独孤求败 发表于 2015-12-22 20:18:00

关于城镇未招募的部队参加城镇保卫战的预备役脚本

由于城镇的建设不容易,国会城镇每周也只有2.8万的收入,建好城镇后就没有资源招募部队了,往往得益的是攻城方,即使加上箭塔经验加强也不能保证劳动成果,正是劳动者不得食。故求
1.关于城镇未招募的部队的1/2至2/3参加城镇保卫战的预备役脚本,在攻城战后可招募的部队也相应地减少。
2.由于城镇未招募部队和守城英雄的部队可能类型不同,是否考虑到会最多有14种部队。

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衷心感谢EXricSin老师的指导和辛苦的心血,用BF命令放置成功!让我有了坚强的信心和安定的治安环境!再次表达热爱wog论坛!

贤知有您 发表于 2015-12-22 20:57:28

我们都喜欢偷城偷电脑城镇的兵.
我们又不喜欢电脑偷我们的城,特别在没有资金招募时.
我觉得没钱招募就是没钱招募,没必要非要把兵力随意搬出.

倒是有个提议.
有时候英雄守城时,和城镇内的兵不能完全合并.被攻城时,就有部分兵力消失.
可以考虑把这些消失的兵力重新在战场上"召唤"出来.

独孤求败 发表于 2015-12-22 21:04:03

贤知有您 发表于 2015-12-22 20:57
我们都喜欢偷城偷电脑城镇的兵.
我们又不喜欢电脑偷我们的城,特别在没有资金招募时.
我觉得没钱招募就是 ...

对极了!电脑经常在周六周日攻城的!太可恨了!

克招 发表于 2015-12-22 21:56:20

贤知有您 发表于 2015-12-22 20:57
我们都喜欢偷城偷电脑城镇的兵.
我们又不喜欢电脑偷我们的城,特别在没有资金招募时.
我觉得没钱招募就是 ...

其实我觉得电脑最烦就是骚扰战术,出一堆又一堆的英雄,到处乱蹿,即使你主力兵力已然碾压电脑,不跟电脑纠缠个一两周还真灭不了他们。而且你不带战争镣铐,各种丢一个魔法就跑路的,简直神烦。如果是1VN的地图,真的给车轮骚扰,没5个主力以上都举步维艰,简直是垃圾时间。

克招 发表于 2015-12-22 22:01:08

楼主问的这些问题都不是问题,你要是能读懂脚本,这些都是很容易解决的。

独孤求败 发表于 2015-12-22 22:03:44

本帖最后由 独孤求败 于 2015-12-22 22:04 编辑

克招 发表于 2015-12-22 21:56
其实我觉得电脑最烦就是骚扰战术,出一堆又一堆的英雄,到处乱蹿,即使你主力兵力已然碾压电脑,不跟电脑 ...
就是酱紫啊!我想起来就生气!什么农村包围城市,就是恶心猥琐了!看看列宁格勒保卫战,看看斯大林格勒保卫战,看看莫斯科保卫战,看看长沙保卫战!所以wog的城镇居民也要热爱他们的城市才符合史诗游戏的审美观!

独孤求败 发表于 2015-12-22 22:15:01

贤知有您 发表于 2015-12-22 20:57
我们都喜欢偷城偷电脑城镇的兵.
我们又不喜欢电脑偷我们的城,特别在没有资金招募时.
我觉得没钱招募就是 ...

是否可以考虑把预备役的部队在战场上在守城英雄的召唤部队处出现?

lzyqwaj 发表于 2015-12-22 22:47:49

我认为限制攻城方回合数才是良策,兵马未动,粮草先行,攻城方千里迢迢而来已是疲军,比起守城方的以逸待劳,相对是更弱势滴,所以攻城方必须要在15个回合或30个回合内解决战斗,不然必然因粮草不足,军心紊乱而溃退

贤知有您 发表于 2015-12-22 23:04:47

独孤求败 发表于 2015-12-22 22:15
是否可以考虑把预备役的部队在战场上在守城英雄的召唤部队处出现?

最大的问题是.怎么判断哪些部队被消失了呢?

独孤求败 发表于 2015-12-22 23:12:58

贤知有您 发表于 2015-12-22 23:04
最大的问题是.怎么判断哪些部队被消失了呢?

1.如果作为召唤土元素这样单独列出,那是不是就可以了。
2.以守城部队总生命为基础,战斗后总生命值占其中比例。如果后者大于前者则视为无伤亡或得到锻炼军事演习的机会。

gigichart 发表于 2015-12-23 02:39:52

比起这些,直接加个按城内可招募生物数增加守城部队战斗力或者给守城方弄个守护兽参战战斗力按可招募生物数计算不是方便的多么:buxie:

独孤求败 发表于 2015-12-23 09:44:57

gigichart 发表于 2015-12-23 02:39
比起这些,直接加个按城内可招募生物数增加守城部队战斗力或者给守城方弄个守护兽参战战斗力按可招募生物数 ...

不行,因为战斗后还要预备役减员,目的是平衡运动战和资源战。

gigichart 发表于 2015-12-24 02:32:14

独孤求败 发表于 2015-12-23 09:44
不行,因为战斗后还要预备役减员,目的是平衡运动战和资源战。

那样不是对进攻者十分不公平?辛苦打下的城什么都得不到;cool;

独孤求败 发表于 2015-12-28 23:20:02

gigichart 发表于 2015-12-24 02:32
那样不是对进攻者十分不公平?辛苦打下的城什么都得不到

很公平吧,下周你就有了自己的积累。

gigichart 发表于 2015-12-29 02:42:32

独孤求败 发表于 2015-12-28 23:20
很公平吧,下周你就有了自己的积累。

这样一来守城的连兵都不用买了,放个英雄等电脑过来送死就好;cool;
进攻裸奔,守家也裸奔,根本不用买兵了;cool;

独孤求败 发表于 2015-12-29 19:28:14

gigichart 发表于 2015-12-29 02:42
这样一来守城的连兵都不用买了,放个英雄等电脑过来送死就好
进攻裸奔,守家也裸奔,根本不用买兵了; ...

对,就这个含义呢,我方进攻电脑也是平等的嘛。。不过你别低估了电脑主力英雄的能耐,他会让人害怕……

gigichart 发表于 2015-12-29 20:34:11

独孤求败 发表于 2015-12-29 19:28
对,就这个含义呢,我方进攻电脑也是平等的嘛。。不过你别低估了电脑主力英雄的能耐,他会让人害怕……

那还不如直接改zcrtrAit.TXT改成招兵不要钱呢,一劳永逸,无需脚本,还不占内存;jx;

独孤求败 发表于 2015-12-29 23:09:10

gigichart 发表于 2015-12-29 20:34
那还不如直接改zcrtrAit.TXT改成招兵不要钱呢,一劳永逸,无需脚本,还不占内存

那就不是玩了……

独孤求败 发表于 2016-1-5 22:58:45

贤知有您 发表于 2015-12-22 23:04
最大的问题是.怎么判断哪些部队被消失了呢?

求助,我很想要这个脚本,家里踏实了才放心去打猎。用ba战场的开始可以吗?

独孤求败 发表于 2016-1-9 03:08:05

克招 发表于 2015-12-22 22:01
楼主问的这些问题都不是问题,你要是能读懂脚本,这些都是很容易解决的。

用ba命令的话,如何检测参加战斗的预备役部队的伤亡呢?这种7以外的部队是没有番号的!如召唤的元素和龙之心一样……
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