v1200:M^恭喜你!{小卢} 升级了!
这是他现在的指数!
      {等级}          {%V1009}
      {攻击力}         %V1001
      {防御力}       %V1002
      {生命值}       %V1003
{杀伤力}      %V1004 - %V1005
      {速度}          %V1006^;
!!VRv9999:S0;
!!VRv1200:+1;
!!MA:A6/v1001 D6/v1002 P6/v1003 M6/v1004 E6/v1005 S6/v1006 X6/v1007;
!!VRz999:S^Xiao Lu(Lv%V1009)^;
!!UN:G1/6/0/999 G1/6/1/999;
-------------------------------------------------------------------------------------------
这生物升级系统有没有外联

泽拉图 发表于 2011-5-28 10:04:51

谁给我讲讲这个脚本啊

泽拉图 发表于 2011-5-28 10:05:41

这脚本有没有牵连到其他脚本

泽拉图 发表于 2011-5-28 10:09:41

我看不懂
!?BA1;
这个条件什么意思嘛

泽拉图 发表于 2011-5-28 10:11:01

高手快快来,我在线等

泽拉图 发表于 2011-5-28 10:12:33

怎么没人理我;ooru; ;ooru;

泽拉图 发表于 2011-5-28 10:14:54

哦!骷髅召唤师,你终于来了,快给我讲讲这个脚本吧

骷髅召唤师 发表于 2011-5-28 10:17:59

原帖由 泽拉图 于 2011-5-28 10:09 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我看不懂
!?BA1;
这个条件什么意思嘛

!?BA1;战斗结束后触发
这个ERM应该有几个外联关系,我也提取不出来,要请寻梦人大大来给提取。

泽拉图 发表于 2011-5-28 10:20:44

我是从Battle Routine I中文版
提取出来的脚本

泽拉图 发表于 2011-5-28 10:20:57

我就是怕有外联

泽拉图 发表于 2011-5-28 10:21:16

没有外联,我自己也能看懂

泽拉图 发表于 2011-5-28 10:22:01

怪不得我总觉得这脚本不完整

骷髅召唤师 发表于 2011-5-28 10:24:21

回复 9# 的帖子

寻梦人大大的神之苏醒中就是这种ERM方式,可是我无论如何都提取不来。;ym; ;ym; ;ym;

泽拉图 发表于 2011-5-28 10:35:58

我讨厌这种躲躲藏藏的ERM

泽拉图 发表于 2011-5-28 10:36:42

害得我怎么也看不懂;azhao;
;ym;
BS这幅图的作者

泽拉图 发表于 2011-5-28 10:37:10

还有哪位高手来帮我啊;bq;

寻梦人 发表于 2011-5-28 12:32:27

解惑!!!!!

ZVSE
!#VRv9999:S-5;战斗次数变量
!#VRz147:S^UltimateArtifact.wav^;定义声音文件
!#VRv1200:S2;定义升级次数变量
!?BA1;
!!HE-1:O?y1;
!!FU&y1<0:E;
!!VRv9999:+1;战斗胜利次数加1
!!MP:S41/^combat01^;
!!MP:S42/^combat02^;
!!MP:S43/^combat03^;
!!MP:S44/^combat04^;定义战斗音乐
!!FU&v9999<v1200:E;如果小于升级次数就不执行
!!VRv1001:+2;攻击+2,这里的变量是小卢的攻击变量
!!VRv1002:+2;防御+2
!!VRy2:Sv1003*10:75;生命增加
!!VRy3:Sv1004*10:50;伤害增加
!!VRy4:Sv1005*10:50;伤害增加
!!VRv1003:+y2;
!!VRv1004:+y3;
!!VRv1005:+y4;
!!VRv1009:+1;速度加1
!!SN&v9999>=v1200:Pz147;播放音乐
!!IF&v9999>=v1200:M^恭喜你!{小卢} 升级了!
这是他现在的指数!
      {等级}          {%V1009}
      {攻击力}         %V1001
      {防御力}       %V1002
      {生命值}       %V1003
{杀伤力}      %V1004 - %V1005
      {速度}          %V1006^;显示对话框
!!VRv9999:S0;把战斗胜利次数定义为0,重新开始计数
!!VRv1200:+1;把升级次数阀值增加1次
!!MA:A6/v1001 D6/v1002 P6/v1003 M6/v1004 E6/v1005 S6/v1006 X6/v1007;重新显示小卢的指数
!!VRz999:S^Xiao Lu(Lv%V1009)^;小卢的名字更改
!!UN:G1/6/0/999 G1/6/1/999;

[ 本帖最后由 xxb19780916 于 2011-5-28 12:43 编辑 ]

骷髅召唤师 发表于 2011-5-28 12:36:17

回复 17# 的帖子

寻梦人大大,可不可以把完整的ERM贴出来啊?我在神之初醒中提取不了啊?

寻梦人 发表于 2011-5-28 12:37:35

这里的脚本很简单!

只要把那个定义小卢的指数变量定义一个开始值就可以了!

骷髅召唤师 发表于 2011-5-28 12:47:37

回复 19# 的帖子

寻梦人大大,我提取后可是没有用啊,不会升级的。
ZVSE
!#VRz999:S^小卢(Lv%V1009)^;
!#VRz998:S^小卢,游戏人的家的领导者之一^;
!#UN:G1/6/0/999 G1/6/1/999 G1/6/2/998;
!#VRv1001:S10;
!#VRv1002:S10;
!#VRv1003:S150;
!#VRv1004:S10;
!#VRv1005:S20;
!#VRv1006:S7;
!#VRv1007:S16;
!#VRv1009:S1;
!#MA:A6/v1001 D6/v1002 P6/v1003 M6/v1004 E6/v1005 S6/v1006 X6/v1007;
!#EA6:B6/1/101/43/20/20/20/20/20/20/20/20/20/20/20;
!#EA6:B8/1/66/43/20/20/20/20/20/20/20/20/20/20/20;


!#VRv9999:S-5;
!#VRz147:S^UltimateArtifact.wav^;
!#VRv1200:S2;
!?BA1;
!!HE-1:O?y1;
!!FU&y1<0:E;
!!VRv9999:+1;
!!MP:S41/^combat01^;
!!MP:S42/^combat02^;
!!MP:S43/^combat03^;
!!MP:S44/^combat04^;
!!FU&v9999<v1200:E;
!!VRv1001:+2;
!!VRv1002:+2;
!!VRy2:Sv1003*10:75;
!!VRy3:Sv1004*10:50;
!!VRy4:Sv1005*10:50;
!!VRv1003:+y2;
!!VRv1004:+y3;
!!VRv1005:+y4;
!!VRv1009:+1;
!!SN&v9999>=v1200:Pz147;
!!IF&v9999>=v1200:M^恭喜你!{小卢} 升级了!
这是他现在的指数!
      {等级}          {%V1009}
      {攻击力}         %V1001
      {防御力}       %V1002
      {生命值}       %V1003
{杀伤力}      %V1004 - %V1005
      {速度}          %V1006^;
!!VRv9999:S0;
!!VRv1200:+1;
!!MA:A6/v1001 D6/v1002 P6/v1003 M6/v1004 E6/v1005 S6/v1006 X6/v1007;
!!VRz999:S^Xiao Lu(Lv%V1009)^;
!!UN:G1/6/0/999 G1/6/1/999;
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