偶的第一个脚本——矿井加强脚本V1.0
应论坛网友“感觉不到你”的提议,本人制作了我的第一个正式的脚本:矿井加强脚本,该脚本非BT脚本,脚本功能:
矿井加强:根据矿井的驻守为矿井增加产量,公式为:
金矿:驻守总生命值为增加的产量
木材和矿石:驻守总生命值除以400为增加的产量
其他资源:驻守总生命值除以800为增加的产量
脚本原理:在访问矿井前与后自动为当前矿井检测兵力,并增减相应变量
其实这个脚本是一个相当简单的脚本,所以ERM高手不要嘲笑俺。。。。。
另外这个是本人的第一个脚本,经验不足,错误是难免的,希望大家指出,希望高手指教。
谢谢。
[ 本帖最后由 da3338280 于 2009-9-6 09:30 编辑 ] 脚本代码:
ZVSE
ERMS_ScriptName=script85
ERMS_ScriptAuthor=克招
ERMS_ScriptVersion=1.0.0
ERMS_ScriptERMVersion=2.70
ERMS_ScriptLanguage=中文(中国) or 中文(简体) (native)
ERMS_ScriptUsedVariables=v1451~1509
ERMS_AdditionalFiles=<矿井加强>矿井驻守增加产量
ERMS_ScriptUsedTimer=TM5
_WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
ERMS_ScriptDate=6.9(September).2009
**矿井访问前**
!?OB53;
!!MNv998/v999/v1000:O?y1;
!!MNv998/v999/v1000:R?y2;
!!MNv998/v999/v1000:M0/?y3/?y4;
!!MNv998/v999/v1000:M1/?y5/?y6;
!!MNv998/v999/v1000:M2/?y7/?y8;
!!MNv998/v999/v1000:M3/?y9/?y10;
!!MNv998/v999/v1000:M4/?y11/?y12;
!!MNv998/v999/v1000:M5/?y13/?y14;
!!MNv998/v999/v1000:M6/?y15/?y16;
!!MA&y3>=0:Py3/?y17;
!!VRy17&y3<0:S0;
!!VRy24:Sy17*y4;
!!MA&y5>=0:Py5/?y18;
!!VRy18&y5<0:S0;
!!VRy25:Sy18*y6;
!!MA&y7>=0:Py7/?y19;
!!VRy19&y7<0:S0;
!!VRy26:Sy19*y8;
!!MA&y9>=0:Py9/?y20;
!!VRy20&y9<0:S0;
!!VRy27:Sy20*y10;
!!MA&y11>=0:Py11/?y21;
!!VRy21&y11<0:S0;
!!VRy28:Sy21*y12;
!!MA&y13>=0:Py13/?y22;
!!VRy22&y13<0:S0;
!!VRy29:Sy22*y14;
!!MA&y15>=0:Py15/?y23;
!!VRy23&y15<0:S0;
!!VRy30:Sy23*y16;
!!VRv1452:Sy24+y25+y26+y27+y28+y29+y30;
!!VRv1452&y2=0::400;
!!VRv1452&y2=2::400;
!!VRv1452&y2=1::800;
!!VRv1452&y2=3::800;
!!VRv1452&y2=4::800;
!!VRv1452&y2=5::800;
!!VRv1451:Sy1*7+1455+y2;
!!VRv1454:Sy2;
!!VRvv1451&y1>=0:-v1452;
**矿井访问后**
!$OB53;
!!MNv998/v999/v1000:O?y1;
!!MNv998/v999/v1000:R?y2;
!!MNv998/v999/v1000:M0/?y3/?y4;
!!MNv998/v999/v1000:M1/?y5/?y6;
!!MNv998/v999/v1000:M2/?y7/?y8;
!!MNv998/v999/v1000:M3/?y9/?y10;
!!MNv998/v999/v1000:M4/?y11/?y12;
!!MNv998/v999/v1000:M5/?y13/?y14;
!!MNv998/v999/v1000:M6/?y15/?y16;
!!MA&y3>=0:Py3/?y17;
!!VRy17&y3<0:S0;
!!VRy24:Sy17*y4;
!!MA&y5>=0:Py5/?y18;
!!VRy18&y5<0:S0;
!!VRy25:Sy18*y6;
!!MA&y7>=0:Py7/?y19;
!!VRy19&y7<0:S0;
!!VRy26:Sy19*y8;
!!MA&y9>=0:Py9/?y20;
!!VRy20&y9<0:S0;
!!VRy27:Sy20*y10;
!!MA&y11>=0:Py11/?y21;
!!VRy21&y11<0:S0;
!!VRy28:Sy21*y12;
!!MA&y13>=0:Py13/?y22;
!!VRy22&y13<0:S0;
!!VRy29:Sy22*y14;
!!MA&y15>=0:Py15/?y23;
!!VRy23&y15<0:S0;
!!VRy30:Sy23*y16;
!!VRv1452:Sy24+y25+y26+y27+y28+y29+y30;
!!VRv1452&y2=0::400;
!!VRv1452&y2=2::400;
!!VRv1452&y2=1::800;
!!VRv1452&y2=3::800;
!!VRv1452&y2=4::800;
!!VRv1452&y2=5::800;
!!VRv1451:Sy1*7+1455+y2;
!!VRv1454:Sy2;
!!VRvv1451&y1>=0:+v1452;
!!VRv1453&v1454=6:Sv1452 +1000;
!!VRv1453&v1454<6/v1454>=0:Sv1452 +1;
!!VRv1453&v1454=0|v1454=2:+1;
!!VRv1453&1000:*-1;
!!IF&1000/999:Q124/v1454/v1453/1^{派兵驻守}
派兵驻守不仅使你的矿井增加产量,而且他们会为矿井与敌人战斗到最后一刻,目前,此矿井的产量为:
^;
**实质矿产增加**
!#TM5:S2/999/1/255;
!?TM5;
!!OW:R0/0/dv1455;
!!OW:R0/1/dv1456;
!!OW:R0/2/dv1457;
!!OW:R0/3/dv1458;
!!OW:R0/4/dv1459;
!!OW:R0/5/dv1460;
!!OW:R0/6/dv1461;
!!OW:R1/0/dv1462;
!!OW:R1/1/dv1463;
!!OW:R1/2/dv1464;
!!OW:R1/3/dv1465;
!!OW:R1/4/dv1466;
!!OW:R1/5/dv1467;
!!OW:R1/6/dv1468;
!!OW:R2/0/dv1469;
!!OW:R2/1/dv1470;
!!OW:R2/3/dv1471;
!!OW:R2/4/dv1472;
!!OW:R2/5/dv1473;
!!OW:R2/6/dv1474;
!!OW:R3/0/dv1475;
!!OW:R3/1/dv1476;
!!OW:R3/2/dv1477;
!!OW:R3/3/dv1478;
!!OW:R3/4/dv1479;
!!OW:R3/5/dv1480;
!!OW:R3/6/dv1481;
!!OW:R4/0/dv1482;
!!OW:R4/1/dv1483;
!!OW:R4/2/dv1484;
!!OW:R4/3/dv1485;
!!OW:R4/4/dv1486;
!!OW:R4/5/dv1487;
!!OW:R4/6/dv1488;
!!OW:R5/0/dv1489;
!!OW:R5/1/dv1490;
!!OW:R5/2/dv1491;
!!OW:R5/3/dv1492;
!!OW:R5/4/dv1493;
!!OW:R5/5/dv1494;
!!OW:R5/6/dv1495;
!!OW:R6/0/dv1496;
!!OW:R6/1/dv1497;
!!OW:R6/2/dv1498;
!!OW:R6/3/dv1499;
!!OW:R6/4/dv1500;
!!OW:R6/5/dv1501;
!!OW:R6/6/dv1502;
!!OW:R7/0/dv1503;
!!OW:R7/1/dv1504;
!!OW:R7/2/dv1505;
!!OW:R7/3/dv1506;
!!OW:R7/4/dv1507;
!!OW:R7/5/dv1508;
!!OW:R7/6/dv1509;
[ 本帖最后由 fly123 于 2013-4-14 21:55 编辑 ] 好东西·坐了个沙发:shufu: 这个“简单”的脚本,可也够长的:lianhong:
佩服,感谢 其实可以不写那么长的,很多重复的内容用FU命令就可以函括了,但是为了不占用珍贵的资源,所以就不用FU命令了。 原理很简单,主要是计算复杂了一点。 跟官方的脚本有否冲突? 不错,下来试试,效果怎样。:good_job: 最好在脚本开头标明使用过的变量
方便使用者查看是否与自己所用的其他ERM有变量冲突;say; 我没有注明变量吗?至于冲突嘛。。。。还不很清楚,我只是做了简单测试,如果发现错误请指出。 感觉有些BT。
主力英雄每天结束前把兵扔到矿里,第二天再取回来。能得多少? 克招
你终于破处了
回复 11# 的帖子
可能是BT了点,主要是用于英雄们把一些没有用的杂兵丢进去。 俺期待你精简版本 到后期把海量兵扔进去是够BT的了 矿不在多,BT图或者到了后期,矿产都用不完,还要那么多来干吗? 为什么我没有金杯:shangxin: :shangxin: :shangxin: 把兵丢进矿里,过天再拿出来又能养步又能加矿,一举两得
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部队开始抱怨了:MD,你们英雄都休息了,我们晚上还要采矿,太没有人性了。 干脆我改下,必须存放三天以上才开始采矿。可以吗? 原帖由 暗黑龙守护神 于 2009-9-6 13:29 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
为什么我没有金杯:shangxin: :shangxin: :shangxin:
你说的与本话题无关吧,矿井加强,呵呵,瞧一瞧,试试