whami 发表于 2023-11-29 05:04:53

Archer30 发表于 2023-11-28 18:42
就像指挥官默认不能复活一样(只有打开了“指挥官增强”选项才能复活),能复活的追随者会让复活费用失去 ...

复活费用其实不多都可以忽略不计了,在指挥官裸奔单挑龙之国的时候换了9阶智天使做追随,体力900,还有每回合召唤40水元素吸引火力以为能跑能挡开始走上巅峰迎娶白富美,结果遇到电脑打酱油的二当家一记霹雳寒冰直接放倒,回家重新登记户口费用400不贵,追随者等级还在,部队级别归零

Archer30 发表于 2023-11-29 14:20:30

whami 发表于 2023-11-29 05:04
复活费用其实不多都可以忽略不计了,在指挥官裸奔单挑龙之国的时候换了9阶智天使做追随,体力900,还有每 ...

换凤凰解除烦恼

whami 发表于 2023-11-29 20:18:50

Archer30 发表于 2023-11-29 14:20
换凤凰解除烦恼

收到                           

小lamb 发表于 2023-11-29 23:53:56

66666666666

marktan 发表于 2023-12-3 00:16:04

加了mod之后一些经典地图的野外随机7级兵随成3阶怎么破。。。直接打不了了啊。

Archer30 发表于 2023-12-3 23:43:02

marktan 发表于 2023-12-3 00:16
加了mod之后一些经典地图的野外随机7级兵随成3阶怎么破。。。直接打不了了啊。

降低难度

whami 发表于 2023-12-4 01:16:19

marktan 发表于 2023-12-3 00:16
加了mod之后一些经典地图的野外随机7级兵随成3阶怎么破。。。直接打不了了啊。

经典地图之所以经典很大一部分源于按部就班稳扎稳打,有些剧情像史诗一样赏心悦目。MOD固然强大有趣,但对于那些地图来说好比开了金手指一路作弊严重破坏平衡,还是用在随机地图比较合适

lima133 发表于 2023-12-4 15:28:01

我觉得城镇第八生物有些鸡肋,想进行一些修改,但对代码不懂,请指教。

1.关闭四阶升级。
只要建全了三阶,七级兵可以自动升四阶,感觉有些过于轻松了。WOG选项有四阶升级选项,可以关闭,好评。
2.将四阶兵种转移到第八生物。
去掉升级;   (城镇为例,第八生物为:智天使)
将前置建筑改为每个城镇的第七生物的升级建筑;(城镇为例,前置建筑为:高级空中城)
将第八生物建筑的价格统一改为每项资源10个+10000金币。(木材10水银10石头10硫磺10水晶10宝石10秘银10金币10000)

不改动原先的第八生物的脚本,我看到重生脚本(1000 tum - reborn.erm)内有个替换语句。
!!SN:Vi^eighth_8thMonsList^/8/(MON_ENTOMBED_SPHINX)/(MON_ASHEN_SPHINX);
!!MA:U(MON_ENTOMBED_SPHINX)/(MON_ASHEN_SPHINX);
!!MA:O(MON_ASHEN_SPHINX)/(TOWN_NECROPOLIS);
这里面“^/8/(MON_ENTOMBED_SPHINX)”中的“8”的意思是什么?第八生物脚本中开始的是“0”但后面又出现“12”,这又是什么意思?

以下均在1000 tum - reborn.erm脚本中修改。
学着先将生物定义
; ===============MONSTERS===============
!#DC(MON_GNOME)                  = 239;
!#DC(MON_SNOW_ELEMENTAL)         = 248;
!#DC(MON_MIRACLE_MAGE)             = 259;
!#DC(MON_ENTOMBED_SPHINX)          = 273;
!#DC(MON_ASHEN_SPHINX)             = 324;
!#DC(MON_ELVEN_RANGER)             = 256;
!#DC(MON_SPIRIT_SHAMAN)            = 326;
!#DC(MON_PLAGUE_DOCTOR)            = 327;
!#DC(MON_WENDIGO)                  = 328;
!#DC(MON_EVERLASTING_DRAGON)       = 330;
!#DC(MON_GNOME)                  = 239;
!#DC(MON_SERAPH)                   = 202;
!#DC(MON_PURE_DIAMOND_DRAGON)      = 207;
!#DC(MON_GUARDIAN_OF_ZEUS)         = 212;
!#DC(MON_ANTICHRIST)               = 219;
!#DC(MON_RED_BONES_DRAGON)         = 224;
!#DC(MON_CHASM_DRAGON)             = 231;
!#DC(MON_SPECTRAL_BEHEMOTH)      = 238;
!#DC(MON_NIGHTMARE_HYDRA)          = 245;
!#DC(MON_DIVINE_PHOENIX)         = 252;
; =============END MONSTERS=============再将前置建筑和建造价格修改为:
!?FU(OnAfterErmInited);
!!if&i^eighth_on^;
!!SN:Vi^eighth_dwellReqDwellsList^/0/40/40/40/40/40/40/40/40/40;
!!SN:Vi^eighth_dwellCostsList_%(TOWN_CASTLE)^/0/10/10/10/10/10/10/10000;
!!SN:Vi^eighth_dwellCostsList_%(TOWN_RAMPART)^/0/10/10/10/10/10/10/10000;
!!SN:Vi^eighth_dwellCostsList_%(TOWN_TOWER)^/0/10/10/10/10/10/10/10000;
!!SN:Vi^eighth_dwellCostsList_%(TOWN_INFERNO)^/0/10/10/10/10/10/10/10000;
!!SN:Vi^eighth_dwellCostsList_%(TOWN_NECROPOLIS)^/0/10/10/10/10/10/10/10000;
!!SN:Vi^eighth_dwellCostsList_%(TOWN_DUNGEON)^/0/10/10/10/10/10/10/10000;
!!SN:Vi^eighth_dwellCostsList_%(TOWN_STRONGHOLD)^/0/10/10/10/10/10/10/10000;
!!SN:Vi^eighth_dwellCostsList_%(TOWN_FORTRESS)^/0/10/10/10/10/10/10/10000;
!!SN:Vi^eighth_dwellCostsList_%(TOWN_CONFLUX)^/0/10/10/10/10/10/10/10000;
!!en;


再依照代码修改第八生物的名称:


!!SN:Vi^eighth_8thMonsList^/0/(MON_SERAPH)/(MON_PURE_DIAMOND_DRAGON)/
(MON_GUARDIAN_OF_ZEUS)/(MON_ANTICHRIST)/(MON_RED_BONES_DRAGON)/(MON_CHASM_DRAGON)/(MON_SPECTRAL_BEHEMOTH)/(MON_NIGHTMARE_HYDRA)/(MON_DIVINE_PHOENIX);

以为这样就OK了,但实际检测,每个城镇的第八生物容易错乱,而且第八生物的界面需要点击好几次才能退出。前置建筑条件好像没有生效,如果没有建设第七生物建筑,直接建第八生物建筑,生物产量并非每周1个。(测试了人类城镇,前置建筑为仍为高级兵营,但建筑资源符合修改后,过了一周里面有9个智天使)
怀疑以上改动的地方有问题,或其它地方还需要修改。请指正。

Archer30 发表于 2023-12-4 21:09:46

lima133 发表于 2023-12-4 15:28
我觉得城镇第八生物有些鸡肋,想进行一些修改,但对代码不懂,请指教。

1.关闭四阶升级。



ZVSE2

!?FU(OnAfterErmInited);
!!if&i^eighth_on^;
; Customise here
; You will need to define your values from lines executing later than this.
!!SN:Vi^eighth_dwellReqDwellsList^/0/43/43/43/43/43/43/43/43/43;

!!SN:Vi^eighth_dwellCostsList_%(TOWN_CASTLE)^/0/10/10/10/10/10/10/10000;
!!SN:Vi^eighth_dwellCostsList_%(TOWN_RAMPART)^/0/10/10/10/10/10/10/10000;
!!SN:Vi^eighth_dwellCostsList_%(TOWN_TOWER)^/0/10/10/10/10/10/10/10000;
!!SN:Vi^eighth_dwellCostsList_%(TOWN_INFERNO)^/0/10/10/10/10/10/10/10000;
!!SN:Vi^eighth_dwellCostsList_%(TOWN_NECROPOLIS)^/0/10/10/10/10/10/10/10000;
!!SN:Vi^eighth_dwellCostsList_%(TOWN_DUNGEON)^/0/10/10/10/10/10/10/10000;
!!SN:Vi^eighth_dwellCostsList_%(TOWN_STRONGHOLD)^/0/10/10/10/10/10/10/10000;
!!SN:Vi^eighth_dwellCostsList_%(TOWN_FORTRESS)^/0/10/10/10/10/10/10/10000;
!!SN:Vi^eighth_dwellCostsList_%(TOWN_CONFLUX)^/0/10/10/10/10/10/10/10000;
!!en;

!!SN:Vi^eighth_8thMonsList^/0/(MON_SERAPH)/(MON_SERAPH)/(MON_PURE_DIAMOND_DRAGON)/(MON_PURE_DIAMOND_DRAGON)/(MON_GUARDIAN_OF_ZEUS)/(MON_GUARDIAN_OF_ZEUS)/
(MON_ANTICHRIST)/(MON_ANTICHRIST)/(MON_RED_BONES_DRAGON)/(MON_RED_BONES_DRAGON)/(MON_CHASM_DRAGON)/(MON_CHASM_DRAGON);
!!SN:Vi^eighth_8thMonsList^/12/(MON_SPECTRAL_BEHEMOTH)/(MON_SPECTRAL_BEHEMOTH)/(MON_NIGHTMARE_HYDRA)/(MON_NIGHTMARE_HYDRA)/(MON_DIVINE_PHOENIX)/(MON_DIVINE_PHOENIX);


!?FU(OnDetermineMonInfoDlgUpgrade_Quit);
!#VA(monType:x) (upgType:x) (town:x) (hero:x);

!!FU&(town)=(NO_TOWN):E;

; Upgrade level 8 to 8th mons
!!if&i^tum_upgGuild_%(town)^/i^eighth_8thDwell_%(town)^/(monType)>=(MON_SUPREME_ARCHANGEL)/(monType)<=(MON_SACRED_PHOENIX)/(upgType)=(NO_MON);
; Upgrade only when the level 8 is the same town type with the town
!!MA:O(monType)/?(monTownType:y);
!!CA0/(town):T?(townType:y);

!!if&(monTownType)=(townType);
    !!VR(index:y):S(townType) *2;
    !!SN:Mi^eighth_8thMonsList^/(index)/?(eighthMon:y);
    !!VR(upgType):S(eighthMon);
!!en;
!!en;

; Disable the ability to upgrade to the same creature
!!VR(upgType)&(monType)=(upgType):S(NO_MON);
我直接写了方案。

这里面“^/8/(MON_ENTOMBED_SPHINX)”中的“8”的意思是什么?第八生物脚本中开始的是“0”但后面又出现“12”,这又是什么意思?
这里的8和0和12都是“/”后边接的项目的序号。这里是在定义一个数组,从最开始的地方开始,就是“0”,墓园开始,就是8(前面有城堡、壁垒、塔楼、地狱x2种生物,一共8个,不改它们,所以忽略)。
这个脚本的要点在于要保证运行比现有的所有脚本都慢,所以文件名上有-1001前缀,保证比原有的脚本慢,才能覆盖它们。

deicide 发表于 2023-12-8 13:41:41

大佬,之前说会更新二追1.3,请问还有计划吗?谢谢大佬

chaoticorder 发表于 2023-12-12 18:07:21

这个mod最近有更新计划么

nsnzjwyww 发表于 2024-1-11 11:56:17

我想问下,这个mod很多野外生物,我用地图编辑器生成的随机地图,都没有新生物,这需要自己去编辑吗?还是有什么方法可以随机地图也能生成它们?这个很重要

Archer30 发表于 2024-1-11 13:08:29

nsnzjwyww 发表于 2024-1-11 11:56
我想问下,这个mod很多野外生物,我用地图编辑器生成的随机地图,都没有新生物,这需要自己去编辑吗?还是 ...

请使用游戏内的随机地图生成功能,不要使用地图编辑器生成

ArtistJ 发表于 2024-1-23 15:06:37

大佬,诸如诅咒铠甲 四合一灵球 各开场种增益的施法可以 添加一个选项过滤掉么,开局直接自带上效果。

Archer30 发表于 2024-1-23 15:31:23

ArtistJ 发表于 2024-1-23 15:06
大佬,诸如诅咒铠甲 四合一灵球 各开场种增益的施法可以 添加一个选项过滤掉么,开局直接自带上效果。

以后看看吧;pahf;

动画速度10不能解决问题?

chaoticorder 发表于 2024-1-23 22:59:49

希望三阶同步更新下吧

chaoticorder 发表于 2024-1-31 08:59:15

说是三阶和最新进阶有的地方还不兼容,希望早日更新啊

himygirl 发表于 2024-2-2 21:14:37

想咨询下三阶生物的属性和能力是在哪里设置的?

Archer30 发表于 2024-2-2 21:54:50

himygirl 发表于 2024-2-2 21:14
想咨询下三阶生物的属性和能力是在哪里设置的?

cfg或者erm都能设置

himygirl 发表于 2024-2-3 10:01:19

Archer30 发表于 2024-2-2 21:54
cfg或者erm都能设置

cfg是在哪里设置?
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查看完整版本: ERA Mod:三阶升级 - 重生 [v1.7.1]

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