titanzwh 发表于 2020-5-29 23:22:17

目前无人能解的H3思考题:如何统一精确计算出每个兵的战斗力数值

本帖最后由 titanzwh 于 2020-5-29 23:24 编辑

问题:只考虑攻防伤血四个兵种基本属性(杀伤浮动取平均值),不考虑速度、技巧、先攻、数量衰减、战场等待操作等任何杂项,如何通过统一公式精确计算每个兵的战斗力数值?
要求:能够通过该数值计算任意两个兵之间的等效数量比例。
比如多少个枪兵与大天使等效,多少个狮鹫与十字架等效,多少个人马和铁人等效……
注意:不能用两两相对计算,那太容易了。

bcshp 发表于 2020-5-30 19:25:06

不是无人能解,而是根本没法统一而且还要精确。每个战场情况不一,职能估个大概。

总上所述 发表于 2020-5-30 21:23:21

是的,统一成一个数值非常困难,而且不科学,计算结果往往与实战不符。

17732335965 发表于 2020-5-30 23:49:33

纸上谈兵这就等于,太偏面会影响新人的判断,老玩家能看明白新人就晕了

cec0612734 发表于 2020-5-31 10:55:47

没必要。兵种真正形成战斗力实际上还要看建筑所需要的资源、招募价格、周产、野外雇佣营地等等,熟悉的玩家在游戏中自然知道规划自己的发展路线和主战兵种

bcshp 发表于 2020-5-31 12:39:18

应该是老玩家和新玩家的区别了!

titanzwh 发表于 2020-5-31 17:11:02

嗯……确实虽然做不到100%精确,但是可以通过一些办法实现90-95%的战斗力计算:


这对于玩家可能价值不大,但是对于游戏调节非常有用。

titanzwh 发表于 2020-5-31 17:11:32

17732335965 发表于 2020-5-30 23:49
纸上谈兵这就等于,太偏面会影响新人的判断,老玩家能看明白新人就晕了

可以做到高度近似

titanzwh 发表于 2020-5-31 17:29:18

cec0612734 发表于 2020-5-31 10:55
没必要。兵种真正形成战斗力实际上还要看建筑所需要的资源、招募价格、周产、野外雇佣营地等等,熟悉的玩家 ...

对mod来说,最基础的平衡来自于基本数据,更复杂的因素是叠加,但不能脱离基本数据,那就相当于把基座砍了,那就会像原版那样要通过那么多游戏外规则来实现平衡性。

cec0612734 发表于 2020-6-1 09:28:28

那倒也是,对MOD制作者就挺有帮助的

17732335965 发表于 2020-6-2 20:05:09

titanzwh 发表于 2020-5-31 17:11
可以做到高度近似

或许吧,不过要是做游戏也可能有用的上的地方。

canary 发表于 2020-6-3 06:51:56

微信上愣是没看懂泰坦老大的意思,现在算是琢磨出来味道了,感情就是计算所有兵种的性价比啊。
这个更难了,单纯的特定战术用法就能无限放大某些兵种的实战价值,并非单纯的用金币 属性来衡量。
比如原版的4级兵吸血鬼王,如果是双格生物 那么龟缩角落无伤刷骷髅的套路没了 N路齐头并进的局面自然也没了 鬼王的实际价值会降低很多,这种再用属性来评分就很难准确咯。NH3也有很多兵种改了特技,这些东西都需要考虑进去。
比如沼泽的2级射手,原版就是血量最多防御最高的2级,虽然没有双击,但是公认的神射手反而对射打不过他,到了封魔版本,这玩意更是中了500W,直接反弹远程,别说神射手了,大部分的远程都被针对了,这种可以说是游戏玩法都改变了,还怎么评价这个兵种?

超人归来 发表于 2020-6-3 07:50:57

这个计算起来太麻烦了,而且根本没什么用处

茶水 发表于 2020-6-3 08:25:21

这个....这么玩有点累吧,多多积攒兵力,提升兵种,打就完了

Dy丶Soul灬J 发表于 2020-6-3 09:01:39

{:1_451:}   从来都没考虑过这个,每次不是拿数量碾压就是用套路

风雨同舟2019 发表于 2020-6-3 12:26:28

正如上面各位大佬说的,其实没有多少参考价值,这个封魔改动很大,玩法多样,在实际玩的过程当中,只有需要的没有最强的,所以从这点判断价值或战力真的不是很确切{:1_265:}

titanzwh 发表于 2020-6-3 15:44:35

canary 发表于 2020-6-3 06:51
微信上愣是没看懂泰坦老大的意思,现在算是琢磨出来味道了,感情就是计算所有兵种的性价比啊。
这个更难了 ...

所以我加了前提,只考虑纯粹的攻防伤血四要素。混入其他因素肯定是没法算的,哈哈

titanzwh 发表于 2020-6-3 15:45:52

风雨同舟2019 发表于 2020-6-3 12:26
正如上面各位大佬说的,其实没有多少参考价值,这个封魔改动很大,玩法多样,在实际玩的过程当中,只有需要 ...

新3不是封魔,两个mod。

天迹云间 发表于 2020-6-3 22:10:47

这样计算毫无意义啊,变数太多了

titanzwh 发表于 2020-6-4 01:38:22

天迹云间 发表于 2020-6-3 22:10
这样计算毫无意义啊,变数太多了
变数是变数,基础是基础,变数不能取代基础,反之也然,本质上不是一回事
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