攻击三次 另外在 双格加群击的范围内敌人受到随机魔法打击(也就是龙吸和精神元素的打一圈的合体)
30%机会出全屏攻击(只对敌人,攻击7次`也就是传说中的7倍击,嘎嘎``)
另外兵种的模型最好用97大蛇的~普通攻击就是放唱片`打一条线``
[ 本帖最后由 akgod 于 2006-1-3 13:12 编辑 ] 介个也太离谱了吧!太BT还是不行的!
我建议经验系统里面,将升级的低级兵速度增大,而且是实际的,也就是体现在图面上(可以走远一点)。 原帖由 akgod 于 2006-1-3 13:10 发表
设计一新兵种
攻击三次 另外在 双格加群击的范围内敌人受到随机魔法打击(也就是龙吸和精神元素的打一圈的合体)
30%机会出全屏攻击(只对敌人,攻击7次`也就是传说中的7倍击,嘎嘎``)
另外兵种的模型最好用9 ...
这个就是Boss思想嘛~~作为敌人出现,数量只有1个,对吧?
我在BRII里打算设计很多类似的角色呢~~~不过攻击方式更加离谱,有些是你连想到想不到的…… 原帖由 匿名生存 于 2006-1-3 14:59 发表
这个就是Boss思想嘛~~作为敌人出现,数量只有1个,对吧?
我在BRII里打算设计很多类似的角色呢~~~不过攻击方式更加离谱,有些是你连想到想不到的……
恩``的确有作为boss出场的打算````
突破四围99+军团模式的boss形式`也许打boss会更多乐趣 WOG应该增加些地图指令来提高战略性
1、陷阱:具有战术技能的英雄可以在地图上设置陷阱,踩上陷阱的英雄将损失一定比例的兵力并丧失剩余移动力。陷阱杀生力与英雄等级相关,一天能设置陷阱个数和战术等级相关。具有侦察术的英雄能发现陷阱。
2、埋伏:具有战术技能的英雄可以在一些地形上隐藏起来,并可在一定范围内的英雄发动奇袭。具有侦察术的英雄能发现埋伏的英雄。无侦察术的英雄只能在零距离发现。埋伏在发动后的第二天生效。
3、奇袭:埋伏的英雄对有效范围内的对方英雄发动的特殊攻击
效果:1、对方士气-3;
2、战斗第一回合对方无法行动;
3、战斗第一回合对方兵力只显示1/3,第二回合恢复1/3,第三回合完全恢复;
陷阱配合奇袭一起使用最好,如果目标是对方主力英雄的话很有可能扭转战局。
[ 本帖最后由 KT-7EX 于 2006-1-6 18:19 编辑 ] 新宝物:
压制之剑
给英雄加6攻击
所有部队战斗前自带嗜血,屠戮,精准
反抗之盾
给英雄加6防御
所有部队战斗前自带护盾,气盾,火盾,英雄学会力盾
强力头盔
所有部队杀伤力加倍并达到最大
扭曲项链
所有部队对攻击魔法抵抗力达到50%,抗魔力达到50%,并自带魔法镜,英雄学会抗魔大法
幻影靴
所有部队速度加倍,英雄学会攻击加速
生命战甲
所有部队生命加倍再加1,抵抗衰老
以上6个宝物可以组合成英雄套装
除宝物原属性外,还附加:
宠物全能,所有宠物技能均附加到部队上
敌人英雄不能逃跑/投降,我方可以 单单是幻影靴一件就已经非常的BT~
这套宝物太BT了一点吧? 是很BT,给它改一下
所有这些宝物必须30级才能拿
拿到后必须等7天才能装备 有没有更好更猥琐的随机地图模板;;ym; 俺有个提议:天气变化!
系统有一定几率是某块地方下雨/大晴天/飓风/泥石流
并且地形发生相应变化
比如曾经是草地的,下雨变成沼泽,大晴天变成沙地,下雪变成雪地,泥石流变成泥地。
并且,在该地形上战斗也会有相应变化:
下雨天,水系魔法威力增加10%,火系魔法威力减少10%。
大晴天,火系魔法威力增加10%,水系魔法威力减少10%。
下雪天,风系魔法威力增加10%,土系魔法威力减少10%。
泥石流,土系魔法威力增加10%,风系魔法威力减少10%。 楼上这个提议恏,不好没注意天气的变化;不过地形设定好像有相似概念。
俺恳请哪位高手把指挥官的界面再完善下,
1、能正确显示已经学到的特技
2、能遗忘已经学到的特技
3、能屏蔽不想学到的特技;当升级时可以不选择(有时候升到最后只有不想学的特技)。。。。不选择时可以给指挥官加额外的属性点攻防伤速命等 我也提两个yy
1.新生物——青皮螳螂
就是h4里那个,具体数值仿造h4转成h3的就好
没什么其他构想,单纯是有爱
2.新生物特技——护卫
魔法类生物入仙女龙、魔幻法师、灯神等在战前召唤一到三名同类生物作护卫(类同圣诞妖精):nianjing: 我的要求简单点,只是希望英雄特长多一点特色。大天使,神怪主特长的英雄可以使得大天使,神怪主在施法后可以继续行动,黑龙,金龙特长的英雄可以接受有益魔法,雷鸟特长的英雄可以使雷鸟必出闪电,蛮牛,蜥蜴等特长可使该生物的死亡凝视,石化的概率翻倍。 汗。好古老的坟墓啊。从南极挖出来的? 汗。好古老的坟墓啊。我想是重火星的南极挖出来的. 千年古墓重新发掘:good_job: 1.添加一些魔法
2.改进航海术
3.增加城的类型
4.英雄在升10级、30级的时候可以激发第二、第三特长
回复 91# 的帖子
好啊具体说下.还有这是坟墓.你不能和死人说话吧?告你现就我一个守墓的.具体说下我可能帮你实显.死人是100%听不见你的话的!!!回复 1# 的帖子
我个人比较喜欢那种攒家底比较困难,并且家底丰厚了之后也未必轻松的模式,并且不打喜欢英雄培养到一定的高度就能藐视一切电脑的设置。我觉得H3系列的几个影响电脑对战模式耐玩度的因素如下(非高端玩家建议):战场地图偏小:随着WOG和宝物等对兵种的速度加的越来越多,很多兵都是一回合就能达到对方的面前了,至少2回合能到,这样大大减小了远程的作用和布阵的作用,H5的大小战场模式我感觉就是一个很好的改进方案,但H3WOG要改这个恐怕难度很大,或者改不了。WOG选项里有个增强战斗难度的选项,兵种的速度都调低了,6级兵升级还需要资源,这点我也挺喜欢的。
英雄带兵要有限制:否则一个培养到一定程度的英雄,带着最精华的超大部队,没有电脑敢对抗,甚至追上去打电脑都不敢还击,直接逃跑,要用这样的英雄打电脑都只能靠堵城里才能逼着电脑应战。而且电脑一般就是中期比较压迫人,后面电脑自己的精锐部队被干掉之后,强力英雄陨落,玩家的英雄却强悍了,在往后基本不用怎么管也不会被电脑打死。对于一些不想速战速决,反而想利用WOG来体验长期坚守或者N起N落的国战的玩家来说,如何帮电脑一把是比较郁闷的事情,就算从市场里给电脑拼命送资源,电脑也很难扶持起来,而且自己的精锐部队也不舍得白白解散掉,英雄手握重兵,电脑就是再有钱,初级英雄还没来得及升级就全被玩家灭光了。
对此我的建议是避免无敌英雄的存在。首先对英雄的带兵要有限制,比如多少到多少级别的英雄,最大只能带多少生命值的兵,避免部队数量上无敌,但初级英雄要有相对宽裕一些的配额,或者较大的基数。带兵存在阵营划分,只能带自己阵营和联盟阵营的兵种,以及一些中立兵(但要求是和自己阵营亲近的),并且非本族兵在计算生命的时候有加成。比如人类英雄,除了带本族的兵以外,还可以带塔楼的或者精灵的,但是这两个阵营的兵每1点生命值要按照1.5的生命值来计算,所以人类英雄带塔楼兵的数量是不如同等级的塔楼英雄的。中立生物有归属以及亲近某个联盟的属性,该归属和亲近的阵营英雄可以带,比如圣龙归属精灵,生命加成为2,亲近塔楼和人类,生命加成变成3-4,毒龙归属地域,龙巫妖归属墓园,像元素生物这类中立就什么阵营都是亲近,大家都能带,看你愿不愿意。其次是,英雄补充兵力和回复魔法要有限制,不能无限补充兵力,守城回魔也不能太方便。补充兵力每周只能补充一个带兵上限。比如英雄可以带5W生命的兵力,那么一周之内,补充进来的兵种生命数(算上阵营加成)只能是5W,到达之后即使英雄回城,也无法补充城里的兵员。同时英雄在守城被攻击后,当天只能返回魔法的1/3-1/4(30点MP以下可以当天补满,神秘术之类的可以增加此比例)。电脑英雄的带兵上限和补充兵力上限可以根据难度上调,比玩家的高,并且后期随机出现诸如“兽潮”,“亡灵天降”之类的星期一,相关阵营带兵上限可以翻倍,让电脑英雄能够突然对玩家发起加倍的攻击压力。
这样做的目的是,制造一个玩家占据绝对优势之后坚守本土的模式,让电脑反扑并且给已经在英雄等级上处于优势的玩家再次感到压力。假如玩家只是坚持固守让电脑在领土外得到一定资源补充,即使电脑英雄不如玩家的高,也可能通过车轮战的方式,敲掉玩家幸苦培养出来的高端英雄。在不受打扰的情况下,电脑的资源能够源源不断的增加(投资议会加工资),兵力由N个英雄携带因此不存在瓶颈,而玩家的高级英雄即使带足了上限兵力,依托坚城和宝物防守,由于一周只能无法获得兵力的补充,魔力储备也不能每天刷新,电脑如果能够源源不断的投入初级和中级英雄带满部队进行车轮战,完全有机会能够干掉玩家的顶级英雄。这样玩家就要精心的布局防守,随时应付危机,而玩家的顶级英雄虽然可能被干掉,但坚守的领土依旧可以提供大量的资源,并且玩家的战术在1:1和电脑英雄作战时依旧有优势,依托资源再度培养出另一个顶级英雄也是可以的。这样就造成了一种时强时弱的拉锯模式,可以长期打并且后期不会无聊,我觉得一些喜欢玩防守的玩家会喜欢的。
相关的技能和宝物可能需要对应修改,比如领导术,如果能提升英雄带兵上限的话,会是主力英雄必学的一个技能,外交术如果能稍微降低联盟阵营和中立阵营的兵种生命加成,那想要带着圣龙或者龙巫妖的英雄就必学外交了。另外,生命血瓶和战神旗帜这些给经验部队加血的东西,提升的HP并不算在带兵上限里,因此精锐部队依旧比普通部队要受欢迎。
[ 本帖最后由 maociwei 于 2010-8-29 03:44 编辑 ]