hellmatrix 发表于 2011-5-30 20:22:12

楼上的的确有帮助呀,枯燥的erm手册越看越呆,还是理论联系实际进步多啊

泽拉图 发表于 2011-6-3 18:26:53

超简单升级脚本,简单得不能再简单了

ZVSE
!?HL138&1000;
!!VRv9999:+1;
!!FU&v9999<v1200:E;
!!SN&v9999>=v1200:Pz147;
!!IF&v9999>=v1200:M^恭喜你!{小卢}升级了!^;
!!MA:A177/d4 D177/d5 P177/d20 M177/d8 E177/d8 X177/d16 S177/d1;
!!VRz999:S^小卢(Lv%V1009)^;
!!UN:G1/177/0/999 G1/177/1/999;

[ 本帖最后由 泽拉图 于 2011-6-3 19:31 编辑 ]

泽拉图 发表于 2011-6-3 18:29:12

以后大家可以放到随机地图里去,增加一点可玩性。

泽拉图 发表于 2011-6-3 18:30:28

重要:脚本的生物改成了177女妖1
而不是6剑士
请在你主英雄的部队位置加上177女妖1
问:为什么要改?
答:因为你的升级生物还是剑士的话,那么一旦有人玩城堡,岂不是无敌啦?!?!?!
所以我改成无法招募的177女妖1

[ 本帖最后由 泽拉图 于 2011-6-3 18:32 编辑 ]

寻梦人 发表于 2011-6-3 18:36:51

还有那些你需要的变量一定要定义它的初始值!

:hero: :hero: :hero: :hero: :hero: :hero: :hero:
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查看完整版本: 关于生物升级的ERM

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