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标题: 【游戏性】每日商店宝物刷新(重制版)V1.0(2025/12/15) [打印本页]
作者: MoonHeart 时间: 2025-12-19 08:11
标题: 【游戏性】每日商店宝物刷新(重制版)V1.0(2025/12/15)
本帖最后由 MoonHeart 于 2025-12-19 08:15 编辑
受 @bismarck2 原帖启发,重制后创作本 mod。
模组简介
每日商店宝物刷新系统 是一个完全重制的ERM脚本模组,每天游戏开始时,宝物商店的后5个可刷新槽位会自动更换全新的宝物,让每次访问商店都充满期待和惊喜。
🎯 分槽位刷新系统
槽位 | 宝物等级 | 游戏阶段 | 保底宝物 |
| slot3 | 基础宝物 (1-2级) | 游戏早期 | 人马战斧 |
| slot4 | 进阶级宝物 (2-3级) | 游戏中期 | 神圣挂件 |
| slot5 | 高级宝物 (3-4级) | 游戏中后期 | 恶魔之棒 |
| slot6 | 稀有宝物 (4级) | 游戏后期 | 火神剑 |
| slot7 | 史诗宝物 (4+级) | 终局期 | 泰坦之剑 |
🔄 自动每日更新每天自动刷新:游戏每日开始时自动更新后5个槽位
保底系统:99次随机失败后必刷保底宝物
⚖️ 平衡性优化
🔧 技术特点与原版改进
特性 | 原版 | 重制版 |
| 选择机制 | 黑名单排除法 | 白名单准入制 |
| 分级系统 | 简单随机 | 5级精准分级 |
| 保底机制 | 无 | 99次失败保底 |
| 代码结构 | 基础函数 | 模块化设计 |
| 宝物平衡 | 原始等级 | 优化调整 |
宝物池设计slot3池:11个基础宝物,适合游戏开局
slot4池:50+个进阶宝物,包含黑魔剑、圣靴等实用装备
slot5池:40+个高级宝物,提供恶魔之棒、黄金弓等强力物品
slot6池:40+个稀有宝物,包含火神剑、龙盾等顶级装备
slot7池:50+个史诗宝物,囊括泰坦之剑、末日之刃等终极装备
🔄 兼容性✅ 完全兼容ERA 3.0+ 所有子版本
大多数不修改宝物商店的模组
⚠️ 可能冲突其他修改宝物商店的模组
修改相同宝物ID或等级的模组
影响 UN:J7 指令的模组
🎮 游戏体验提升战略层面趣味性每日惊喜:每次访问商店都有新的期待
宝物探索:更容易发现和尝试各种宝物组合
游戏节奏:为每日游戏循环增加新的目标点
🚀 使用建议
作者: yyn13201 时间: 2025-12-20 06:24
大佬太牛了,冲冲冲
作者: yyn13201 时间: 2025-12-20 06:34
求教大佬,这个解压后 放在哪个文件夹里?谢谢
作者: ak1234567 时间: 2025-12-20 06:43
好东西支持以下,现在唯一的
作者: MoonHeart 时间: 2025-12-20 08:51
游戏根目录的 Mods 子目录下,参考截图

作者: 芙宁娜 时间: 2025-12-20 19:21
这个看着不错啊
作者: yyn13201 时间: 2025-12-20 20:31
收到!谢谢!昨天已经玩上了,haha
作者: MoonHeart 时间: 2025-12-20 20:34
稀有宝物很吃经济,建议配合升级送宝食用
作者: yyn13201 时间: 2025-12-20 20:47
确实,稀有宝物动辄10-20w,但爽是真爽,昨天是通过修改金钱买的,但改多了也没意思,去瞅瞅升级送宝
作者: MoonHeart 时间: 2025-12-20 21:02
有一个mod可以帮你扛经济,《矿产产量加强》,好像是这个名字吧,作者不是我,你在论坛找找。效果是在矿井驻兵可以增加产量(好像还没有上限),前期杂兵屯进去,中期配合大地图召唤元素,日产赛国会不是问题。
作者: yyn13201 时间: 2025-12-20 21:14
哈哈 多谢大佬推荐建议,巧了,我昨天没事逛论坛的时候 已经看到这个mod 并且也下了,真是所见略同啊
作者: babyandy 时间: 2025-12-20 22:19
#在这里快速回复# 大佬太牛了,冲冲冲
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