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组合宝物泰坦之箭的加强

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  • TA的每日心情
    开心
    2021-11-22 13:08
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    发表于 2011-7-17 14:45:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
    一直有个愿望:泰坦之箭和泰坦、雷神能够联动,泰坦和雷神能够加强泰坦之箭的杀伤力,泰坦和雷神每次远程攻击后追加泰坦之箭打击目标!!自己鼓捣ERM弄不出来呀,那位大大帮个忙实现俺的愿望吧 。比如泰坦之箭的最终杀伤可以改为:600+英雄力量x[(泰坦数量x5)+(雷神数量x20)]

    [ 本帖最后由 cj00cd 于 2011-7-17 14:48 编辑 ]
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    发表于 2011-7-17 15:36:59 | 显示全部楼层
    可惜我不会,但是我觉得这个不难实现。。。
  • TA的每日心情
    慵懒
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    发表于 2011-7-17 15:37:53 | 显示全部楼层
    就跟雷神近身攻击后追加闪电是一个道理。
  • TA的每日心情
    擦汗
    2014-11-20 19:33
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    发表于 2011-7-17 15:53:21 | 显示全部楼层
    这个在沧海做的诸神脚本里实现了,至尊箭神的ERM,那个是把TT之箭强化为施放后伤害为雷神数量*600,你的要求不难实现,至于怪物攻前施放TT之箭,这简直是鸡肋,费时间,且伤害固定600,要写这个脚本,我现在还没那能力,写出来也不知道对不对,看其他大神吧
  • TA的每日心情
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    发表于 2011-7-17 17:51:08 | 显示全部楼层
    如图,额外增加泰坦之箭的英雄力量为13*泰坦数量为5*5+雷神数量*20=1625点魔法杀伤力
    ZVSE

    !#VRz210:S^{超级泰坦之箭}

    可施放不消耗魔力的魔法泰坦之箭,伤害600点。
    并按 {英雄力量*(泰坦数量*5+雷神数量*20)} 增加泰坦之箭的魔法杀伤力。^;
    !#UN:A135/10/210;

    !?BA0&1000;
    !!VRv55:C-1/-1/-1/-1;
    !!BA:H0/?v9555;
    !!BA:H1/?v9560;
    !!HEv9555:A2/135/d/?v55;
    !!HEv9560&v9560>-1:A2/135/d/?v56;
    !!HEv9555&v55>0:Fd/d/?v57/d;
    !!HEv9560&v9560>-1/v56>0:Fd/d/?v58/d;

    !?MR0&1000;
    !!FU26000&v55>0:P0;
    !!FU26000&v56>0:P1;

    !?FU26000&x1=0;
    !!FU&v55<1:E;
    !!BM0:T?y1 N?y-1;
    !!BM1:T?y2 N?y-2;
    !!BM2:T?y3 N?y-3;
    !!BM3:T?y4 N?y-4;
    !!BM4:T?y5 N?y-5;
    !!BM5:T?y6 N?y-6;
    !!BM6:T?y7 N?y-7;

    !!VRy10:S0;
    !!VRy10&y1=41:+y-1;
    !!VRy10&y2=41:+y-2;
    !!VRy10&y3=41:+y-3;
    !!VRy10&y4=41:+y-4;
    !!VRy10&y5=41:+y-5;
    !!VRy10&y6=41:+y-6;
    !!VRy10&y7=41:+y-7;

    !!VRy11:S0;
    !!VRy11&y1=152:+y-1;
    !!VRy11&y2=152:+y-2;
    !!VRy11&y3=152:+y-3;
    !!VRy11&y4=152:+y-4;
    !!VRy11&y5=152:+y-5;
    !!VRy11&y6=152:+y-6;
    !!VRy11&y7=152:+y-7;

    !!VRy12:Sy10 *5;
    !!VRy13:Sy11 *20;
    !!VRy14:Sy12 +y13;

    !!BG:A?y21 S?y22 Q?y23;
    !!FU|y21<>1/y22<>57/y23<>0:E;
    !!MR:D?y20;
    !!VRy25:Sv57*y14;
    !!VRy20:+y25;
    !!MR:Dy20;
    !!BU:R;

    !?FU26000&x1=1;
    !!FU&v56<1:E;
    !!BM21:T?y1 N?y-1;
    !!BM22:T?y2 N?y-2;
    !!BM23:T?y3 N?y-3;
    !!BM24:T?y4 N?y-4;
    !!BM25:T?y5 N?y-5;
    !!BM26:T?y6 N?y-6;
    !!BM27:T?y7 N?y-7;

    !!VRy10:S0;
    !!VRy10&y1=41:+y-1;
    !!VRy10&y2=41:+y-2;
    !!VRy10&y3=41:+y-3;
    !!VRy10&y4=41:+y-4;
    !!VRy10&y5=41:+y-5;
    !!VRy10&y6=41:+y-6;
    !!VRy10&y7=41:+y-7;

    !!VRy11:S0;
    !!VRy11&y1=152:+y-1;
    !!VRy11&y2=152:+y-2;
    !!VRy11&y3=152:+y-3;
    !!VRy11&y4=152:+y-4;
    !!VRy11&y5=152:+y-5;
    !!VRy11&y6=152:+y-6;
    !!VRy11&y7=152:+y-7;

    !!VRy12:Sy10 *5;
    !!VRy13:Sy11 *20;
    !!VRy14:Sy12 +y13;

    !!BG:A?y21 S?y22 Q?y23;
    !!FU|y21<>1/y22<>57/y23<>1:E;
    !!MR:D?y20;
    !!VRy25:Sv58*y14;
    !!VRy20:+y25;
    !!MR:Dy20;
    !!BU:R;

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-7-17 17:53 编辑 ]
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    奋斗
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    发表于 2011-7-17 20:49:56 | 显示全部楼层
    强帖留名,一直都觉得泰坦之箭没啥用,这样一改就有用了
    Zeratul教你怎样玩转WOG。
    五步入门法:
    1.下载WOG:
    《WOG简体中文完美包》下载
    2.查看关键设置:新手必看,推荐设置
    3.学会游戏技巧:大量有用的资料
    4.学习ERM,虐待电脑:ERM新手教程
    5.精品名图全都有:大量精品地图
    —————————————————————————
    精品ERM小配件:
    1.
    老实猪版第一追随者
    2.木瓜的第二追随者
    3.宝物典当行
    4.大富翁脚本
    5.指挥官野外复活
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    发表于 2011-7-17 21:26:15 | 显示全部楼层

    回复 1# 的帖子

    好像是我没看仔细,LZ要攻击后泰坦之箭打击目标,我是英雄施放泰坦之箭增加伤害。不好意思
    怪物攻前施放泰坦之箭,伤害固定600,但可以模拟泰坦之箭伤害。

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-7-17 22:06 编辑 ]
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    发表于 2011-7-17 21:48:58 | 显示全部楼层
    LZ的意思是联动,600+英雄力量x[(泰坦数量x5)+(雷神数量x20)],假如队伍里有100泰坦,50雷神
    ,英雄力量S,每次泰坦或雷神攻击,都能造成目标损伤:600+S*[100*5+50*20]
  • TA的每日心情
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    [LV.2]野猪

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    退役版主魅力之星

    发表于 2011-7-17 22:08:18 | 显示全部楼层

    回复 8# 的帖子

    直接泰坦之箭伤害增加不行,但可以模拟泰坦之箭增加伤害
  • TA的每日心情

    2016-11-6 01:55
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    [LV.9]龙巫妖

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    发表于 2011-7-18 01:11:32 | 显示全部楼层
    记得以前有个专门帖子是加强各类H3的宝物,包括诅咒铠甲、泰坦之箭、海洋之帽、神圣血瓶等等,好像论坛的新浪微博上还发布消息了呢 http://bbs.h3wog.com/thread-25981-1-1.html 【重塑SOD时代辉煌,打造WOG全新神器】
  • TA的每日心情
    开心
    2021-11-22 13:08
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    [LV.2]野猪

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     楼主| 发表于 2011-7-18 07:37:37 | 显示全部楼层
    感谢召唤师,已经实现了我的一半意图,英雄释放的泰坦神箭加强;再追加泰坦或雷神远程攻击后,英雄自动释放一次泰坦神箭打击被攻击目标就行了
  • TA的每日心情
    开心
    2021-11-22 13:08
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    [LV.2]野猪

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     楼主| 发表于 2011-7-18 07:40:04 | 显示全部楼层
    回复 10# 的帖子
    那个我早看过了,还没有做完
  • TA的每日心情
    开心
    2021-11-2 11:44
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    发表于 2011-7-18 08:36:52 | 显示全部楼层
    引用:再追加泰坦或雷神远程攻击后,英雄自动释放一次泰坦神箭打击被攻击目标就行了

    这个还是容易实现的,上午有时间帮你写这个,不过不能够在攻击后只能在攻击前(攻击后英雄施法会引起未知的错误)至于那些组合宝物不是没做完,而是没时间做

    [ 本帖最后由 沧海壹粟 于 2011-7-18 08:39 编辑 ]
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
    封神2.2黄金版 - 决战神之巅,英雄无敌世界的终极幻想
  • TA的每日心情
    开心
    2021-11-2 11:44
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    [LV.10]圣龙

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    发表于 2011-7-18 09:46:21 | 显示全部楼层

    给你发个不是模拟的:英雄装备神箭后雷神或泰坦攻击前英雄附加施放神箭

    类似的东西很多我前些时间已经在四神脚本中实现了(300+技能),包括召唤师大大写的增加神箭伤害的东西,以后有机会放出来。

    ZVSE
    !?BG0;              动作前触发
    !!BG:A?y1 D?y2 N?y3 Q?y4; 动作参数:动作种类、目的位置、动作堆栈、攻击方
    !!BHy4:N?y5;              检查当前攻击方英雄ID
    !!FU28000&y5>-1:P1/y1/y2/y3/y4/y5;  魔武合一x1=1

    !?FU28000&x1=1;     x1=1时执行函数28000(如上面改为循环函数则可以全体施放)
    !!FU|x1<>1:E;
    !!FU&x2<>6/x2<>7:E; 动作种类不为移动且攻击或射击时则退出
    !!FU|x4<0/x4>41:E;   堆栈小于0大于41则退出
    !!BMx4:T?x7 N?x8;    动作怪物堆栈类型、数量
    !!BHx5:M?x9;            检查英雄是否施放过魔法
    !!HEx6:A2/135/?x10/?x11; 检查英雄是否装备泰坦之箭
    !!FU&x7<>41/x7<>152:E;   堆栈类型不为泰坦或雷神则退出
    !!FU|x11<1/x8<1:E;  没有装备泰坦之箭且本身没有部队则退出
    !!BHx5:C57/x3/3/1;  英雄附加施放泰坦之箭(有魔免生物会抵抗)
    !!BHx5:Mx9;             重置英雄施法后状态(如改成其它魔法需重置魔法点)

    [ 本帖最后由 沧海壹粟 于 2011-7-18 09:51 编辑 ]
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
    封神2.2黄金版 - 决战神之巅,英雄无敌世界的终极幻想
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    发表于 2011-7-18 10:04:55 | 显示全部楼层

    回复 15# 的帖子

    沧海大大
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     楼主| 发表于 2011-7-18 12:39:48 | 显示全部楼层
    感谢两位大大的奉献 ,拿下用之!
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    发表于 2011-7-18 21:46:20 | 显示全部楼层
    这个如果属于魔法攻击,碰到魔免也不爽吧

    该用户从未签到

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    发表于 2011-7-18 22:54:39 | 显示全部楼层

    回复 17# 的帖子

    知足常乐,不能求全责备
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     楼主| 发表于 2011-7-19 07:23:25 | 显示全部楼层

    回复 14# 的帖子

    沧海壹粟大大,用你的这个和召唤师大大的那个结合起来用,英雄可以直接放出加强的泰坦之箭,泰坦攻击前英雄也自动放泰坦之箭,但是这个自动放的泰坦之箭杀伤力只有600,我的想法是要自动释放的泰坦之箭也是威力加强的,不然在变态地图这600的杀伤根本没啥用,能否再帮我改一改?
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    发表于 2011-7-19 09:31:48 | 显示全部楼层

    回复 19:老弟,知足常乐啊

    以下代码实现的是当英雄装备泰坦之箭后,泰坦雷神攻击时英雄可联动施放加强型泰坦之箭,并按生物数量每个增加600点魔法伤害。脚本本身没有用到任何变量,所用函数也限定了触发条件,原则上不会和任何脚本引起冲突。

    ZVSE

    !?BG0;              动作前触发
    !!BG:A?y1 D?y2 N?y3 Q?y4; 动作参数:动作种类、目的位置、动作堆栈、攻击方
    !!BHy4:N?y5;              检查当前攻击方英雄ID
    !!FU28000&y5>-1:P1/y1/y2/y3/y4/y5;  魔武合一x1=1

    !?FU28000&x1=1;      x1=1时执行函数28000(如上改循环函数则可全体施放)
    !!FU|x1<>1:E;
    !!FU&x2<>6/x2<>7:E;  动作种类不为攻击或射击时则退出
    !!FU|x4<0/x4>41:E;   堆栈小于0大于41则退出
    !!BMx4:T?x7 N?x8;    动作怪物堆栈类型、数量
    !!BHx5:M?x9;             检查动作方英雄是否施放过魔法
    !!HEx6:A2/135/?x10/?x11; 检查动作方英雄是否装备泰坦之箭
    !!FU&x7<>41/x7<>152:E;   堆栈类型不为泰坦或雷神则退出
    !!FU|x11<1/x8<1:E;       没有装备泰坦之箭且本身没有部队则退出
    !!BHx5:C57/x3/3/1;       英雄附加施放泰坦之箭(有魔免生物会抵抗)
    !!BHx5:Mx9;              重置英雄施法后状态(如改成其它魔法需重置魔法点)

    !?MR0;               堆栈魔法伤害前触发
    !!BG:A?y1 N?y2 Q?y3; 动作参数:动作种类、动作堆栈、攻击方
    !!BHy3:N?y4;         检查当前攻击方英雄ID
    !!FU28000&y4>-1:P2/y1/y2/y4;   雷神之箭x1=2

    !?FU28000&x1=2;     x1=2时执行函数28000
    !!FU|x1<>2:E;
    !!FU&x2<>6/x2<>7:E; 动作种类不为攻击或射击时则退出
    !!BMx3:T?x5 N?x6;   动作怪物堆栈类型、数量
    !!HEx4:A2/135/?x7/?x8;  检查动作方英雄是否装备泰坦之箭
    !!FU&x5<>41/x5<>152:E;  堆栈类型不为泰坦或雷神则退出
    !!FU|x8<1/x6<2:E;       没有装备泰坦之箭且部队小于2则退出
    !!MR:D?x9;              取得魔法伤害值(如果添加其它杀伤魔法一样会起效)
    !!VRx10:Sx6*600-600;    按泰坦或雷神数量每个增加600伤害
    !!VRx9:+x10;            增加魔法伤害
    !!MR:Dx9;                 重置魔法伤害

    [ 本帖最后由 沧海壹粟 于 2011-7-19 09:32 编辑 ]
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
    封神2.2黄金版 - 决战神之巅,英雄无敌世界的终极幻想
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