游戏人的家 发表于 2013-5-29 09:18:19

本座复活。

现在看到359A的消息,里面有新兵种。
我又来YY了。
新天使,取消复活,取消加士气。
天生自带超级魔镜(100%几率触发魔法反弹效果,反弹威力为对方魔法技能基础威力X新天使数量)
天生自带超级火盾(可以反弹伤害到魔法免疫和火免疫单位,反弹威力为受到物理伤害的100%,这样对付拥有不反击的生物,虽然不能反击,但对方也是受到等同伤害的,变相的无限反击。。。对于没无法反击的,等于变相反击2次)
天生自带超级净化,每回合自动治疗自己,回复满所有生命值并且祛除异常负面效果

属性嘛,攻击25 防御25 杀伤力40 生命值300 速度15

先提一个先,我通宵了一夜,先去睡觉,晚上补充。大家来看看这个建议如何。

伏麟 发表于 2013-5-29 09:24:16

;sign; 天使没复活技能等于变鸟人了

黑色火炎 发表于 2013-5-29 09:28:37

楼主真乃英雄也,放出来继续祸害幼女嘛

游戏人的家 发表于 2013-5-29 09:33:45

然后来个黄金剑士(人族的十字军黄金版)

取消连续攻击2次。
效果变成,黄金斩。
黄金斩效果:黄金剑士的攻击力永远大于等于被攻击目标防御力至少6点(比如攻击圣龙,圣龙防御100,黄金剑士自身攻击是12,那么黄金斩的效果,就是让黄金剑士的本次攻击效果,攻击力提高到106点,如果攻击那些防御11的单位呢,黄金剑士自身是12,由于黄金斩的效果是至少高于等于被攻击对象防御6点,黄金剑士自身是12点,那么攻击防御为11的单位,则是临时提高本次攻击黄金剑士攻击力到17点)。
黄金剑士属性 攻击12 防御8 杀伤力10 生命值30 速度6

睡前YY一下。
最后一个。。。
黄金娜迦
取消不受反击
效果变成超级石化:黄金娜迦可u以每回合石化周围(相当于环击范围)敌军一回合(相当于每回合自动施法的效果,目标本回合靠近黄金娜迦不能触发石化,必须是下回才能触发,比如该回合靠近黄金娜迦,第二回合开始后,如果目标还是在黄金娜迦周围,则自动被石化)
属性嘛 攻击13 防御16 生命值100 速度9

[ 本帖最后由 游戏人的家 于 2013-5-29 09:42 编辑 ]

nk28 发表于 2013-5-29 09:38:35

给神射手加个多重攻击牛B不?伤害模式类式连锁闪电。

姓朱名德正 发表于 2013-5-29 09:49:57

这样太变态了啊;dao;

去日苦多 发表于 2013-5-29 11:26:14

;hej; 标题啊标题

双子 发表于 2013-5-29 12:12:43

楼主丫丫无限强大,把已经强大的兵种再强大化没意思,应该在弱的兵种身上做功夫。

旋转猫 发表于 2013-5-29 13:01:45

不作死就不会死;orz; 警察,就是这个人;orz;

各种变态啊,冠军骑士泪流满面

女孩看过来 发表于 2013-5-29 17:40:21

个体不能太强大了,那就没有办法整体平衡了

yzgrey 发表于 2013-5-29 18:23:10

楼主明显精通头脑风暴技能啊;han;

无心云 发表于 2013-5-29 18:23:15

搞了这么多年,好不容易359出来了,不要在乱变了。
本来群体就不大,还要分流就不大好嘛

游戏人的家 发表于 2013-5-29 20:18:26

黄金骑士。。。
攻击13 防御13 杀伤力15 生命值75 速度11
取消冲锋能力 变成穿心骑术
穿心骑术效果:黄金骑士每多移动一格,攻击后产生的击退距离就增加一格,每击退目标一格,目标的速度和防御就多下降5%,持续3回合,降低能力可以反复叠加.(如果被攻击目标身后有障碍物或者已经到边缘不可击退了,则直接造成目标速度和防御下降5%X黄金骑士移动距离), 同时黄金骑士会返回到原地。
农民增加2个特技。暴民   刁民
暴民效果:当农民全部阵亡后,50%几率会加入一队阵亡前数量等同的暴民加入战场。
刁民效果:当农民全部阵亡后,50%几率会加入一队阵亡前数量等同的刁民加入战场。

2个特技只能触发一个。
暴民的特技:打砸抢烧,每次攻击后偷取造成伤害值10%的金币和1%的资源,同时目标阵营失去这些金币和资源。
刁民的特技:寻衅滋事,刁民每回合会增加10%的数量(为原有基础数量的基础,比如原有100个刁民,那么每回合增加10个刁民,而不是N回合以后,刁民数量增加到几千,然后按照几千X10%,是固定的原始基础数量的10%),刁民即便全部阵亡后,每回合依然会有基础数量10%的刁民会加入战场。

[ 本帖最后由 游戏人的家 于 2013-5-29 20:27 编辑 ]

pl01646085 发表于 2013-5-30 02:32:51

鄙视标题党

桥梁怪 发表于 2013-5-30 03:12:55

火盾对付火精灵之类的就没用了,貌似凤凰比天使快,如果搞到不能反击装备,天使就没用了

游戏人的家 发表于 2013-5-30 09:07:44

人族全新 兵种。
大祭司
攻击6
防御12
杀伤力6
生命值50
速度9

取消肉搏不减能力和远程能力。
变成元素精通和元素打击。
元素精通效果:大祭司每回合会随即发动群体石头皮肤,群体嗜血奇术,群体攻击加速,群体祝福术中的随即一种。持续1回合。
元素打击,大祭司在近战攻击后会随即产生霹雳闪电,霹雳寒冰,专家效果单体诅咒大法,专家效果单体减速大法随即一种,如果是诅咒大法和减速大法,持续1回合。



黄金狮鹫。
取消无限反击能力
变成协同攻击。
协同攻击效果:黄金狮鹫身边如果有敌军,那么我方生物发动攻击该目标的时候,黄金狮鹫会配合攻击1次(杀伤力为原来的70%,相当于反击的威力)。无论远程,近战都能触发。也就是被攻击目标必须在黄金狮鹫周围(环击范围大小),然后我方其他生物发动攻击(无论近战远程)靠近黄金狮鹫的敌方单位,黄金狮鹫就会协同攻击一次(但杀伤力只有反击的时候威力)




大家来发布看看看啊 啊 。
人类新兵种魔箭手
取消射击2次能力。
变成附魔箭。
附魔箭:射击的时候,随即附带基础毁灭之光,基础大难临头,基础悲痛欲绝,基础驱魔大法随即一种,如果是大难临头和悲痛欲绝,则持续1回合效果。
攻击 8
防御 1
杀伤力 5
生命值10
速度7

[ 本帖最后由 游戏人的家 于 2013-5-30 09:43 编辑 ]

张刀刀 发表于 2013-5-30 12:02:36

呵呵,果然是骗贴的,不过我还是被骗进来了;orz;

jizhonghua 发表于 2013-5-31 14:33:41

我也是被骗进来的,貌似最近类似的新闻很多,楼主请洁身自好。。

游戏人的家 发表于 2013-5-31 19:04:41

再来个,伟大创造。

炼狱魔鬼 (大恶魔的另一种版)

攻击   20
防御   20
杀伤力 44——66
生命值200
速度   10

别看属性垃圾的不如没升级的7级兵。特技牛呢。
取消传送能力和不受反击特效。

移形换位:发动攻击前,将选中攻击目标,传送到自己身边,然后发动攻击(也就是不需要炼狱魔鬼,走过去,只要站在原地,就能把对方拉到自己身边,然后发动攻击,恶心无限极)。
灵魂煎熬:炼狱魔鬼对不同等级的生物,可以造成不同比例的额外杀伤力,生物等级越高,额外的杀伤力就越高。同时攻击后也能降低目标的杀伤力,生物的等级越高,降低的杀伤力越多,持续一回合(一回合内攻击2次,就叠加2次,攻击4次就叠加4次。)
灵魂煎熬还可以抽取魔法兵种的施法次数,每次攻击都可以减少目标一次施法次数。

对1级兵,额外造成1点杀伤力加成(就是地狱恶魔的杀伤力从44——66提高到了45——67)
对2级兵,额外造成3点杀伤力加成(就是地狱恶魔的杀伤力从44——66提高到了47——69)
对3级兵,额外造成5点杀伤力加成(就是地狱恶魔的杀伤力从44——66提高到了49——71)
对4级兵,额外造成7点杀伤力加成(就是地狱恶魔的杀伤力从44——66提高到了51——73)
对5级兵,额外造成9点杀伤力加成(就是地狱恶魔的杀伤力从44——66提高到了53——75)
对6级兵,额外造成11点杀伤力加成(就是地狱恶魔的杀伤力从44——66提高到了55——77)
对7级兵,额外造成13点杀伤力加成(就是地狱恶魔的杀伤力从44——66提高到了57——79)
对8级兵,额外造成15点杀伤力加成(就是地狱恶魔的杀伤力从44——66提高到了59——81)
对10级兵,额外造成17点杀伤力加成(就是地狱恶魔的杀伤力从44——66提高到了61——83)
灵魂煎熬,对魔法兵种,还起到抽取目标一次施法次数效果,也就是大天使受到炼狱魔鬼的攻击后,施法次数变成0.
1级兵,受到炼狱魔鬼攻击后,杀伤力下降1点,持续1回合,一回合内多次攻击同一目标,杀伤力下降效果叠加,但最低为1。
2级兵,受到炼狱魔鬼攻击后,杀伤力下降2点,持续1回合。一回合内多次攻击同一目标,杀伤力下降效果叠加,但最低为1。
3级兵,受到炼狱魔鬼攻击后,杀伤力下降3点,持续1回合。一回合内多次攻击同一目标,杀伤力下降效果叠加,但最低为1。
4级兵,受到炼狱魔鬼攻击后,杀伤力下降4点,持续1回合。一回合内多次攻击同一目标,杀伤力下降效果叠加,但最低为1。
5级兵,受到炼狱魔鬼攻击后,杀伤力下降5点,持续1回合。一回合内多次攻击同一目标,杀伤力下降效果叠加,但最低为1。
6级兵,受到炼狱魔鬼攻击后,杀伤力下降6点,持续1回合。一回合内多次攻击同一目标,杀伤力下降效果叠加,但最低为1。
7级兵,受到炼狱魔鬼攻击后,杀伤力下降7点,持续1回合。一回合内多次攻击同一目标,杀伤力下降效果叠加,但最低为1。
8级兵,受到炼狱魔鬼攻击后,杀伤力下降8点,持续1回合。一回合内多次攻击同一目标,杀伤力下降效果叠加,但最低为1。
10级兵,受到炼狱魔鬼攻击后,杀伤力下降9点,持续1回合。一回合内多次攻击同一目标,杀伤力下降效果叠加,但最低为1。


这都是我嫖宿幼女的经验心得。

[ 本帖最后由 游戏人的家 于 2013-5-31 19:11 编辑 ]

游戏人的家 发表于 2013-5-31 21:17:48

狂犬吸血鬼 (吸血鬼伯爵的竞争者)

HP:60
攻击:13
防御:7
杀伤力3—12
速度:10

取消吸血能力,取消不受反击。
变成狂犬感染。
狂犬感染:被狂犬吸血鬼杀死的整队生物(必须是有生命的,对那些机械,金属生物无效)战后可以转化为吸血鬼加入部队。每60点生命值可以转化一只吸血鬼(吸血鬼,只有30点生命值,相当于其2倍生命值才能转化一只)。比如杀死一只大天使,可以转化成4只吸血鬼。杀死10个枪兵,只能转化1个吸血鬼。必须要杀死12个枪兵,才能转化为2只吸血鬼。
注意,必须是被狂犬吸血鬼杀死的生物,才会被计算进去,我方其他生物干掉的,不会计算进去。比如12个枪兵,被僵尸杀死了6个,被狂犬吸血鬼杀了6个,那么战后只有1个吸血鬼加入。

失去吸血能力和不反击能力。降低防御,提高攻击力 生命值 速度,以及杀伤力幅度大范围波动。最关键的是吸血鬼海。
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