如何获取双格生物死后的朝向
没有相关的检测命令,想了好几天,也不知道该怎么办,求解决啊 你看看封神脚本里面的97号脚本的超级复活函数部分,里面有获取双格生物的两个格子的位置的方法 楼主你在写什么脚本.居然要用到这个?不禁让我想起当时跟沧海"奋斗"的日子. 贤知有您 发表于 2015-11-25 22:51
楼主你在写什么脚本.居然要用到这个?
不禁让我想起当时跟沧海"奋斗"的日子.
容我先卖个关子,我看了97号脚本,双格怪另一坐标v1的值怎么得来的,始终没搞明白。。 !!UN:C6919200/4/?y13; [调用内存]
!!VRy14:Sx1 *1352 +21708 +y13;
!!SN:E4481984/2/y14;
!!VRy16:Sv1; [取得另一坐标位置]
通过SN:E调用H3内部函数获得的. 贤知有您 发表于 2015-11-26 10:43
!!UN:C6919200/4/?y13; [调用内存]
!!VRy14:Sx1 *1352 +21708 +y13;
!!SN:E4481984/2/y14;
这个真的很强大,有内部函数调用的相关介绍吗,让我这个新手也学一学 H3内部的内存函数,没有现成的资料.
ERA的SN:E命令支持这种用法.
另外ERA已经剔除了EXE的保护,可以直接改WOG的EXE,也就是可以直接修改它的内存.
你需要通过内存调试软件来找到位置或者函数入口. 我在看SN相关命令的时候,觉得好多搞不懂。
看到什么调用angel.dll之类的完全不知道是什么鬼。
就楼主的问题。进攻方怪物不都是默认朝右边,防御方默认朝左边?? 本帖最后由 XEricSin 于 2015-12-2 07:10 编辑
正在写一个战场施法后追加施法的脚本。
发现遇到双格怪就出问题了。要是施法是打的屁股就没问题。打头追加施法时检测不到位置上的怪物。
貌似我也得用到怪物朝向了
貌似有时候又检查得到。;lh;
XEricSin 发表于 2015-12-2 06:09
正在写一个战场施法后追加施法的脚本。
发现遇到双格怪就出问题了。要是施法是打的屁股就没问题。打头追加 ...
如果堆栈死亡之前是转身的状态,它死后也是转身的状态.
转身是在攻击时出现的,当前攻击回合完成后才转过来.它中途死了,尸体也就那样子.
死了还转身,会很吓人的.;aieol;
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