sins_c 发表于 2012-9-10 14:28:44

要切合H3世界观的话加两个:光明、黑暗

沧海一粟 发表于 2012-9-10 14:34:40

回复 38# 的帖子

动作前触发,!!BG:A2,将生物的动作强制为移动就行,或者!!BG:A3; 强制为防御也可,但两种各有利弊,A2偶尔会出现生物随机行动的情况,尤其是对双格兵,A3会临时增加防御值。还有一个A10也可尝试,挺好玩的,但对于施法生物来说,就等于少了一次施法次数,而且会造成动作延迟。
综合而论,个人推荐用A2。

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-9-10 14:36 编辑 ]

贤知有您 发表于 2012-9-10 14:44:07

回复 42# 的帖子

原来也只能强制防御或移动或施法啊.
我以为可以在未行动前就可以将生物的标志设为已行动,看来是不行的.

不明白触发器BR定义为每个回合触发...实际是每个回合后触发(下一个回合前触发)..
搞个每个回合前触发就好了,大概就可以指定某个生物的状态了.窃以为.
还得多谢沧版解答.
;oweojs;

[ 本帖最后由 贤知有您 于 2012-9-10 14:45 编辑 ]

贤知有您 发表于 2012-9-10 14:59:12

对了..还有个问题请教沧版..
怎样知道当前的回合数 (变量V997)
是战术因素的回合数,还是实际战斗的回合数?

因为我使用根据BR来触发一些站位引起的状态,结果在战术学布阵阶段也能触发了.
当然看来是好事,因为可以将所有生物的引起一次这样的状态.
不过我也想是否能在战术学阶段禁用这个每回合触发.
奇怪的是,战术学阶段也有对应的大于0的回合数(存在BR中),这就麻烦了..够郁闷的了.
不知道是否有什么办法避免.

沧海一粟 发表于 2012-9-10 16:48:11

回复 44# 的帖子

BG中要设置成战术布置阶段不触发,有相关的命令,BU:T。
至于BR中想禁止布阵阶段触发,加个条件v997>0即可(哦,这个是第二回合触发)。
还有就是BR每回合其实存在两种状态,这个很多人都应该没发觉,一种是堆栈0的状态,另一种堆栈0以上,所以你在BR给生物添加标志性能力除堆栈0都是无效果的,怪物强化II的大恶魔真传送BUG就是这两种状态惹的祸,好好体会一下就知道了。

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-9-10 16:53 编辑 ]

贤知有您 发表于 2012-9-10 17:19:58

回复 45# 的帖子

"BG中要设置成战术布置阶段不触发,有相关的命令,BU:T。"
这个命令是判断是否有战术学因素,但没有判断当前的动作是否在战术学的布阵中触发?
问题是,怎样在可以布阵的情况下,不让 BG0 触发呢?

不写代码不会发现很多小问题.不知道是自己代码问题,还是BUG.
比如:
设定A生物移动到B生物面前时,能触发 对B麻痹一回合..使用 BM:M直接挂上去.
然后就遇到一个奇怪的问题,
当A移动后,轮到下一个堆栈行动时,
如果该堆栈不是B,那么麻痹就一直生效(也就是说B此回合不能行动了)
但如果该堆栈刚好是B时,那么B却能行动.
而且如果B能攻击不受反击,那么B行动攻击后,麻痹状态却还挂着.
也就是说, B行动有优先权...
真搞不懂了???

[ 本帖最后由 贤知有您 于 2012-9-10 17:32 编辑 ]

沧海一粟 发表于 2012-9-10 17:30:46

回复 46# 的帖子

!?BG;
!!BU:T?y1 ;   检查是否有战术学因素
!!FU&y1=1:E;战术学因素存在时不触发

沧海一粟 发表于 2012-9-10 18:05:23

原帖由 贤知有您 于 2012-9-10 17:19 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
不写代码不会发现很多小问题.不知道是自己代码问题,还是BUG.
比如:
设定A生物移动到B生物面前时,能触发 对B麻痹一回合..使用 BM:M直接挂上去.
然后就遇到一个奇怪的问题,
当A移动后,轮到下一个堆栈行动时,
如果该堆栈不是B,那么麻痹就一直生效(也就是说B此回合不能行动了)
但如果该堆栈刚好是B时,那么B却能行动.
而且如果B能攻击不受反击,那么B行动攻击后,麻痹状态却还挂着.
也就是说, B行动有优先权...
真搞不懂了???...

你这个是没有限制好堆栈的状态,WOG原来就有的BUG,所有涉及到生物状态的脚本或自制图一般都要限制这点的,用动作限制一下就行了,两三句话的事。
--------------------------------------------------
要限制的主要有:失明状态、麻痹状态、石化状态、缠绕状态包括弹药量的控制,貌似从TDS时代,木瓜就有限制了。

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-9-10 18:08 编辑 ]

贤知有您 发表于 2012-9-10 18:49:05

回复 48# 的帖子

请问怎样限制好堆栈的状态?
用动作限制是如何处理呢,还请沧版指点.

ashero4 发表于 2012-9-10 20:22:33

原帖由 贤知有您 于 2012-9-10 18:49 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
请问怎样限制好堆栈的状态?
用动作限制是如何处理呢,还请沧版指点.

貌似用BM可以增加/取得堆栈的魔法受身状态和弹药数。要想给某堆栈做限定前可以给这个堆栈增加像回城、飞行、闪电和流星雨等非辅助魔法,要限制其行动前先读取受身魔法状态,满足条件就直接限定;hi; ,不过这样麻烦的是电脑来个大驱散就完蛋了;bf;

贤知有您 发表于 2012-9-10 20:41:57

回复 50# 的帖子

感谢A4版的回复.
不过我看得有点一头雾水.
给堆栈挂上魔法状态,是在上一个行动堆栈的动作后(BG1),按理应该在下一个堆栈的动作前吧.
为什么刚好下一个堆栈是被施法时,会忽略先读取魔法状态呢.
;dao;
不过影响倒不是很大,因为被施魔法的下一堆栈刚好是下轮行动的堆栈,这种可能性还是比较低的.
我只是奇怪这种现象是如何产生而已.

ashero4 发表于 2012-9-10 21:00:47

原帖由 贤知有您 于 2012-9-10 20:41 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
感谢A4版的回复.
不过我看得有点一头雾水.
给堆栈挂上魔法状态,是在上一个行动堆栈的动作后(BG1),按理应该在下一个堆栈的动作前吧.
为什么刚好下一个堆栈是被施法时,会忽略先读取魔法状态呢.
;dao;
不过影响倒 ...

不好意思,我刚才没看清问题。现在的问题是不是当a行动后麻痹了b,按照战场上的速度来说,a行动完了就到b了,但是b还是能忽视麻痹的效果再次行动?如果是这样的话,个人意见可以用按下面这样写:

ZVSE

!?BG0&1000;

!!BU:T?y-1; 战术时退出
!!FU&y-1=1:E;

!!VRv5000:C-1/-1/-1/-1/-1/-1; v5000-v5006
!!VRv5007:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1;v5007-v5016
!!VRv5017:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1;v5017-v5024

!!BG:A?v5000 D?v5001 E?v5002 N?v5003 S?v5004;
!!BG:Q?v5005 H?v5006;

!!BMv5002&v5002>-1:B?v5007 I?v5009 R?v5011 N?v5013 T?v5015 F?v5017 P?v5019 H?v5021 O?v5023;被攻击方
!!BMv5003&v5003>-1:B?v5008 I?v5010 R?v5012 N?v5014 T?v5016 F?v5018 P?v5020 H?v5022 O?v5024;攻击方
!!FU|v5000<6/v5000>7:E;    不是主动攻击就退出
!!FU|v5003<0/v5003>41:E;
!!FU|v5002<0/v5002>41:E;
!!FU&v5016>144/v5016<150:E;
!!FU|v5013<1/v5015<0/v5014<1/v5016<0:E;
!!BMv5003&v5003>-1:G62/?y1/?y2; 取得失明回合数,当然可以更改魔法
!!FU&y1<1:E;如果有失明状态就强制防守
!!BMv5003:V15;
!!BG:A3;      强制防守.

贤知有您 发表于 2012-9-10 21:05:42

回复 52# 的帖子

多谢A4指教.
正如你所说的,就是施法后刚好轮到被施法单位行动.施法无效.
这个倒是个办法.

难道真是个BUG不成,非得要处理一次
而且,如果不是刚好下轮轮到这个单位,就不会出现这种现象的.
莫非跟 BM:M 直接挂状态有关?

沧海一粟 发表于 2012-9-10 21:13:06

这是我诸神里的,应该就这个意思,这个应该不用考虑战术

!?BG0&1000;
!!BG:A?y-1 N?y-2;
!!FU|y-2<0/y-2>41:E;
!!BMy-2:G62/?y-3/d G70/?y-4/d G74/?y-5/d G72/?y-6/d U3/?y-7;
!!BG|y-3>0/y-4>0/y-5>0:A8;
!!BG&y-6>0/y-7=0/y-1=8:A3;

贤知有您 发表于 2012-9-10 21:20:47

回复 54# 的帖子

这么说,这种限制无论何时都是必须的了.
;oweojs;
多谢A4和沧版的指导.

贤知有您 发表于 2012-9-13 10:54:58

没啥事,就发个测试时的图片.

fly123 发表于 2012-9-13 17:18:13

回复 56# 的帖子

这界面看着像是300的图。
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查看完整版本: 【探讨】WOG引入五行属性

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