你不要添加任何脚本进去!
怕有变量冲突,知道吗?致使永远也升不了级! 还有你测试的时候,第一次升级要7次胜利,才会升级,第2次升级就要3次,第3次要4次,以此类推!
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谢谢大大,知道了。 不愧是寻梦啊,虽然我一个也没有看懂。:nianjing: 那,怎样做一个英雄升一级,生物升一级的ERM啊 寻梦人,你说的不够详细啊 ;sw;唉
ERM令人欢喜令人愁啊 ERM
没学懂,鸟语一样,又很难学。
学懂了,没一个人愿意教下一代人。
再过十年,恐怕懂ERM的就没几个了。
回复 28# 的帖子
你自己挖的坑都还没有填平还好意思说这个话? 我现在就去填坑。可是我的帖子没人加精,没人顶置呀 别人怎么看得到
????????????
原帖由 泽拉图 于 2011-5-28 20:59 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif寻梦人,你说的不够详细啊
还要怎么详细啊?
如果这样还不能领悟,:lianhong: :lianhong: :lianhong: :lianhong:
那个和英雄级别一样也好做啊,战斗后触发或者英雄升级触发,检查英雄的级别,然后把怪物的级别定义成和英雄级别关联就可以了! 脚本拿来 不要那么花俏的ERM
实用就行
能简短就尽量简短 还要写注释
给你,试试有没有用!
ZVSE!#VRz999:S^小卢(Lv%V1009)^;
!#VRz998:S^小卢,游戏人的家的领导者之一^;
!#UN:G1/6/0/999 G1/6/1/999 G1/6/2/998;
!#VRv1001:S10;攻击初始值为10
!#VRv1002:S10;防御
!#VRv1003:S150;命
!#VRv1004:S10;低伤
!#VRv1005:S20;高伤
!#VRv1006:S7;速度
!#VRv1007:S16;属于生命系
!#VRv1009:S1;初始级别
!#MA:A6/v1001 D6/v1002 P6/v1003 M6/v1004 E6/v1005 S6/v1006 X6/v1007;定义小卢的指数
!#EA6:B6/1/101/43/20/20/20/20/20/20/20/20/20/20/20;
!#EA6:B8/1/66/43/20/20/20/20/20/20/20/20/20/20/20;定义小卢的经验特技
!#VRv9999:S0;定义V9999的初始值
!#VRz147:S^UltimateArtifact.wav^;定义声音文件
!#VRv1200:S2;
!?HL-1&1000;英雄升级触发
!!VRv9999:+1;每升一级V9999+1
!!FU&v9999<v1200:E;当V9999小于V1200退出
!!VRv1001:+2;当V9999大于或等于V1200时让小卢的指数增加攻
!!VRv1002:+2;防
!!VRy2:Sv1003*10:75;命
!!VRy3:Sv1004*10:50;低伤
!!VRy4:Sv1005*10:50;高伤
!!VRv1003:+y2;命
!!VRv1004:+y3;低伤
!!VRv1005:+y4;高伤
!!VRv1009:+1;级别
!!SN&v9999>=v1200:Pz147;播放声音文件
!!IF&v9999>=v1200:M^恭喜你!{小卢} 升级了!
这是他现在的指数!
{等级} {%V1009}
{攻击力} %V1001
{防御力} %V1002
{生命值} %V1003
{杀伤力} %V1004 - %V1005
{速度} %V1006^;
!!VRv9999:S0;让V9999变量恢复初始值
!!VRv1200:+1;让升级阀值增加1
!!MA:A6/v1001 D6/v1002 P6/v1003 M6/v1004 E6/v1005 S6/v1006 X6/v1007;重新定义小卢的各项指数
!!VRz999:S^Xiao Lu(Lv%V1009)^;重新定义小卢的名字
!!UN:G1/6/0/999 G1/6/1/999;重新定义小卢的名字 我一直有个疑惑,你们写这些都是自己一个字母一个字母写上去的,还是用ERM生成器写出来的?:buxie: 我就用手写 不像某些人,用脚本生成器生成,那么懒 看,我的ERM新手班又更新了
http://bbs.h3wog.com/viewthread.php?tid=33758&extra=&page=2