总上所述
发表于 2021-2-22 23:54:17
霜之殇语 发表于 2021-2-22 20:56
三阶更新2.8.0了 试玩了一下
加了hota的资源仓库 有个bug,
应该是!#VRi^Warehouse_Subtype_Wood^:S98;这 ...
我这两天在汉化这版,快弄好了,这个编程的部分再看代码大佬们了
Archer30
发表于 2021-2-23 00:21:55
霜之殇语 发表于 2021-2-22 20:56
三阶更新2.8.0了 试玩了一下
加了hota的资源仓库 有个bug,
应该是!#VRi^Warehouse_Subtype_Wood^:S98;这 ...
我来处理吧
总上所述
发表于 2021-2-23 09:34:37
Archer30 发表于 2021-2-23 00:21
我来处理吧
那我加下群,到时换一下文件
听风雨稀
发表于 2021-3-7 17:51:43
本帖最后由 听风雨稀 于 2021-3-7 17:54 编辑
已更新2.8.2版本的汉化,
因上个版本(2.8.0)bug较多,故未更新汉化,
更新日志如下(包含2.8.0版本更新的内容):
(2.8.0)
-新增7种生物
-新增半人马首领的升级,森林半人马重归中立阵营;
-新增7种野外巢穴(其中2种为复合巢穴,可招多种生物);
-新增28个宝物(包括3个组合宝物);
-解锁4种神使的建筑,现在可用;
-新增12种生物宝屋以及1种龙之国;
-新增资源仓库;
(2.8.2)
-修复资源仓库的bug;
-修复噬魂师的施法bug;
-重新对宝物分类,现在组合宝物将不会直接掉落或出现在地图上;
-大部分生物宝屋在14天或28天后可再次访问;
-修正钻石龙、暗黑龙无魔免的bug;
-炽天使经验技能中的“攻击两次”被替换为“攻击不受反击”(炽天使自身生物技能已经拥有“攻击两次”);
-风车现不会被替换为资源仓库;
-修正树妖的杀伤力;
-平衡魔法概要和混沌之球;
-平衡究极龙国;
-平衡神圣凤凰的复活;
-远古紫龙现在拥有高级魔法神镜及抗魔大法。
PS:因这两个版本更新的内容较多,可能仍存在较多的bug。若影响使用,建议使用2.7.3版本。
kinull
发表于 2021-3-7 22:09:01
这个只能ERA3是吧
syhtiepi
发表于 2021-3-8 02:15:34
又更新了,感谢楼主啊
zrf1979
发表于 2021-3-8 08:35:52
EAR3.34整合版能用吗???????????
yyx88310010
发表于 2021-3-8 08:57:26
厉害啦 封魔能用吗!!
chaoticorder
发表于 2021-3-8 11:34:26
又更新了,大大顶一个啊。
q670400891
发表于 2021-3-8 13:18:21
;kl;顶贴!太厉害了!!!!
江帝
发表于 2021-3-8 14:56:09
又更新了,感谢楼主啊
carttlew
发表于 2021-3-9 12:59:51
希望越来越完善,BUG越来越少。
zz603649389
发表于 2021-3-9 13:51:22
大佬们有整合可直接玩的版本吗
darkzzl
发表于 2021-3-10 17:19:03
第一次用这MOD试玩后感觉这MOD真的强,东西好多。我用ERA3。1.05的整合版(这整合版没单独玩过不知道有啥问题,之前玩的整合版就1.03是最稳定的,但是装这MOD玩不了,貌似是高清补丁不兼容问题,不知道用哪个最新高清补丁最好。),说说优点和我遇到的问题:新东西真的多很赞,我玩WOG是重来不开指挥官和追随者的,并且开了野外巢穴守卫累积,打了几把随机地图下来发现战斗强度是真的高,新的顶级生物是真的离谱(很有意思),没到大后期资源非常的缺,要想多弄资源就得打新的宝物屋,到你能打高级的一开战基本都是一队基本都200+7级以上生物(一共4队,如果你打得早点起码也是100+以上),而且给的奖励跟战斗强度来比明显太少(列如我打了1700+凤凰,给的资源是3W钱+40水晶+5秘银这个概念,这种设定感觉还不错,反正就是要你各种战术套路玩起来,但是有个问题就是开战位置是中间站位这就......)。新装备多了不少,但很难搞齐一套新组合宝物(我打了几把随机没合成过一次新东西),还有没实装的装备能靠打新宝屋获得只能拿来换资源。
说说遇到的BUG,由于我没单独玩1.05整合不知道BUG出至哪个那就一起说了:最严重BUG就是中间站位的宝物屋出错,自动战斗容易出这BUG(特别是亡者之屋,自动出错率太高),一旦出错重进读取当天打其他战斗依然是中间的站位(攻打的生物不变),如果先前打的宝物屋有触发事件也一起保留,打完后会得到宝物奖励(貌似有生物奖励的不会有生物奖励,其他奖励照拿,又一个偷鸡BUG)。原WOG的强化宝物两项无效了(最强火眼人开局没了),这个让我感觉很不爽。所有龙的龙息攻击两格效果没了,梦魇还有龙息攻击效果,这。。。。提示的信息显示不正常,显示的可能是之前的提示信息。新宝物屋的守卫生物有些没有经验等级,这让战斗本来应该有的难度降低。本来已经修复的洞穴冒险遇袭洞穴人的偷鸡BUG又回来(我用这BUG偷鸡了一次提亚马特,想试试这生物的强度,已经预感到这东西很离谱,然后我就直接开始了更离谱的操作)
以上是我个人保持传统玩法设定遇到的问题和个人看法,总体来说这MOD很有潜力很强,如果后续能完善和修复BUG,在这基础上会给其他系统强化的MOD作者提供更多素材的基础。
听风雨稀
发表于 2021-3-10 18:14:26
darkzzl 发表于 2021-3-10 17:19
第一次用这MOD试玩后感觉这MOD真的强,东西好多。我用ERA3。1.05的整合版(这整合版没单独玩过不知道有啥问 ...
赞,层主很用心:good_job:
这个mod的bug毫无疑问依旧是相当多的,宝屋的bug好像在2.8.5修复了,不过还没来得及测试。同时建议加下群(945878900),游戏过程中遇到bug的话可以反馈。
Archer30
发表于 2021-3-10 18:32:01
darkzzl 发表于 2021-3-10 17:19
第一次用这MOD试玩后感觉这MOD真的强,东西好多。我用ERA3。1.05的整合版(这整合版没单独玩过不知道有啥问 ...
wog宝物强化失效是mod的设定。
宝屋战斗中撤退后读档导致下次战斗还是宝屋站位,并且打败后还有宝屋奖励的问题会在下个版本修复。
龙失去吐息攻击的问题会尽快修复。
冒险洞穴的洞穴人偷鸡bug是个怎样的bug?能不能详细描述一下。
chaoticorder
发表于 2021-3-10 18:51:37
又要出2.8.5了啊,更新的够快了啊
darkzzl
发表于 2021-3-10 19:17:02
Archer30 发表于 2021-3-10 18:32
wog宝物强化失效是mod的设定。
宝屋战斗中撤退后读档导致下次战斗还是宝屋站位,并且打败后还有宝屋奖 ...
那个BUG是原WOG一直都有的老BUG,冒险洞穴进入开场遇到洞穴人袭击如果用自动战斗会遇到这个BUG,手动则不会。BUG效果是有两队生物会有一定比率的转换,估计是跟总生命值有关,互换的生物位置是否固定这没注意。拿我偷鸡提亚马特举例,我有300+的飞马放在3号位置,1个提亚马特放在6号位置,去冒险洞穴触发洞穴人自动战斗结束后就会变成飞马只剩50+,而提亚马特则变成几十头。
感觉MOD没必要让WOG宝物强化失效,不喜欢这个设定的人不开就是,新增的宝物效果跟强化宝物不冲突就行,强化宝物本来是变废为宝,失效又一堆辣鸡拿来干啥,当占背包的储备稀缺资源用吗。
50050199
发表于 2021-3-10 21:04:43
安装缺少javascript:;安装不了
cs48129813
发表于 2021-3-11 08:47:33
更新真的太快了点