taibeiqilinan 发表于 2024-2-16 21:01:17

请问v1.6在哪里下载呀! 好想玩;kl;

铳刃 发表于 2024-2-16 22:48:47

有的玩了,感谢各位大佬

Archer30 发表于 2024-2-16 23:39:48

ArtistJ 发表于 2024-2-16 20:59
能不能告诉我是哪一段的erm文件,我先移除了,不会反击直接玩不下去



替换这2个脚本就行,需要重开一局

Archer30 发表于 2024-2-16 23:41:12

taibeiqilinan 发表于 2024-2-16 21:01
请问v1.6在哪里下载呀! 好想玩

主楼“下载地址”

ArtistJ 发表于 2024-2-17 00:34:00

Archer30 发表于 2024-2-16 23:39
替换这2个脚本就行,需要重开一局

哇咔咔{:2_142:},玩个216*216 双层图!

qq137724975 发表于 2024-2-19 15:23:52

感谢A大,我的超人!;tl;

ArtistJ 发表于 2024-2-20 02:28:53

还是搞了张252*252的地图玩,潘多拉盒子感觉3月之前全是紫龙,3月之后全是圣龙,全部队都双击 环击 飞行 火免 无反了。

Archer30 发表于 2024-2-20 02:48:57

ArtistJ 发表于 2024-2-20 02:28
还是搞了张252*252的地图玩,潘多拉盒子感觉3月之前全是紫龙,3月之后全是圣龙,全部队都双击 环击 飞行 火 ...

完了,我怎么又忘了删除我测试的代码了;lan;正常情况下只有小几率出这个

ArtistJ 发表于 2024-2-20 11:14:43

Archer30 发表于 2024-2-20 02:48
完了,我怎么又忘了删除我测试的代码了正常情况下只有小几率出这个

求求求 几率修正的erm:buxie:

Archer30 发表于 2024-2-20 15:09:13

ArtistJ 发表于 2024-2-20 11:14
求求求 几率修正的erm


zdx4747 发表于 2024-2-22 18:34:24

感谢大佬分享!!!!!

蓝白笨伊 发表于 2024-2-23 12:49:12

感谢楼主分享!!!!!!!!!!!!!!!!!

chaoticorder 发表于 2024-2-23 13:27:22

看着不错,谢谢分享

ArtistJ 发表于 2024-2-24 17:10:09


狂暴斧头的伤害(距离越近越高伤害)好像不准,实际的比预期丢出来的高很多。

ArtistJ 发表于 2024-2-24 17:11:19

ArtistJ 发表于 2024-2-24 17:10
狂暴斧头的伤害(距离越近越高伤害)好像不准,实际的比预期丢出来的高很多。

龙眼 斧头+特长英雄已经丢出天际;cn;

Archer30 发表于 2024-2-24 18:18:27

ArtistJ 发表于 2024-2-24 17:11
龙眼 斧头+特长英雄已经丢出天际

发个存档欣赏一下?

这里不是真正的杀伤力增加,而是骑士冲锋增伤的那种算法

超级咸鱼佬 发表于 2024-2-26 08:36:55

灾祸怪物能力发动后,用邪神领主复活,复活的恶鬼数量显示为0,实际战后也不会保留
这个目前我只在用邪神领主复活灾祸怪物的时候见到过,不知道邪神王复活灾祸怪物会不会也出现同样的情况
dalao这个在新版本可以解决一下吗;exp;

Archer30 发表于 2024-2-26 14:30:57

超级咸鱼佬 发表于 2024-2-26 08:36
灾祸怪物能力发动后,用邪神领主复活,复活的恶鬼数量显示为0,实际战后也不会保留
这个目前我只在用邪神 ...

邪神领主的力量定义出bug了。感谢反馈

老黄7701 发表于 2024-2-28 16:07:02

蛮好的,正在下载更新。感谢各位的辛勤付出!

Archer30 发表于 2024-3-3 16:36:11

v1.6版本回顾
v1.6.1(2024年3月3日)->已更新v1.6.2

本次更新包括提升过天速度,优化AI的决策能力,并完善上个版本加入的新内容。部分功能需要ERA 3整合版v2.18的支持。

更新日志:
再次优化过天速度。
优化电脑玩家在冒险地图上的决策能力。
替换冒险地图的箭头样式,根据目标地点的距离,用三种不同的颜色区分。- 图像:Dalion。
更新第八生物选项。
      现在在启用第八生物的情况下,召唤之门仍然具有原本招募野外生物的功能。
      移除战旗作坊。
调整随机地图的物体生成策略。
      雪地上的智慧石、幸运雕像、智者图书馆、女巫小屋和龙之国有新的造型。- 感谢Grossmaestro。
      不同外观的盗贼公会在会在对应的地形上生成。
      移除异形真理之园、女巫小屋。
优化和WoG脚本、Era脚本mod的兼容性。
      现在一天可建造2次选项和三阶升级mod的特殊建筑完全兼容。
      现在亡者之屋、尸骨宝物、夜间侦察(刺客)选项相关的特殊生物会采用三阶升级mod中的生物。
添加v1.6新增的生物巢穴在非随机地图上的生成方案。
修复三阶建筑的建造状态在切换不同城镇时可能产生混乱的问题。- 感谢iii。
修复潘多拉之盒只有2种选项的问题。- 感谢ArtistJ。
修复古宅的可通过性。
移除地图编辑器中没有实际作用的物体(来自FREDOBJ.txt)。
优化erm脚本的兼容性。现在不再将生物类型和生物的魔法类型、施法力量绑定,允许BM:C/BM:U4进行随意的设置。

修复缠绕的能力不起作用的问题。- 感谢星晴。
修复拥有“不受生物攻击特效影响”能力的生物(羽蛇、霜龙等)的各类异常。- 感谢ArtistJ。
提高智天使复活友军的生命值=120*智天使数量。周围的友军可以复活生命值=40*智天使数量。
修复邪神领主复活长角恶鬼的数量错误。- 感谢超级咸鱼佬。
更新树妖/橡木树妖的疗伤魔法。
      树妖的施法力量=2*树妖的数量。
      橡木树妖的施法力量=3*橡木树妖的数量。
更新邪教徒/邪教领袖的魔法干扰能力。
      现在对魔幻法师、凤凰的被动施法也有效果(千万要在凤凰阵亡前驱散这个魔法)。
      只能在射击后触发。
      射击已经受到魔法干扰的单位可以刷新魔法干扰的持续时间为2回合。
重做渡鸦的复仇能力。
      现在渡鸦被攻击后,会获得持续3回合的复仇状态,并且攻击力/最大杀伤力各提高1点。
      复仇提供的攻击力加成会在下一次攻击(包括反击)后归零,攻击力加成和杀伤力加成都会在复仇状态结束时归零。
      在复仇状态持续期间,渡鸦每次被攻击,都会让攻击力/最大杀伤力各提高1点,并且刷新复仇的持续时间为3回合。
      复仇可以在一回合内多次触发,提供的攻击力/杀伤力加成没有上限。
      复仇可以被驱魔大法或者其它方式驱散。
乌鸦获得新能力:竞争意识。
      当战场上存在渡鸦(包括敌对的)时,乌鸦也会在受到攻击时获得复仇状态,拥有和渡鸦一致的效果。
      当战场上的最后一队渡鸦战死时,所有乌鸦将不能获得新的复仇状态,不能刷新复仇状态的持续时间。已经获得复仇状态的乌鸦仍然能在复仇持续的时间内获得攻击力和杀伤力加成。
      战术策略:资金不够的情况下可以考虑升级少量渡鸦+乌鸦获得高性价比的队伍。
更新奇迹法师的魔法吸收能力。
      修复各类异常表现。
      奇迹法师可以盗取乌鸦/渡鸦的复仇状态。盗取的复仇状态附带的初始攻击力/杀伤力加成为0。
      拥有复仇的奇迹法师被攻击时无法刷新复仇的持续时间。
苔藓人获得新能力:适应力。苔藓人在不同的地形上战斗时会获得不同的特殊能力。
      泥地:攻击后施放迟缓大法。
            沙地:被攻击后施放流沙陷阱。
            草地:拥有攻击加速。
            雪地:20%的几率攻击后施放霹雳寒冰。
            沼泽:行动后使邻近的敌人中毒 (一回合一次)。
            戈壁:20%的魔法抵抗力。
            地下洞穴:10%的几率格挡。
            熔岩:受火系魔法攻击时损伤增加25%。
            水域:行动前恢复35点生命值 (一回合一次,可复活)。
      移除苔藓人不受心智魔法影响的能力。
剑术大师的士气+3时必定可以再次行动的能力现在每2回合最多发动一次。

截图:
苔藓人平时看着很老实,进入战场就搞事情



乌鸦慕强的本能激发了复仇的状态


龙之国的新造型


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查看完整版本: ERA Mod:三阶升级 - 重生 [v1.7.1]

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