双子 发表于 2013-6-1 19:15:27

回复 258# 的帖子

今天晚上如无意外就决定狠狠地来一把随机图!然后来个战报,宣传宣传!

爱的燃火 发表于 2013-6-1 19:40:57

原帖由 双子 于 2013-6-1 19:15 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
今天晚上如无意外就决定狠狠地来一把随机图!然后来个战报,宣传宣传!

战报……好厉害,我玩这么久依然还是菜鸟级别。
我今天添加生物大获成功,除了没有生物巢穴,其他都完美了。;orz;
下午下了以前高人制作的WOG用FNT文件,想试试能不能在MOP2里用,结果不行~~~后来在MOP1里试也不行~~;juwe;

双子 发表于 2013-6-1 19:50:48

原帖由 爱的燃火 于 1-6-2013 07:40 PM 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


战报……好厉害,我玩这么久依然还是菜鸟级别。
我今天添加生物大获成功,除了没有生物巢穴,其他都完美了。;orz;
下午下了以前高人制作的WOG用FNT文件,想试试能不能在MOP2里用,结果不行~~~后来在MOP1里试也 ...
一起再努力吧,路还长着!
我是个wog超级菜鸟。。。。。。发战报也是为了宣传,好东西毕竟需要分享与流传。额。。。。要是玩的成。。。。。。。

爱的燃火 发表于 2013-6-1 19:53:44

原帖由 双子 于 2013-6-1 19:50 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif

一起再努力吧,路还长着!
我是个wog超级菜鸟。。。。。。发战报也是为了宣传,好东西毕竟需要分享与流传。额。。。。要是玩的成。。。。。。。

嗯,我也要把新生物添加教程弄好才行。

双子 发表于 2013-6-1 19:58:48

回复 264# 的帖子

对了,关于生物编辑器,我上次发帖的翻译没有出错吧?照着它的思路我感觉应该是那样来着,都不知道对不对。

爱的燃火 发表于 2013-6-1 20:01:48

原帖由 双子 于 2013-6-1 19:58 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
对了,关于生物编辑器,我上次发帖的翻译没有出错吧?照着它的思路我感觉应该是那样来着,都不知道对不对。

基本是对的,就是那个“无法生成”,我实在无法试出他有啥用~~~~

双子 发表于 2013-6-1 20:29:10

回复 266# 的帖子

换个思路,你故意把生物的调整弄错,确定存在错误之后,点选无法生成,然后再储存,看看是不是会显示错误项目?就像一个错误提示一样,我的简单猜测。

爱的燃火 发表于 2013-6-1 20:59:53

原帖由 双子 于 2013-6-1 20:29 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
换个思路,你故意把生物的调整弄错,确定存在错误之后,点选无法生成,然后再储存,看看是不是会显示错误项目?就像一个错误提示一样,我的简单猜测。

生物编辑器里的选项都是可选的,基本无论怎么选都没问题。最多不起效果而已。
我认为意思应该是对的,但这个可能要到随机图里才有效果。所以我再试试吧。

双子 发表于 2013-6-1 22:52:19

新怪物名称已经重新翻译完毕,文件已上传到网盘,你看看会不会更好。
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=600168&uk=640967227

爱的燃火 发表于 2013-6-2 00:33:18

原帖由 双子 于 2013-6-1 22:52 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
新怪物名称已经重新翻译完毕,文件已上传到网盘,你看看会不会更好。
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=600168&uk=640967227

战象骑士,巨型蠕虫,沙皇-塔特尔,卡拉库耳,这几个不错。其他的虽然也不错,但是有些是已经约定成熟的翻译,有些不符合英3的翻译习惯,所以不行。

双子 发表于 2013-6-2 00:37:48

原帖由 爱的燃火 于 2-6-2013 12:33 AM 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


战象骑士,巨型蠕虫,沙皇-塔特尔,卡拉库耳,这几个不错。其他的虽然也不错,但是有些是已经约定成熟的翻译,有些不符合英3的翻译习惯,所以不行。

H3的翻译习惯我不了解,我只是照着个人思路来翻译,你把不行的再改一改,为我上传行么?

爱的燃火 发表于 2013-6-2 00:48:15

原帖由 双子 于 2013-6-2 00:37 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif


H3的翻译习惯我不了解,我只是照着个人思路来翻译,你把不行的再改一改,为我上传行么?

我就直接使用了这四个,其他的没有动。

对了,我终于见到守护天使了!
http://www.h3wog.com/attachment.php?aid=46365

[ 本帖最后由 爱的燃火 于 2013-6-2 00:53 编辑 ]

双子 发表于 2013-6-2 01:19:33

回复 272# 的帖子

什么情况之下遇到?

爱的燃火 发表于 2013-6-2 03:39:13

添加新生物教程

1:准备三个图像文件和一个DEF文件。
CPrS229M.bmp http://www.h3wog.com/attachment.php?aid=46366表示第229号生物的小头像。32X32
CPrL229M.bmphttp://www.h3wog.com/attachment.php?aid=46367 表示第229号生物的大头像。58X64
ZDY002.bmphttp://www.h3wog.com/attachment.php?aid=46368    这个名字可以随便起。64X64
生物编号从227开始是自定义编号。作者表示不保证255以后的生物的稳定性。

2:导入DEF文件。
打开data\h3mopspr.lod。找到MOPSMALL.def和MWCRPORT.def,导出。
用defpreview分别将这两个DEF文件导出为H3DefTool列表和图像。
用H3DefTool将
CPrS229M.bmp添加进MOPSMALL.def并导入到h3mopspr.lod。
CPrL229M.bmp添加进MWCRPORT.def并导入到h3mopspr.lod。
http://www.h3wog.com/attachment.php?aid=46369

用H3DefTool新建一个DEF,类型为地图对象。然后选择ZDY002.bmp,勾选建立Msk和Msg信息。保存为ZDY002.def,导入到h3mopspr.lod。
http://www.h3wog.com/attachment.php?aid=46370

将生物动画DEF文件导入到h3mopspr.lod。


3:修改文本
打开data\h3mop.lod,提取MCrAnim.TXT,MCrParam.txt,MCRTRAIT.TXT,MoPjcts.txt。
MCrAnim.TXT生物动画数据 复制一位生物的数据粘贴到新的位置。我这里使用了229号。如果是远程单位请自行修改射击参数(最后一个数值不能大于射击帧,否则会跳出)。最后的英文可以随意起名,仅用作辨识用途。
http://www.h3wog.com/attachment.php?aid=46371

MCrParam.txt生物技能数据复制同上一个文本所选择的生物的数据到229的位置。这里没有数字显示,查找2 1 papt mapapont.def,这里就是为226,以下接着数就可以了。

MCRTRAIT.TXT生物价格及属性数据继续复制。这里要修改的就多了,使用txtedit修改比较方便,具体可参看下面。
http://www.h3wog.com/attachment.php?aid=46372

MoPjcts.txt地图编辑器物体搜索54 226 这行就是地图编辑器里生物栏的226号生物了,复制他,粘贴到下一行。当然你也可以粘贴到54 系列的任一行。粘贴到那就表示在那里。

如果喜欢,还可以继续修改
MCREXPBON.TXT 生物经验特技
MCREXPMOD.TXT 生物经验。

修改完毕后,导入data\h3mop.lod文件或放到data文件夹里。

4:声音文件
zd01attk.wav   攻击
zd01dfnd.wav    防御
zd01kill.wav       死亡
zd01move.wav移动
zd01shot.wav    射击
zd01wnce.wav   受伤
前面的zd01为声音编号,可随意使用,只要不重复就可以了。后面的为对应声音。
PCM Audio 编码,单声道,16 Bits,WAV格式。

5:修改生物
打开data\MoP\Special文件夹,打开Monsters.txt。在228的下面添加229+新生物名称,保存关闭。
打开生物编辑器,拉到229 在战斗动画文件框里填入你的生物DEF文件,在声音框里填入你的声音,这里直接复制中意的就可以了。
修改生物数据,记得不要勾选无法生成,虽然还不知道实际用途,但还是不建议勾选。
保存。
6:测试
打开MOP地图编辑器,把你的生物放到地图和英雄身上。
http://www.h3wog.com/attachment.php?aid=46373
测试修正。
自此新生物创建成功。

http://www.h3wog.com/attachment.php?aid=46374

http://www.h3wog.com/attachment.php?aid=46375

[ 本帖最后由 爱的燃火 于 2013-7-2 17:26 编辑 ]

爱的燃火 发表于 2013-6-2 03:40:43

原帖由 双子 于 2013-6-2 01:19 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
什么情况之下遇到?

23:40分,其他条件就不清楚了。

双子 发表于 2013-6-2 04:31:10

原帖由 爱的燃火 于 2-6-2013 03:40 AM 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
23:40分,其他条件就不清楚了。

女神图,把”全世界“改成”世界上“
生物,把”骨魔“改成”骷髅魔“,好像更形象化。

23:40 ;sw; 这真的是作者的玩笑。。。。。。
另外,你很强大,增加新生物都弄出来了,我连英雄头像都弄失败!

织天羽 发表于 2013-6-2 09:39:30

回复 275# 的帖子

LZ霸气,新作品一定能再上一个台阶的,话说以后LZ会做ERA吗?

梦战轩辕 发表于 2013-6-2 13:10:36

支持大作;orz;

爱的燃火 发表于 2013-6-2 13:39:18

原帖由 双子 于 2013-6-2 04:31 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif


女神图,把”全世界“改成”世界上“
生物,把”骨魔“改成”骷髅魔“,好像更形象化。

23:40 ;sw; 这真的是作者的玩笑。。。。。。
另外,你很强大,增加新生物都弄出来了,我连英雄头像都弄失败!

女神这个简单,反正也没几个个人见过。
骷髅魔会不会读起来不怎么顺口?
没看出来是什么玩笑~~~~
不会把,凭你的本事应该很简单就能添加的啊!

爱的燃火 发表于 2013-6-2 13:40:32

原帖由 织天羽 于 2013-6-2 09:39 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
LZ霸气,新作品一定能再上一个台阶的,话说以后LZ会做ERA吗?

本人不但是英盲,还是ERA小白。目前最好成绩是改了一追的经验~~~
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