游戏人的家 发表于 2012-12-24 21:53:26

超级技能整容篇,改变英雄先从技能开始,大家来看看啊

本人打算重写一些YY。
领导术 加强,除了传统的士气+1.+2.+3,另外加入功能,队伍中的生物特技出现几率增加10%,20%,30%。比如独角兽,是20%失明,拥有3级领导术,就可以额外增加30%的几率失明,1级领导术是额外10%的几率。其他如雷鸟的闪电等等,也适用。比如龙巫妖的格挡几率,也可以增加30%,原本是20%,增加后达到了50%几率格挡(可以考虑削弱几率,比如1级5%,2级10%,3级15%,或者一级10%,二级15%,三级20%几率增加,还有一种办法是,依然采取10%,20%,30%的加强法,但是搞封顶,比如最多不能超过50%,如果加强后的几率超过50%,就以50%封顶)

幸运术 加强,除了传统的运气+1.+2.+3,另外加入功能,队伍中的生物,获得特技偏移,幸运术1级,队伍中的生物获得特技偏移,25%几率偏移25%的伤害。幸运术2级,25%的几率偏移50%的伤害,幸运术3级,25%的几率偏移75%的伤害。


巫术加强(理由是因为,同样的四系魔法,修炼后是大作用,巫术作为辅助魔法技能,却没有这样的效果,岂不可惜),增加攻击魔法的威力25%,50%,100%(一个水系专家和不精通的区别威力很大,而一个攻击魔法有没有巫术却没有太明显区别,按照我说的改以后,对攻击魔法的辅助效果,就如同四系魔法的修炼后的加强效果),如果增加100%杀伤力,还不够强,就继续增强,数值不变,改成对英雄和生物都有效(比如雷鸟的闪电,雷神的闪电,都翻倍,其他如巫师的死亡波纹这样的生物经验特技,是否也有效,就随便了,也可以有效)这样改过以后,索姆拉自带巫术绝对是BT技能。





学习术加强 改成获得的经验值提高25%,50%,100%。另外英雄自带生物等级至少为1级,3级,5级,也就是说,学习术练到专家后,英雄带领的生物自身等级至少为5级,无论怎么分开,合并,都至少是5级,具体取决于学习术等级。 这样学习术就是前期的超级技能,而且罗尼斯这样的人就变成极品,出门就升到专家,生物直接5级,拥有更强的战斗力,前期的王者技能。


进攻术 加强 除了传统的10%-30%伤害,再增加,近战生物主动攻击有10%,20%,30%几率额外多攻击一次(如果有连击的人,等于连击3下,如果有连击+组合宝物斧头等于连击4下)



防御术 加强 除了传统的抵抗伤害5%.10%.20%外,增加生物获得特技格挡,每级格挡几率为5%,10%,20%。



箭术 增强 除了传统50%远程伤害加成外,远程部队获得无视防御特技,比例为5%,15%,25%(可以和其他降防能力叠加,比如弓箭手本来就有降防20%,和箭术3级可以叠加,叠加后效果为无视防御45%。)。如果有人觉得无视防御比例太低,可以考虑增到,无视防御10%,25%,50%。。。。。但不能其他降防技能叠加。


理财术 每天增加150,300 500金币+国库金币总额的1%.2%.3%,英雄招募生物的费用节省10%,20%,30%。这个理财术,不太好掌握,具体可以更改数值,也可以把理财术改成这样,不加任何金币和资源,变成英雄招募生物的费用减少15%,30%,50%。或者比例降低。。。。。。。。。感觉很BT哈。


先写这2个,如果大家觉得好,我就继续写下面的东西。另外我觉得技能应该进行加入互克类型。 比如修炼土系魔法,就不能再学习防御术,学习了水系魔法,就不能学习理财术,学习了火系魔法,就不能学习进攻术,学习了气系魔法,就不能学习箭术。 相反学习了理财术,就不能学习水系魔法,其他同理。

另外巫术和学习术,也互相克制,学习了巫术,不能学习学习术,学习了学习术不能学习巫术。
学习了智力,不能学习神秘书,学习了神秘术,不能学习智力。

[ 本帖最后由 游戏人的家 于 2012-12-27 15:49 编辑 ]

dadds 发表于 2012-12-25 00:11:57

生物数量每天增加的这种加强感觉会逆天,特别是低级兵

游戏人的家 发表于 2012-12-25 15:02:42

火系魔法 初级 英雄可以学习三级火系魔法,使用火系魔法节约10%的MP 并自动学会所有1级火系魔法                                                            
               中级 英雄可以学习四级火系魔法,使用火系魔法节约25%的MP并自动学会所有2级火系魔法                                 高级 英雄可以学习五级火系魔法,使用火系魔法节约50%的MP并自动学会所有3级火系魔法


水系魔法 初级 英雄可以学习三级水系魔法,使用水系魔法节约10%的MP并自动学会所有1级水系魔法            
               中级 英雄可以学习四级水系魔法,使用水系魔法节约25%的MP并自动学会所有2级水系魔法
               高级 英雄可以学习五级水系魔法,使用水系魔法节约50%的MP并自动学会所有3级水系魔法


土系魔法 初级 英雄可以学习三级土系魔法,使用土系魔法节约10%的MP并自动学会所有1级土系魔法            
               中级 英雄可以学习四级土系魔法,使用土系魔法节约25%的MP并自动学会所有2级土系魔法
               高级 英雄可以学习五级土系魔法,使用土系魔法节约50%的MP并自动学会所有3级土系魔法


气系魔法 初级 英雄可以学习三级气系魔法,使用气系魔法节约10%的MP并自动学会所有1级气系魔法            
               中级 英雄可以学习四级气系魔法,使用气系魔法节约25%的MP并自动学会所有2级气系魔法
               高级 英雄可以学习五级气系魔法,使用气系魔法节约50%的MP并自动学会所有3级气系魔法


智慧术初级 我方英雄可以学习所有的3级魔法 英雄的MP值提高10点
             中级 我方英雄可以学习所有的4级魔法 并自动学会所有的1级魔法 英雄的MP值提高25点
             高级 我方英雄可以学习所有的5级魔法 并自动学会所有的2级魔法 英雄的MP值提高50点

智力 初级 英雄的知识+1 MP值提高25%
      中级 英雄的知识+3 MP值提高50%
      高级 英雄的知识+5 MP值提高100%

神秘术 初级 英雄每天回复MP值10% 如果移动力饱满(没移动过),在原地休息一天则回复25%的MP值
         中级 英雄每天回复MP值25% 如果移动力饱满(没移动过),在原地休息一天则回复50%的MP值
         高级 英雄每天回复MP值50% 如果移动力饱满(没移动过),在原地休息一天则回复100%的MP值


鹰眼术 初级 可以在战场上拥有和对方相同的1级魔法(相当于魔法镜像,只要对方会什么魔法,你就会什么魔法,战后消失)并且可以拥有对方的初级四系魔法(比如对手有初级四系,你在战场上也临时拥有,如果对手是中级和高级,你只能模仿到初级)
         中级可以在战场上拥有和对方相同的2级魔法(相当于魔法镜像,只要对方会什么魔法,你就会什么魔法,战后消失)并且可以拥有对方的中级四系魔法(比如对手有中级四系,你在战场上也临时拥有,如果对手是初级和高级,你只能模仿到初级,中级,不能模仿到高级)
         高级可以在战场上拥有和对方相同的3级魔法(相当于魔法镜像,只要对方会什么魔法,你就会什么魔法,战后消失)并且可以拥有对方的高级四系魔法(对方的四系魔法,修炼到什么程度,你就可以模仿到什么程度,对手是初级你也是初级,对手高级你也是高级)


学者术   初级 可以把1-3级魔法卷轴上的魔法印到魔法书上,同时可以把自己的3级魔法和经验值互相传授,经验值最多传授比例差为30%(比如你1万经验,可以传授对方3000经验,如果对方已经有3000经验,则无法传授,如果对方有2000经验,你可以传授它1000经验,如果对方经验比你高,则可以反传授给你,比例差一样,假设对方1万经验,只能传授3000给你,如果你已经有2000经验,则只能传授1000经验)。
             中级 可以把1-4级魔法卷轴上的魔法印到魔法书上,同时可以把自己的4级魔法和经验值互相传授,经验值最多传授比例差为40%(比如你1万经验,可以传授对方4000经验,如果对方已经有4000经验,则无法传授,如果对方有2000经验,你可以传授它2000经验,如果对方经验比你高,则可以反传授给你,比例差一样,假设对方1万经验,只能传授4000给你,如果你已经有2000经验,则只能传授2000经验)。
             高级 可以把1-5级魔法卷轴上的魔法印到魔法书上,同时可以把自己的5级魔法和经验值互相传授,经验值最多传授比例差为50%(比如你1万经验,可以传授对方5000经验,如果对方已经有5000经验,则无法传授,如果对方有2000经验,你可以传授它3000经验,如果对方经验比你高,则可以反传授给你,比例差一样,假设对方1万经验,只能传授5000给你,如果你已经有2000经验,则只能传授3000经验)。

[ 本帖最后由 游戏人的家 于 2012-12-27 19:35 编辑 ]

沧海一粟 发表于 2012-12-25 15:09:57

回复 3# 的帖子

带领的独角兽,可以失明任何单位(包括机械,魔免,亡灵)——厉害,可以接受
第二天半价升级到高级独角兽——厉害,可以接受
提高壁垒独角兽的产量50%——厉害,有点接受不了
出来就至少带1-3独角兽——这个。。。实在太厉害了,无语
克兰达到30级以后,壁垒的独角兽产量增强100%——同3
同时独角兽自身魔法免疫(不免疫有益魔法)——游戏人是克兰控?

凯琳 可以把队伍中的半人马和精灵免费合成一个席尔瓦半人马,达到30级以后,可以把半人马半价升到独角兽,也可以把席尔瓦人马半价升级到独角兽。

对比克兰及其它兄弟姐妹,凯MM弱爆了,哥接受不了。。。

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-12-25 15:13 编辑 ]

eva2000as 发表于 2012-12-25 15:27:49

克里斯丁 带领的炮车,生命翻倍,炮车被打掉后,下场战斗全部恢复原数量,出来就带一辆跑车,同时每周可以在城堡额外多购买2辆跑车(其他人每周只能买一辆,克里斯丁能买三辆)。
在任何一个战争机器强化模式下都没有意义。不开战争机器强化只开怪III的话炮车属于摆设……而且只会使用指挥官据点看笑话:你看,我们原版设定就比这个傻强化厉害多了。

艾得力克 带领的狮鹫 皇家狮鹫获得冲锋特技,,并且提高城堡中狮鹫的产量50%,可以半价购买狮鹫,出来就至少带10-18个狮鹫。
冲锋对于飞行单位只相当于提高5%杀伤。你还不如用待机后俯冲。

还有欧灵和小威强化重复了。

塞亚 每周一1自动学会一个2级魔法 等级每提高10级,自动学会一个4级魔法,塞牙达到30级以后,可以学会2个4级魔法,1级5级魔法。
在强化鹰眼和学术时完全鸡肋……5级魔法除了牺牲雷暴有几个是真正场场用的上的。

库斯伯特 使用虚弱奇术,不需要消耗魔法值,并且一开始就是专家级虚弱奇术,英雄等级每提高3级,虚弱奇术就额外多降攻1点,等库斯伯特达到30级以后,虚弱奇术威力不再增强,但效果变成,敌方受到永久虚弱奇术效果影响(和库斯伯特对战,对方既受到虚弱奇术效果,即使被驱散,下回合也会自动再次附加)。专家级虚弱奇术可以降低9点攻击力,库斯伯特升到30级(每3级增强一次1点嘛),可以额外在降低10点攻击,相当于永久降低对方19点攻击。
30级才降19点攻击……30级的英雄带1级兵一般都能接近这个数字了。

格鲁 可以免费把射手、神射手、木精灵、大地精灵升级成幻影射手,带领的幻影可以近身射击,出来就带5-10个幻影,格鲁达到30级以后,可以免费把幻影升级到熔盐或者极低神射手。
幻影一家子本身就自带近身射击……还有你要30级才能把幻影训练成同级兵,这算是坑爹吧。

凯琳 可以把队伍中的半人马和精灵免费合成一个席尔瓦半人马
这个WOG原版就是这样设定的,多此一举。

艾丽莎英雄的MP值会根据英雄的等级而增长,每提高1级,艾丽莎的MP值就额外提高20点,达到30级以后,艾丽莎的MP值直接提高到999点,同时停止成长,但不影响知识和其他道具和技能影响。
1级+20魔上限,那么30级就已经加了600点,配合原本的特长和智力,至少700点魔法——但是,那时候就算999魔法值也没有任何意义,因为后期魔法总量属于没人关心的、基本大家都用不完的东西。除非你能以回合多次施法,否则和对手的高级技能等级魔法一样是一回合一个,完全没优势嘛。

还有,魔法特长直接杀死30%这个属于你用着不爽电脑用其来你感觉恶心的设置。


总体评价:简陋粗糙,连中二都比你有想法。还是那句话,不要在这种没啥营养的层面和数字较劲,好好想想自己究竟要什么。

[ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-12-25 15:34 编辑 ]

游戏人的家 发表于 2012-12-25 16:43:10

士气,运气大改革。
士气最多10点,超过部分按10点计算,每多一点士气,就多5%几率再次行动,最多50%几率

士气高涨的时候,该生物获得祝福魔法护体(持续1回合)

士气最多-5点,超过部分按5点计算,每多一点负士气,就多10%几率无法行动,最多50%几率


运气最多10点,超过部分按10点计算,每多一点运气,就多5%几率造成2倍伤害,最多50%几率

运气高涨的时候,生物身上的特技触发率提高1倍(持续一次攻击),比如鬼龙是20%几率老化,运气高涨的时候,是40%几率造成老化。其他如致命一击,中毒等等都适用。


运气最多-5点,超过部分按-5计算,每少一点运气,生物的特技触发率就降低5%,最多降低25%。比如-5的独角兽,就是0几率造成失明。

[ 本帖最后由 游戏人的家 于 2012-12-27 18:52 编辑 ]

游戏人的家 发表于 2012-12-25 16:50:20

这是我对技能的另外一种YY,上面是一种,这里又是一种YY。
领导术,初级 士气+1 带领的生物特技触发率增加5%并且带领的生物获得特技高昂(士气永远大于等于1)
领导术,中级 士气+2 带领的生物特技触发率增加10% 并且带领的生物获得特技高昂(士气永远大于等于1),无惧(不会被恐惧)
领导术,高级 士气+3 带领的生物特技触发率增加15% 并且带领的生物获得特技高昂(士气永远大于等于1),无惧(不会被恐惧) 免疫心智魔法

幸运术,初级 幸运+1 带领的生物特技触发率增加5%并且带领的生物获得特技幸运(幸运永远大于等于1)
幸运术,中级 幸运+2 带领的生物特技触发率增加10% 并且带领的生物获得特技幸运(幸运永远大于等于1) 免疫诅咒大法
幸运术,高级 幸运+3 带领的生物特技触发率增加15% 并且带领的生物获得特技幸运(幸运永远大于等于1) 免疫诅咒大法 免疫减速大法


抵抗术,初级 我方生物获得初级魔法神镜状态   
抵抗术,中级 我方生物获得中级魔法神镜状态
抵抗术,高级 我方生物获得高级魔法神镜状态   



侦察术,初级 英雄的视野+1
侦察术,中级 英雄的视野+3 可以知道中立部队对你的态度
侦察术,高级 英雄的视野+5
可以知道中立部队对你的态度 同时可以观看敌人英雄部队的数量和组成,以及属性和道具


箭术,初级 远程伤害+10% 远程部队获得初级百发百中状态
箭术,中级 远程伤害+25% 远程部队获得中级百发百中状态
箭术,高级 远程伤害+50% 远程部队获得高级百发百中状态


进攻术,初级 近战伤害+10%,近战部队获得初级嗜血奇术状态
进攻术,中级 近战伤害+20%,近战部队获得中级嗜血奇术状态
进攻术,高级 近战伤害+30%,近战部队获得高级嗜血奇术状态


防御术,初级 降低 5% 物理伤害 部队获得初级石头皮肤状态
防御术,中级 降低10%物理伤害 部队获得中级石头皮肤状态
防御术,高级 降低20%物理伤害 部队获得高级石头皮肤状态





感觉不知道怎么写,你们觉得我的箭术,进攻术,防御术,YY的太弱,还是太强。太弱的话我倒有很多想法YY。

[ 本帖最后由 游戏人的家 于 2012-12-27 22:44 编辑 ]

小翼 发表于 2012-12-25 16:51:25

人类会用。可是AI不会用。
;keilai;

游戏人的家 发表于 2012-12-26 20:47:41

已修改,期盼有人赞美

无心云 发表于 2012-12-26 20:49:58

按要求赞美!

沧海一粟 发表于 2012-12-26 21:24:27

原帖由 游戏人的家 于 2012-12-26 20:47 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
已修改,期盼有人赞美

鼓掌,期待你的更新。。。原创YY就像看一部队微型小说,有意思。
想法相当有思路,但我想不明白你为什么把以前的全部删掉了,大部份还有相当不错的。浪费我白白为你加了那么分,实在太可惜了;sign;

游戏人的家 发表于 2012-12-26 21:31:43

;orz; 怕人说我水贴,我本来想另外开帖子的,但为了提高自己的质量感。就挥泪斩马谡。

我加强技能的初衷,不仅是为了改变垃圾技能,而是为了彻底让力量英雄翻身。

改变那种4系万金油的情况。比如按照我的改法,野蛮人英雄,即便没有任何魔法,战斗力也是超强,丝毫不惧怕那些精通4系魔法,却没有任何战斗技能的魔法英雄。

游戏中,力量型技能总感觉不如魔法型技能,要加强那些力量技能,出现是要4系还是战斗系,比如进攻,防御,领导,幸运,这4样技能,改了以后丝毫不比精通四系的魔法英雄差劲。

沧海一粟 发表于 2012-12-26 21:43:22

回复 12# 的帖子

我加强技能的初衷,不仅是为了改变垃圾技能,而是为了彻底让力量英雄翻身。
游戏中,力量型技能总感觉不如魔法型技能,要加强那些力量技能,出现是要4系还是战斗系,比如进攻,防御,领导,幸运,这4样技能,改了以后丝毫不比精通四系的魔法英雄差劲。
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这个。。。不是哥说你,你这个初衷纯粹是找喷啊。但你写了一大堆,有内涵有思想,我还是支持你继续写下去,希望你不要删除以前写的就最好了,别斩什么马谡还挥泪,小心把马良给斩了;lh;
——每个人心目中都有属于自已的WOG!!!

游戏人的家 发表于 2012-12-26 21:43:43

大家除了赞美,也需要发布一些看法,比如技能强化后,数值上如何调整更加和谐,不至于过强或者过弱。;orz;
我提议的技能互相冲突,你觉得好吗?
学习了一种技能,就不能学习另外一种技能。
土系 ≠防御
水系 ≠ 理财术
火系 ≠ 进攻术
气系 ≠ 箭术
为什么要弄这样的呢,因为魔法师优势大,就要弥补战士,比如你气系速度快,我力量就靠箭术提高伤害来对抗你。
你土系减速可以减少损失,我力量学习防御,也能顶上作用。
你火系失明控制好,我进攻输出高,你水系发展顺风顺手比我容易,我理财白送钱招募省钱,来抵消你的优势。

就是这样一种理念,你觉得适合吗。
其他比如智力 ≠ 神秘术, 两者也只能2选一,不能一起学,智力就是整体MP翻倍,单场战斗能力高,神秘就是玩持久,让魔法类型2选一。

学习术≠ 巫术,也互相克制,有了巫术,魔法师类型的输出暴高,禁学学习术是为了平衡,巫术加学习术,太狂暴。
这样你要么专心走学习术类型,要么专心走魔攻类型,不能兼学。

就是这样一种理念。避免出现万能王子。

[ 本帖最后由 游戏人的家 于 2012-12-26 21:55 编辑 ]

沧海一粟 发表于 2012-12-26 22:02:27

回复 14# 的帖子

力量型英雄弱于魔法型英雄???
我觉得你这前提应该要禁止所谓力量型英雄不能学魔法(要不最多3级)才公平;sw;

小翼 发表于 2012-12-26 22:15:34

回复 14# 的帖子

一句话。
我还不如把英雄无敌3WOG和骑马与砍杀合体就好啊!!!
;kaun;

游戏人的家 发表于 2012-12-27 15:33:15

不必担心,我既然强化力量,自然不会让魔法吃亏,我不是还有很多技能还没提出吗。

魔力就强化了那么多,还不行啊,索姆拉一闪,400+群体伤害。
;orz;

不必担心我的YY,我最大的优点,就是不偏心。

eva2000as 发表于 2012-12-27 16:10:16

WOG本来就是力量技能英雄强于魔法特长,怪物特长强于力量技能特长。沧海一个怪III好容易扭转了一些,你这又给洗回去了……

dadds 发表于 2012-12-27 16:39:28

期待魔法英雄重现双C时代的荣光;oweojs;

游戏人的家 发表于 2012-12-27 19:13:40

已修正。感觉不太好。。。

[ 本帖最后由 游戏人的家 于 2012-12-27 22:49 编辑 ]
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