黑暗的手 发表于 2013-5-15 20:03:55

觉得可以考虑建造城镇有一定的几率失败,失败后资源没收一部分。

沧海一粟 发表于 2013-5-15 21:32:06

个人观点

让某英雄在地图上不能被同盟访问但可以被敌人攻击——这个不是有HO命令吗?想办法转换下敌方回合允许攻击访问本方回合则禁止应该是可以的。
至于功能么?我个人建议按英雄的种族建造相应的城,当然筑城特长的可以造任何城。至于资源,应该与最需要的资源挂钩(如塔楼的宝石),金钱若干多,秘银是必须的。英雄的等级也可以考虑。
至于造地图的设施及矿场之类,个人建议不要搞,理由有三:
一是玩家初始需要时,偏偏造不了,后来不太需要时,造的意义只是纯粹娱乐;
二是电脑不会用;
三是功能太过强大了。如果是我的话,先在空地造一个城,然后学个飞行回城什么的,周围造一圈设施或矿场之类的全围起来,闭着眼睛玩都不会输了。类似在地图中添加障碍的想法我曾经考虑过很多,就是觉得太变态所以丧失了写的勇气,不过造城这个想法还是非常好的。

文兄 发表于 2013-5-15 21:46:18

007搞的是wog,我还以为是TE呢

不过搞出来确实能增大玩家的乐趣,希望你早日成功!

中蔡 发表于 2013-5-16 00:55:06

建造城镇需要劳动力,不如就再加上消耗兵种。。建什么城镇就需要该城镇的兵种!;oweojs;

贤知有您 发表于 2013-5-16 08:41:00

回复 22# 的帖子

然则沧版的说法也有道理.
不过实际上要建一个被周边资源矿环绕的城镇,基本是不可能的.
限制城镇需5*3的空格子,资源矿需5*2格子.地图上一般没那么多空位吧(水域不算)
说城镇刚好建到被道路围蔽的好地方,倒是可能.资源矿也可能刚好挡住道路.

根本的问题是,建造物体均打破地图规则.可能把一张地图的作者原计划打乱,呵呵.
先写个简单的试试,不好玩就放弃.
;tl;

伏麟 发表于 2013-5-16 08:46:05

11

;orz; 建城需要500兵力倒是不错的想法,没有足够兵力的,可以考虑一下包给系统去建,比如工人工资每日多少,一天天减,你说地盘不够大的问题,能不能也是消耗资源包给系统去消??很想在水中心起陆地,然后建个城;gaxing;

踏雪无痕 发表于 2013-5-16 09:00:23

海上造岛建城的想法太妙了。这在海图里的可行性非常高。

灰狼王子 发表于 2013-5-16 09:11:34

有种特殊情况,某个前线阵地正好有差不多造城的空地,造完后由于城镇访问入口在下方(城门口),没准就能造城拒敌了,越整越有点斯巴达300的味道了。007这次又要逆天了;aim;

灰狼王子 发表于 2013-5-16 09:14:05

造资源矿可能意义不大,就像沧老湿说的那样。造一些其他的建筑倒是挺好玩的,随英雄等级提升以及游戏时间的推移能造的建筑越来越多,到最后甚至能造生物巢穴、大学、图书馆、战斗学院、翡翠塔、暗黑塔之类的。

伊邪那岐 发表于 2013-5-16 09:27:17

建海岛城。。。。
从不玩带水的图。。。

dadds 发表于 2013-5-16 22:42:00

能在空地建城,以后会不会能在空地上修路;oweojs; 比较赞同只能修筑自身种族城市的设定,这样一来地下城的杰迪特的建筑特技就显得更有用武之地了

伏麟 发表于 2013-5-17 13:32:12

原帖由 伊邪那岐 于 2013-5-16 09:27 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
建海岛城。。。。
从不玩带水的图。。。
哥们,我也从来不玩带水图,主要是上下太麻烦了,不过不影响地图上的装饰用的湖,主要还是需要楼主逆天的编码,咱只有精神上的支持还有不着边的天马行空;aim;

伊邪那岐 发表于 2013-5-17 17:35:18

原帖由 伏麟 于 2013-5-17 13:32 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif

哥们,我也从来不玩带水图,主要是上下太麻烦了,不过不影响地图上的装饰用的湖,主要还是需要楼主逆天的编码,咱只有精神上的支持还有不着边的天马行空;aim;

恩啊 支持还是支持只是说说习惯嘛;oweojs;

songfx 发表于 2013-5-17 17:58:00

不赞成造城堵路,城镇需5×3格,周围各空一格,要求7×5格空地。或者允许造城区域有不多于三格的森林山石之类。

另外,填海造城是个好点子。

无心云 发表于 2013-5-17 18:33:09

填海——)好主意啊

在海上造N个城,然后兵海

伏麟 发表于 2013-5-18 10:29:31

11

造城堵路也是一种战术,这个可以有,攻城后可以设一下占城或拆城,这样比较有古代的攻城气氛,一直以为都觉得英雄无敌的城都是不可破坏的有点不可思议,不论是外国还是我国古代攻城哪有不毁城的,如果能加上攻城后,战斗中破陨的城墙需要修补那更好了,不知道可以不可以实现;orz;

伏麟 发表于 2013-5-18 10:34:48

11

;yowe; 对了,那个修补城墙的可以在每次攻城过来强制收木材铁矿若干当修补费用

titanzwh 发表于 2013-5-21 09:57:58

这样的脚本有非常重大的意思,希望继续研究啊
总结大家说过的,建立城镇的代价大概可以用这些成本:
1、金币
2、行动力(比如英雄1周不能动,身上至少要有xxxhp的总兵力,且兵不能被转移)
3、消耗怪物总hp(苦力劳累致死,比如只能用1级兵?增加一级兵的重要性)(和第二条中兵不能动二选一);


另外提议能否给城镇增加经济圈概念,就是城市控制范围越来越大,收入也逐渐增多
经济圈的扩大和这几个因素相关
1、英雄呆在城里的时间和等级
2、城市建筑数量
3、城市中总兵力hp(或者仍然以1级兵计算)

[ 本帖最后由 titanzwh 于 2013-5-21 10:39 编辑 ]

sacred705 发表于 2013-5-24 01:19:41

我靠,这个霸气了,很像英雄无敌5里面学院的天空移动之城

双子 发表于 2013-5-28 05:11:15

贤知可以参考这个mod,我也是刚刚才知道,游戏里面内置有新建城镇功能。

http://www.h3wog.com/viewthread.php?tid=39310&extra=&page=1
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查看完整版本: 【讨论】新建城镇的条件

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