求助,如何排除对一追、二追的改变
如下面的红色部分,是克兰带上神兽之冠后对所带的独角神兽的失明经验技能的强化,我想让红色部分对一追、二追不起作用,那位大哥帮个忙,帮我补一段ERM;aiel;。
ZVSE
!?MF1;
!!BG:H?y1; y1=英雄ID
!!BG:N?y2; y2=怪物攻击编号
!!BMy2:T?y3; y3=怪物ID
!!FU10004&y1=22/y3=25:Py2; 22=克兰,25=独角
!?FU10004;
!!BMx1:F?y1; 获得怪物标志性能力
!!VRy1:|98304; y1的值赋予双击
!!BMx1:Fy1; 堆栈中的怪物标志y1
!!MF:N?y1;
!!BMy1:P?y2;
!!VRy3:S0 T100;
!!BMx1&y3<35:C37/y2/6/5/1; 35=机率,58=魔法编号,6=魔法级别,5=持续回
合
***********************
!?BF; 战场后生成
!!BA:H0/?y10 H1/?y11; 获取攻击方和防御方英雄ID
!!HEy10:A2/19/d/?y12;检查攻方是否装备神兽之冠
!!HEy11&y11>-1:A2/19/d/?y13; 检查防御方是否装备神兽之冠
!!DO28001/0/20/1&y12>0:P1; 英雄作为进攻方
!!DO28001/21/41/1&y13>0/y11>-1:P1; 英雄作为防守方
!?FU28001&x1=1; x1=1执行循环函数28001
!!FU|x1<>1:E;
!!BMx16:T?y1 N?y2;堆栈类型、数量
!!FU|y1<>25/y2<1:E; 类型不等于独角、数量小于1退出
!!VRy3:Sx16 +1 *-1;
!!EAy3&y1<>10/y1<>11:F99/25/?y4; 检查独角是否拥有99技能或者生物特技是否已满
!!EAy3&y1<>10/y1<>11/y4>0:By4/1/99/62/50/50/50/50/50/50/60/60/60/80/80; 攻后双目失明
[ 本帖最后由 cj00cd 于 2013-6-7 16:15 编辑 ] 请楼主耐心等待erm大神的回复,这个时候估计大家都在忙,请体谅。 没事,俺不急,等着
那个文字怎么没法编辑对齐?奇怪
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!?FU28001&x1=1; x1=1执行循环函数28001!!FU|x1<>1:E;
!!FU|x16=v7207/x16=v7208/x16=v5500/x16=v5501/x16<0:E;
!!BMx16:T?y1 N?y2;堆栈类型、数量
!!FU|y1<>25/y2<1:E; 类型不等于独角、数量小于1退出
!!VRy3:Sx16 +1 *-1;
!!EAy3&y1<>10/y1<>11:F99/25/?y4; 检查独角是否拥有99技能或者生物特技是否已满
!!EAy3&y1<>10/y1<>11/y4>0:By4/1/99/62/50/50/50/50/50/50/60/60/60/80/80; 攻后双目失明
[ 本帖最后由 fly123 于 2013-6-7 16:30 编辑 ] 非常感谢fly123大,试了一下,有个小问题,为什么英雄带的第一队兵也被排除,不加强了? 原帖由 cj00cd 于 7-6-2013 04:20 PM 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
没事,俺不急,等着
那个文字怎么没法编辑对齐?奇怪
如果楼主懂得Discuz代码,可以直接选Discuz代码模拟来编辑
或者
也可以这样 123可直接显示代码,而且直观方便 那就不要/x16<0。 这个问题太高深了 反正我玩的第一版没一追二追。
还是看楼下来解答吧。 好像加不加/x16<0都一样,对第一队兵没用了。不管了,就这样用吧。谢谢了
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