部队经验:每级百分比,在哪里修改啊?新手:请教各位前辈....
部队经验:每级百分比在哪里修改啊?新手:请教各位前辈....0级 1级 2级 3级 4级 5级 6级 7级 8级 9级 10级
每级百分比0% 5% 10% 15% 20% 40% 50% 60% 70% 80% 100%
每级经验值0 1000 2000 3000 4000 8000 10000 12000 14000 16000 20000
要,修改成,这样的
[ 本帖最后由 529200599 于 2013-1-21 12:53 编辑 ] 首先说明你要改什么……你只说改经验特技的百分比,但有没说要改哪个。你这是要别人帮你呢还是消遣别人呢? 就是,要把图中的每级百分比:改成0%5% 10% 15%20% 40% 50% 60% 70% 80% 100% #EA0:B1/1/65/37/0/4/5/6/7/12/14/16/18/20/25;
!#EA0:B2/1/68/37/0/4/5/6/7/12/14/16/18/20/25;
!#EA0:B3/1/72/37/0/4/5/6/7/12/14/16/18/20/25;
修改这里/37/后面的数值。
兄弟,我是,想修改,上面最后面图片里的百分比
部队经验百分比,在哪里修改啊?新手:请教各位前辈....
0级 1级 2级 3级 4级 5级 6级 7级 8级 9级 10级每级百分比0% 5% 10% 15% 20% 40% 50% 60% 70% 80% 100%
每级经验值0 1000 2000 3000 4000 8000 10000 12000 14000 16000 20000
要修改成这样的
回复 6# 的帖子
怪物的最大经验和每级的百分比是硬编码,ERM只是外挂应该改不动,但战场中出现的堆栈的最大经验可以设定。话说你这个意义大吗? 看来楼主没有研究过 LOD文件里面的数据.基本上,游戏大部分初始数据都来自于 LOD 里面的TXT文件.
正如CRANIM.TXT 能更改生物动画速度之类.
要修改楼主的经验设定,请到 crexpmod.txt 里面修改.
开始的负数生物类型是通用型,指一般等级生物应用.
后面具体指定生物编号时,就是专用了.楼主好好研究一下吧.具体我就不细说了.
为了不变动原始数据,楼主可以把TXT导出后修改,再把TXT放入到DATA文件夹即可,大可不必再导入到LOD文件中.
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Creature Type Exp Mult. Upg. Mult. Full R10 Exp Max % per Battle R11 Exp Comment
-1 1.0 0.75 17500 50 12250 Level 1
-2 1.0 0.75 35000 45 21000 Level 2
-3 1.0 0.75 52500 40 26250 Level 3
-4 1.0 0.75 70000 35 28000 Level 4
-5 1.0 0.75 87500 30 26250 Level 5
-6 1.0 0.75 105000 25 21000 Level 6
-7 1.0 0.75 122500 20 12250 Level 7
56 0.5 0.75 17500 50 12250 Skeleton
57 0.5 0.75 17500 50 12250 Skeleton Warrior
132 1.0 0.75 147000 20 14700 Azure Dragon
133 1.0 0.75 147000 20 14700 Crystal Dragon
134 1.0 0.75 147000 20 14700 Faerie Dragon
135 1.0 0.75 147000 20 14700 Rust Dragon
150 1.0 0.75 147000 20 14700 Supreme Archangel
151 1.0 0.75 147000 20 14700 Diamond Dragon
152 1.0 0.75 147000 20 14700 Lord of Thunder
153 1.0 0.75 147000 20 14700 Antichrist
154 1.0 0.75 147000 20 14700 Blood Dragon
155 1.0 0.75 147000 20 14700 Darkness Dragon
156 1.0 0.75 147000 20 14700 Ghost Behemoth
157 1.0 0.75 147000 20 14700 Hell Hydra
158 1.0 0.75 147000 20 14700 Sacred Phoenix
160 1.0 0.75 147000 20 14700 Emissary of War
161 1.0 0.75 147000 20 14700 Emissary of Peace
162 1.0 0.75 147000 20 14700 Emissary of Mana
163 1.0 0.75 147000 20 14700 Emissary of Lore
196 1.0 0.75 147000 20 14700 Dracolich
[ 本帖最后由 贤知有您 于 2013-1-22 08:53 编辑 ] 为了防止楼主不明白,我来解释一下……
Creature Type 生物类型 -1~-7代表通用1-7级别生物,有特殊指定的话这里填生物的具体编号。
Exp Mult. 经验修正,1.0表示获得正常100%的经验。WOG选项里那个8级生物只获得50%经验就是改这个。
Upg. Mult. 升级后经验修正,生物正常(城市、随处升级、高山堡垒中)由低阶升级高阶时候的经验修正,0.75表示只保留75%的总体经验。
Full R10 Exp 升级到10级需要的总经验。
Max % per Battle 每次战斗最多可以获得的经验百分比,也就说比如1级生物,1次战斗最多只能获得17500*.5=8250的经验数值。
R11 Exp 升级到10级后生物还能继续获得的经验数值。注意虽然写着是R11(11级),但这个级别目前不产生任何作用,仅用于储存多余的经验供合兵或升级生物使用。
Comment 备注 哦
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