这个已经很BT了 先顶再下载~~期待几天就出来了~~万岁
我顶你个肺啊~~~ 大大如果要该的话,原文件请不要替换。就附加第2个附件吧
地图难度相关,需要的也不同。
我觉得一天合适~~我随机图RP不好。。。很多时候只有木或石在身边,周围也没什么钱。其他的资源矿在电脑的岛上..所以我下1天增加的就够了~~HOHO 很实用的脚本啊,鼓励原创;exp; ;exp; 俺比较喜欢精简一下 不用精简了,精简了效果还是一样。 支持克招新作!!!
哎,这几天作业多... 脚本现在进展如何?有成熟版本的吗,挺喜欢这个脚本。
建议:矿产量设置上限,比如宝石类增加产量最多每天3个,木材矿石最多可增加5或6个 这个不错啊,随机地图可用~ 原帖由 yexian7 于 2009-10-15 23:16 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif
脚本现在进展如何?有成熟版本的吗,挺喜欢这个脚本。
建议:矿产量设置上限,比如宝石类增加产量最多每天3个,木材矿石最多可增加5或6个
楼上的建议不错啊,要不增加个随着时间流逝产量呈二项式分布也行,不可能让人占了一个矿就能富甲天下啦??! 这脚本不错 期待继续改进 天纳```````````路过看看
[ 本帖最后由 qiuwanlin 于 2010-1-9 22:17 编辑 ] 呵呵,挺有意思的,特别是在缺资源的情况下。。。。 这个脚本的可玩性很好,原来克招在te里准备加入的脚本已经写好了。
发现问题!
克招哥哥,这里面有一个问题,就是驻金矿的部队生命=增加的金币,如果有两种颜色就增加2倍,三种颜色就增加三倍,八个玩家就增加八倍。为什么会这样呢?还有,这个金矿经常会失灵。 是啊,可不可以8种颜色都是只增加一次啊,不然8倍太变态了 嗨 这个东西 不错啊 怎么说呢,感觉一般的图不是很缺资源,BT图的话很多时候又用不上:shufu: 纠结啊 gdfhgfhfgh 克招老大:
矿井加强脚本V1.0 是否有更新版本?偶发现以下问题:
1,矿井产量一个回合加的太多,多少玩家就加n*次的矿,有点太狠了,是否可修正一个回合加一次?
2,将矿井里的兵种拿出,矿井数量变成负数,这个如何解决?
本人初级ERM水准,只能修修简单的,高深的不会,以上请教有何良策,谢谢!