痛定思痛之后的觉悟,新YY英雄篇,从种族歧视做起
首先我对英雄的YY根据种族进行歧视和分类和交配,在此基础上进行转基因。首先以地狱族,为例子开个头.
地狱分为魔鬼 异教徒两类英雄,种族英雄阵营又分为3类,魔鬼类(恶魔) 人类火怪类
魔鬼类(恶魔)地狱英雄,初始技能一律带基础外交。西方神话中魔鬼是专门诱惑的,从毒蛇到墨菲斯特,从亚当夏娃到浮士德,所以魔鬼都带外交,天生诱惑嘛。所以坚决的我要YY给魔鬼基础外交技能。
下面写具体的技能和人物分配计划。
卡尔 种族:魔鬼 初始特长:玛革 初始技能:基础外交术 基础箭术
玛丽斯种族:魔鬼 初始特长:长角猪头初始技能:基础外交术 基础防御术
纳美斯种族:魔鬼 初始特长:SM地穴男 初始技能:基础外交术 基础进攻术
赛尔论种族:魔鬼 初始特长:恶魔帝 初始技能:基础外交术 基础领导术 基础战术(反正是隐藏人物,多给个技能也不算什么,看看魔兽争霸里的阿克蒙德,就如同赛尔伦的地位,游戏中的表现差距就那么大。)
艾许 种族:魔鬼 初始特长:嗜血奇术 初始技能:基础外交术 基础火系魔法 初始魔法:嗜血奇术(艾许使用嗜血奇术效果加倍,WOG其他人是9点群体效果,艾许是18点群体攻击效果,艾许达到N级以后,使用嗜血奇术,可以让肉搏单位获得吸血效果,造成伤害的50%转化为自身生命值,至于多少级以后我没想好,主要是前期18点攻击很牛B,后期就没什么用了,加个吸血就牛B)
艾西斯种族:魔鬼 初始特长:神秘术 初始技能:基础外交术 基础神秘术 初始魔法:透视大气(原本是御气奇术,我觉得没什么用,就改成透视大气) 它的神秘术加强效果改为英雄恢复的当前魔法值可以超过最大值的1倍
泽达 种族:魔鬼 初始特长:巫术 初始技能:基础外交术 基础巫术 初始魔法:透视之眼(原本是石头皮肤,考虑到泽达是我的最爱,而且地狱精通火系,给个石头皮肤当初始不适合,就改成火系的透视之眼,可以侦察野外中立是否加入,配合外交牛B哄哄,我的驴友)另外泽达的巫术加强,我给与的能力是巫术效果翻倍,同时每升一级,削弱对方的魔法抗性5%(比如泽达20级,10级钻石人也浮云,10级矮人抗磨套也浮云)
斐欧纳 种族:人类 初始特长:宠物狗 初始技能:基础侦察术 基础寻路术(我一直认为,后勤术和寻路术应该合并成一个技能,一会YY技能篇的时候,把后勤和寻路给转基因掉)
伊格蒂斯 种族:人类 初始特长:跳跳 初始技能:基础战术 基础抵抗术(WOG里面的抵抗太BT了,不过跳跳那么垃圾,是需要抵抗BT技能。。)
斐瑞 种族:人类 初始特长:打炮妹 初始技能:基础后勤术 基础打炮术(WOG打炮术是三合一的,所以很犀利的存在)
艾登 种族:人类 初始特长:智力 初始技能:基础智力 基础土系魔法 初始魔法:透视大地(本来初始技能是基础智力和智慧,可我觉得既然有自带土系魔法,不如给它一个土系)艾登的智力特长强化,可以让智力效果翻倍,提高到3倍(比如100MP上限,可以翻到300点MP上限)
奥力马 种族:人类 初始特长:诅咒大法 初始技能:基础弹道术 基础火系魔法 初始魔法:诅咒大法(原本是虚弱奇术,我改成诅咒大法,特长也修改掉了,加强效果参考阿德拉的祝福术计算方式,也就是阿德拉的祝福术怎么计算加强效果,奥力马就同样计算诅咒术的效果,如果高等级的奥利马,诅咒生物,可以降低到最低杀伤额外在减10.。。如果6000多级的,我不知道怎么计算,应该能把圣龙的杀伤力降低到1了吧)
夏洛克斯 种族:人类 初始特长:连珠火球 初始技能:基础火魔法 基础水系魔法 初始魔法:祝福术 连珠火球(原本是领导加智慧,我改成火系和水系,人族就偏水系,地狱缺水,还魔法城学不到祝福术,这是地狱英雄,又是人类,干脆我就转基因它们,集地狱的火和人类的水于一体,另外连珠火球太消耗MP,且不太好用,就送个学不到的祝福术咯)连珠火球强化效果+50%,使用MP降低50%(参考元素魔法箭MM的加强方式,不过更牛些,还能降低MP50%,加上群攻)。
奥格塔维种族:火怪 初始特长:每天350初始技能:基础进攻术 基础理财术 特长加强:每升3级,每天奖金就多发1倍
瑞斯卡 种族:火怪 初始特长:烈火精灵初始技能:基础进攻术 基础战术 带领的烈火精灵除了原来的攻防血速加成,还可以强化烈火精灵的火盾效果,从20%提高到30%
卡利德 种族:火怪 初始特长:硫磺 初始技能:基础火魔法 基础气系魔法 初始魔法:攻击加速特长加强:每升3级,每天就多一快硫磺
希瑞尔 种族:火怪 初始特长:地狱烈焰初始技能:基础神秘术 基础火系魔法 初始魔法:地狱烈焰(原本是学者术和智慧术,考虑地狱烈焰缺MP,就给了个神秘术)希瑞尔加强地狱烈焰的效果+50%
地狱篇的英雄就到此为止,以后觉得不好,还会转基因。
现在谈谈地狱生物的YY:
地穴领主强化:转化恶鬼修正 现在转化冥府三头犬(升级版的狗狗)
每个地穴领主可以转化2个冥府三头犬(计算方式未变,依然是50点生命值刚好2狗狗),初始经验特技:御火奇术,被施法次数+1,5级获得最多1次代替。地穴领主可以将我方生物的尸体或者敌方生物的尸体转化成冥府三头犬
地狱的狗狗军团,从此诞生,鬼族算神马。
大恶魔新增能力:可以将双方尸体转化成地穴男(未升级的地穴男),每个大恶魔可以转化的生命值为225点,只能使用一次。尸体条件和地穴领主一样,转化后尸体消失
大恶魔+地穴领主,加魔鬼英雄自带外交术,恐怖的地狱军团诞生了。
高级烈火精灵新增能力:攻击后产生火墙,火墙杀伤力为烈火精灵数量X20,持续3回合
恶魔之子能力强化,可以吸收对方英雄使用魔法的20%MP值归我英雄的同时,复活自己20%的数量
玛革,新增特技:火魔法免疫(5级时获得),代替原来有基础御火奇术经验特技,另外增加全新自带特技:无视障碍(因为玛革是用火球攻击的,和大法师和魔幻法师一样,也有无视障碍的能力)
冥府三头犬,获得全新特技:撕咬 如果冥府三头犬攻击到单位数量为1个,则3个狗头同时撕咬一个单位,造成额外50%的伤害,同时目标受到疾病附体(攻防降4,原本是2,强化为4),持续10回合。
先YY到这吧,大家来评价下,能实现这些YY吗?效果怎么样,如果用类似的理念,普及所有种族和生物和技能(比如我主张把寻路和后期合并为一个技能),你们同意我继续YY嘛。不同意我也继续。
召唤魔法转基因版。
召唤火元素 基础 召唤火元素的数量为法力X2 如果是地狱族英雄使用召唤火元素 基础 召唤能量元素数量为法力X2
中级 召唤火元素的数量为法力X3 中级 召唤火精灵的数量为法力X3
高级 召唤火元素的数量为法力X4 高级 召唤火精灵的数量为法力X4
专家 召唤能量元素数量为法力X4 专家 召唤烈火精灵数量为法力X4
召唤气元素 基础 召唤气元素的数量为法力X2 如果是塔楼族英雄使用召唤气元素 基础 召唤雷元素的数量为法力X2
中级 召唤气元素的数量为法力X3 中级 召唤神怪的数量为法力值X3
高级 召唤气元素的数量为法力X4 高级 召唤神怪的数量为法力值X4
专家 召唤雷元素的数量为法力X4 专家 召唤神怪主的数量为法力X4
召唤土元素 基础 召唤土元素的数量为法力X2 如果是壁垒族英雄使用召唤土元素 基础 召唤石元素的数量为法力X2
中级 召唤土元素的数量为法力X3 中级 召唤枯木卫士数量为法力X3
高级 召唤土元素的数量为法力X4 高级 召唤枯木卫士数量为法力X4
专家 召唤石元素的数量为法力X4 专家 召唤枯木战士数量为法力X4
召唤水元素 基础 召唤水元素的数量为法力X2 如果是地下族英雄使用召唤水元素 基础 召唤冰元素的数量为法力X2
中级 召唤水元素的数量为法力X3 中级 召唤大魔法师数量为法力X3
高级 召唤水元素的数量为法力X4 高级 召唤大魔法师数量为法力X4
专家 召唤冰元素的数量为法力X4 专家 召唤魔幻法师数量为法力X4
没办法,虽然搭配有些古怪,但人族没有5级魔法塔。。。原本我打算人族召唤气元素,地狱召唤火元素,神怪VS烈火精灵。塔楼召唤土元素,地下召唤水元素。枯木可以给塔楼的远程支援,大法师和魔幻法师可以节约地下的MP和辅助魔法。
但可惜不如意,本来最好是,人族水系,召水魔法,专家召魔幻法师。塔楼气系,召气魔法,专家召神怪主。地狱火系,召火魔法,专家召唤烈火精灵,地下土系,召土魔法,专家召唤枯木战士。
可惜哟,不搭配只能这样了。另外我考虑。让元素族,学会召唤火,气,土,水的话,不管使用任何一种,都会直接召唤出精神元素,专家的召唤出魔法元素。。。。。。
召唤火,水,气,土元素 基础 召唤火,水,土,气元素的数量为法力X2 如果是元素族英雄使用召唤火 水 气 土元素 基础 召唤高级四系元素数量法力X2 (元素族英雄不需要任何四系技能支持,使用4系召唤,就能直接召唤升级版的四系元素)
中级 召唤火,水,土,气元素的数量为法力X3 中级 召唤精神元素的数量为法力X3 (元素族英雄只需要相对应召唤魔法和相对应技能支持,使用4系召唤,就能直接召唤出精神元素,不能和其他召唤元素和魔法元素共存,只能存在一种,比如四系都是中级魔法技能支持,那么无论使用哪种召唤,都会召出精神元素,不冲突。)
高级 召唤火,水,土,气元素的数量为法力X4 高级 召唤精神元素的数量为法力X4 (元素族英雄只需要相对应召唤魔法和相对应技能支持,使用4系召唤,就能直接召唤出精神元素,不能和其他召唤元素和魔法元素共存,只能存在一种,比如四系都是高级魔法技能支持,那么无论使用哪种召唤,都会召出精神元素,不冲突。)
专家 召唤高级火气土水元素的数量为法力值X4 专家 召唤魔法元素的数量为法力X4 (元素族英雄只需要相对应召唤魔法和相对应技能支持,使用4系召唤,就能直接召唤出魔法元素,不能和其他召唤元素和精神元素共存,只能存在一种,比如四系都是专家魔法技能支持,那么无论使用哪种召唤,都会召出魔法元素,不冲突。)
[ 本帖最后由 游戏人的家 于 2013-1-3 15:28 编辑 ] 感觉魔鬼的诱惑特性已经在其指挥官的特技上得到了体现了 要塞篇 YY
要塞我喜欢。做为倒挂之王,要塞无疑是最有特点的种族,3级龙蝇抢速度,别族是7级抢速度。 5级倒挂帝,能把7级杀的鬼哭神嚎,7级也是倒挂帝,打不过其他7级,凭借自身7级生物的血和攻防,群体攻击不反击的特性,一看就是和蛮牛相反。
如果说蛮牛是高级杀手,那么九头蛇就是低级杀手,龙蝇则是制速权。一个倒挂的种族,怎能不爱。
要塞分为 女巫 驯兽师种族英雄又分为人类 蜥蜴人 狼头怪
蜥蜴人一律自带抵抗术狼头怪一律自带防御术
阿尔金 种族:狼头怪 初始特长:蛮牛 初始技能:基础防御术 基础进攻术
鲁肯 种族:狼头怪 初始特长:狼头怪 初始技能:基础防御术 基础外交术 带领的狼头怪可以半价升级到狼人
马利斯 种族:狼头怪 初始特长:石头皮初始技能:基础防御术基础土系魔法 使用石头皮肤效果加倍,别人是提高9点群体效果,马利斯是群体提高18点防御,N级以后使用石头皮肤,可以让我方获得偏移特技,降低额外伤害。
罗斯可 种族:狼头怪 初始特长:神秘术初始技能:基础防御术基础神秘术 初始魔法:魔法神箭 它的神秘术加强效果改为英雄恢复的当前魔法值可以超过最大值的1倍
蒂娃 种族:狼头怪 初始特长:土魔法初始技能:基础防御术 专家土系魔法 初始魔法:护体神盾 特长为出来就带专家级的土系魔法技能,配合初始魔法护体神盾,硬的可以,原本鹰眼特技,太2。
布鲁菲得 种族:蜥蜴人 初始特长:飞龙王初始技能:基础抵抗术基础防御术 原本是基础侦察,修正掉基础防御术
克巴斯 种族:蜥蜴人 初始特长:龙蝇 初始技能:基础抵抗术基础寻路术 原本是基础防御,替换成抵抗术
维斯特 种族:蜥蜴人 初始特长:蜥蜴人初始技能:基础抵抗术基础箭术 带领的蜥蜴人肉搏不减杀伤
斯蒂格 种族:蜥蜴人 初始特长:巫术 初始技能:基础抵抗术基础巫术 初始魔法:透视大地巫术效果翻倍,同时每升一级,削弱对方的魔法抗性5%
傅尔 种族:蜥蜴人 初始特长:航海术 初始技能:基础抵抗术基础土系魔法 初始魔法:减速大法 傅尔的特技效果为航海术,英雄天生具备专家级航海术(为隐藏技能,不占技能格子,而且不会再学到航海术),同时傅尔上下船不消耗额外的移动力
麦林德 种族:人类 初始特长:失忆法 初始技能:基础水系 基础土系魔法 初始魔法:失忆大法 麦林德的失忆大法可以对免疫心智魔法的远程使用
布朗 种族:人类 初始特长:巨蜥 初始技能:基础战术 基础防御术
格伍夫 种族:人类 初始特长:打炮 初始技能:基础防御术基础炮术
泰泽 种族:人类 初始特长:防御术 初始技能:专家防御术 钢板原本是高级防御,我给它增强到初始专家
安洁儿 种族:人类 初始特长:智力 初始技能:基础智力 基础水系魔法 初始魔法:驱散大法智力特长强化,可以让智力效果翻倍,提高到3倍
威迪斯 种族:人类 初始特长:帐篷 初始技能:基础帐篷 基础水系魔法 初始魔法:驱除障碍
埃德妮 种族:人类 初始特长:火魔法 初始技能:基础智力 专家火系魔法 初始魔法:诅咒大法 地狱烈焰
现在谈谈要塞生物的YY。
巨蜥的生命值提高到50点(原本40点),新增特技中毒,巨蜥有20%几率让目标中毒3回合,有20%几率让目标石化3回合。
蛮牛的生命值提高到80点(原本70),自带高级石头皮肤(蛮牛嘛,兰博基尼,让它更耐打更血牛,这样低级兵打不动,高级兵不敢碰,哈哈)
飞龙具备20%几率中毒,飞龙王的生命值提高到100点(原本70),20%几率让目标中毒3回合,20%几率让目标麻痹3回合
混乱九头蛇的生命值提高到300点(原本250,低级都有175血,比比蒙多,为什么升级的却不如比蒙),建筑条件大幅度降低,初始需要的建筑硫磺降低到10。
要塞族,有强项技能,要塞英雄可以让防御术,额外提高带领要塞部队的生命值(必须是要塞英雄带领要塞生物)
初级防御术,提高要塞生物生命值5%。
中级防御术,提高要塞生物生命值10%
高级防御术,提高要塞生物生命值20%让要塞更加倒挂,更加勃起,更加血牛,更加肉垫,恶心死你。
[ 本帖最后由 游戏人的家 于 2013-1-3 16:57 编辑 ] 这样一来,沧海是不是该准备怪物加强4或者英雄加强2了?;lan; 首先对游戏人的家表示敬佩,你简直就是一个思想家
能够在这样断时间内的不断YY,而且是通篇的YY,我和佩服
不过执行起来不是一般般的难啊,哈 我不喜欢指挥官系统。。。。。。。。。。。也不太喜欢8级,一追,二追这些东西。。。。所以我YY过程中,都是忽略这些系统的基础上进行的。。。
现在YY一个 元素族 分为行星人 元素魔法师 种族构成又分成5类 人类 元素人 精灵 矮人 灯怪
行星人都是各种元素英雄,所以都自带基础相对应的魔法技能。
帕里斯 种族:元素人 初始特长:魔法元素 初始技能:基础火系魔法 基础水系魔法 基础气系魔法 基础土系魔法
索尔那 种族:元素人 初始特长:岩浆元素 初始技能:基础战术 基础理财术 中级土系魔法
伊格尼萨 种族:元素人 初始特长:能量元素 初始技能:基础进攻术 基础理炮术 中级火系魔法
拉克斯 种族:元素人 初始特长:寒冰元素 初始技能:中级战术 中级水系魔法
莫奈尔 种族:元素人 初始特长:精神元素 初始技能:基础火系魔法 基础水系魔法 基础气系魔法 基础土系魔法
埃德蒙 种族:元素人 初始特长:泥土元素 初始技能:基础战术 基础理财术 中级土系魔法
费拉 种族:元素人 初始特长:烈火元素 初始技能:中级进攻 中级火系魔法
凯尔特 种族:元素人 初始特长:流水元素 初始技能:基础战术 基础神秘术 中级水系魔法
露娜 种族:人类 初始特长:火墙 初始技能:基础火系魔法 基础智力
兰贝斯 种族:人类 初始特长:石头皮肤 初始技能:基础土系魔法 基础防御术 使用石头皮肤效果加倍,别人是提高9点群体效果,兰贝斯是群体提高18点防御,N级以后使用石头皮肤,可以让我方获得偏移特技,降低额外伤害。
恩托斯 种族:人类 初始特长:嗜血奇术 初始技能:基础火系魔法 基础进攻术 使用嗜血奇术效果加倍,其他人是9点群体效果,恩托斯是18点群体攻击效果,达到N级以后使用嗜血奇术,可以让肉搏单位获得吸血的50%效果。
博丽斯 种族:灯怪 初始特长:攻击加速 初始技能:基础气系魔法 基础战术 使部队的加速不会被驱散,免疫减速
萨里尔 种族:精灵 初始特长:魔法神箭 初始技能:基础水系魔法 基础神秘术
阿奈尔 种族:精灵 初始特长:毁灭之光 初始技能:基础气系魔法 基础进攻术 使用毁灭之光降防能力加倍每提高5级,降防能力再额外加1倍。比如50级的阿奈尔,一次就可以永久降低40点防御哦。
格雷尔 种族:精灵 初始特长:每天350 初始技能:基础水系魔法 基础后期术 每升3级,每天奖金就多发1倍
格兰登 种族:矮人 初始特长:每天350 初始技能:基础土系魔法 基础神秘术 每升3级,每天奖金就多发1倍
索尔纳 埃德蒙可以把土元素花钱升级为土元素使者 拉克斯,凯尔特可以把水元素花钱升级为水元素使者
伊格尼萨 费拉可以把烈火元素花钱升级为火元素使者
帕里斯 莫奈尔 可以把一个气元素+一个土元素融合成一个精神元素,可以把一个水元素+一个火元素融合成一个精神元素
帕里斯 莫奈尔 可以把一个雷元素+一个石元素融合成一个魔法元素,可以把一个冰元素+一个能量人融合成一个精神元素
现在YY元素族的生物,上面是元素英雄有关的YY。
现在谈谈元素生物,首先是产量。
气元素,土元素,火元素,水元素基础产量全部调整为8
价格全部改变 气元素300 水元素350 火元素400 土元素450
雷元素325 冰元素375 能量人425 石元素475
气元素自带高级大气神盾
雷元素免疫气系魔法 落实肉搏战杀伤不减飞行 自带高级大气神盾
水元素 自带高级祝福魔法
冰元素 免疫水系魔法 落实肉搏战杀伤不减自带高级祝福魔法 近战攻击后附带霹雳寒冰,杀伤为冰元素数量X10
火元素 自带高级烈火神盾
能量人 免疫火系魔法 自带高级烈火神盾 攻击后产生连珠火球,杀伤为能量元素数量X10
土元素 自带高级石头皮肤
熔岩人 免疫土系魔法 自带高级石头皮肤 攻击后产生高级减速大法(单体,非专家级群体,除非了魔法平原上)
精神元素 自带初级护体神盾 自带初级大气神盾 攻击后可以催眠附近敌军1回合(催眠威力为精神元素数量X20)
魔法元素 自带高级护体神盾 自带高级大气神盾 攻击后可以催眠附近敌军1回合(催眠威力为魔法元素数量X40)
火鸟 初始自带中级嗜血奇术 攻击后产生初级火墙持续1回合,火墙威力为火鸟数量X20
凤凰 初始自带高级嗜血奇术 攻击后产生高级火墙持续2回合,火墙威力为火鸟数量X50
元素族英雄特有技能:修炼四系魔法技能后,可以提高部队内相对应元素的攻击力,防御力,杀伤力,生命值。
;balu;
;balu; ;balu; 好牛B的元素哟。;aoleof; 地下城召唤水?壁垒召唤土??
楼主是不是搞错了?搞反了吧?
壁垒族是精灵族,对生命和自然有天生的亲和力,他们的魔法塔也是水系为主啊
而地下,想想就是召唤土的嘛 原帖由 兽哥哥 于 2013-1-3 16:54 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
这样一来,沧海是不是该准备怪物加强4或者英雄加强2了?;lan;
英雄强化不是元旦酒喝多了,也该差不多了,哈哈,酒一喝全跑了;hx; 人族篇。、。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
[ 本帖最后由 游戏人的家 于 2013-1-5 01:03 编辑 ] 泰坦篇
[ 本帖最后由 游戏人的家 于 2013-1-5 01:03 编辑 ]
花了半个多小时才看完,不易啊
整体上YY的还是挺靠谱的,赞一个先,再说说个别的细节。 艾登这个,智力是随等级提升每级增加5%的效果的,记得到后来最大魔法点数(含魔力漩涡翻倍)能达到4,5千点,但说实话WOG里魔法点数实在是有点鸡肋,不如考虑一下别的加强效果。奥力马这个太BT了,比阿德拉MM不知强了多少倍,还是要稍微低调一些。
奥格塔维特长加强:每升3级,每天奖金就多发1倍 这个可使不得,粗算一下,25级时每天就能得到9W的奖金,太逆天了些。 召唤魔法里,召唤火精灵和魔幻的比例应该降低,毕竟这两个兵种可不是善茬,召唤神怪主的也应略略降低一些,一个力量30(并不难达到)的英雄随便就能召唤出120个,要么就限制只能召唤一次,否则完全可以裸奔了。召唤魔法元素那个更是如此。 要塞哥也灰常喜欢,所有兵种都极富个性,而且大多都自带生物魔法,也算是弥补了要塞的魔法劣势。
其中维斯特、傅尔、麦林德YY得很有亮点,而格伍夫要是能初始自带箭术(可增加炮车威力)或者进攻就能真正意义上提高他作为三大炮中最弱的地位。
要塞族生物YY的都挺好。 元素族英雄里:
给露娜MM初始中级火系更给力一些,智力也保留以增加魔法点数。
话说特长是升级前的兵种的英雄能对升级前后的该兵种都有加成,但是特长是升级后的兵种的英雄则只能对升级后的该兵种有加成,所以帕里斯就没有莫奈尔吃香,依格尼撒就没有费啦吃香,所以可以考虑只有升级后兵种特长的英雄才可以把元素升级成相应的元素使者以便平衡一些。
阿奈尔这个加强的太逆天了,毕竟是永久性降防,很致命的,本来可能是0.3倍的伤害由于降防后可能变成4倍的伤害,差了10好几倍,足以逆天了,还是要稳一点。
格雷尔和格兰登同地狱城的350特,要弱化一下。 每升3级,提高1倍,是指350+350+350.
不是指350+350+700+1400.
永远是过3级,多350.
;exp;
召唤魔法因为太鸡肋,所以一次性加强的比较BT。;hx;
武夫,因为是要塞,感觉防御术都需要基本配备,感觉配个箭术确实挺强,可惜要塞族就一个远程。;cool; 元素族生物YY的挺好,不过精神元素的催眠MS跟自身和敌方数量无关吧,这点跟英雄魔法不太一样,记不太准了。
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