部队休整(战斗前选择不参战的部队)
为避免歪楼另开此贴。前所写的内容与狼版的要求不完全符合也有一点拼误(v100应为v8800),特再多此一举(已测可行),供参考。此写法源于狼版的提议及aijing的构想。
ZVSE
!#IF:V333/0;
!?CM2;
!!HE-1:N?y1; [获取当前英雄编号]
!!FU&y1<>0:E;可将编号0英雄改为你的英雄编号
!!CM:I?y2 F?y3;
!!FU|y2<>74/y3<>512:E; 英雄信息场景右键点击第七格部队
!!VRz1:S^==战前选择==^;
!!VRz2:S^下次战斗第七格部队休整(战后归队原经验保持)。^;
!!VRz3:S^不休整,继续战斗。^;
!!IF:G1/5/1/1/ 2/3;
!!VRx1:Sv5;
!!VRv5:S0;
!!FU&x1=2:E;
!!IF&x1=1:V333/1;
!?BA0&1000/333;
!!HE-1:C0/6/?v8800/?v8801/?v8802/0;
!!FU&v8800=-1:E;
!!HE-1:C0/6/-1/0;
!?BA1&333;
!!HE-1:C0/6/v8800/v8801/v8802/0;
!!IF:V333/0;
注意:21楼有成品脚本,欢迎测试!
[ 本帖最后由 灰狼王子 于 2012-6-29 23:31 编辑 ] 试试看。 话说,楼主前辈
即便是另开贴,也要交代一下背景吧;han;
莫非是可以选择哪些部队出列战斗? 楼主很给力。这个脚本为某些剧情可以起到一定作用。 原帖由 无心云 于 2012-6-23 09:54 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
话说,楼主前辈
即便是另开贴,也要交代一下背景吧;han;
莫非是可以选择哪些部队出列战斗? 将你不想带上场的部队放在第七格右键点击选择,但是我没有测试可不可以选择多支队伍、 我是看了代码解释这么猜的
如果单支可以的话,应该多支也可以实现吧!
如果这样,的确是很实用 单支不太好,多支很给力
回复 7# 的帖子
呵呵,一个格子就花掉了三个V变量及一个Flag标志,七个格子得花多少?而且还是限定特定英雄,如果不限定,W变量花得就像水一样......这些资源可是相当有限的啊。 前面有交代此写法源于狼版的提议及应用了caijing的想法(具体见克招有关帖子),应该还是有点用的。特别是你有些不愿受损的兵种。虽然写法上容易扩至其它格但如沧海版主所说比较耗v变量。另外,这不过是小学生作文啦。下面一个稍好一点。ZVSE
!?CM2;
!!HE-1:N?y1; [获取当前英雄编号]
!!FU&y1<>0:E;可将编号0英雄改为你的英雄编号
!!CM:I?y2 F?y3;
!!FU|y2<>74/y3<>512:E; 英雄信息场景右键点击第七格部队
!!IF:Q1/22/5/2^第七格部队需要休整吗(战后归队原经验保持)?^;
!?BA0&1000/1;
!!VRv8800:C-1/-1/-1;
!!HE-1:C0/6/?v8800/?v8801/?v8802/0;
!!FU&v8800=-1:E;
!!HE-1:C0/6/-1/0;
!?BA1&1;
!!HE-1:C0/6/v8800/v8801/v8802/0;
!!VRv8800:C-1/-1/-1;
!!IF:V1/0; 这个erm最主要的作用应该就是在一些BT图上让特定英雄能够避免主力或特定兵种的无谓损耗,比如在Wayfarer中第一次登陆沼泽族地盘时用来保护脆弱的狼头人等等。
[ 本帖最后由 caijian 于 2012-6-23 15:44 编辑 ] LZ这个很给力!但是没想到这么耗ERM资源;bf;
不知选择完某只部队不参战后再从第七格移走的话有没有问题?如果没问题是不是可以继续将其他不愿参战的部队也丢进第七格;yowe; 估计比较可能出问题的几种情况:1、遇上元素指挥官时不参战部队战前是否会被驱逐,战后数量或者经验是否会出错;2、鬼族英雄将骷髅部队休整,战后招魂术招的骷髅是否会导致原休整部队出问题。
回复 12# 的帖子
灰狼考虑得很仔细啊.我也学着试试写个出来,看看你所说的情况如何. 如果有这个脚本,文兄就不会分一个英雄专门带射手了:deyi:
回复 14# 的帖子
我突然间发现一个突破口.如果用这个突破,来写这个 战斗前选择不参加战斗的生物,
大概只需要 2-3个变量类型,而且可以选择多种不参与战斗的生物.
;oweojs;
我决心要用最少的变量写出这个脚本来.
;apso; 这个脚本太有用了 写好整到官方脚本里吧 游戏必备啊;gaxing; 原帖由 hanter007 于 2012-6-25 16:27 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
我突然间发现一个突破口.
如果用这个突破,来写这个 战斗前选择不参加战斗的生物,
大概只需要 2-3个变量类型,而且可以选择多种不参与战斗的生物.
;oweojs;
我决心要用最少的变量写出这个脚本来.
;apso;
007的方法非常独到,令人大开眼界,ERM用脑子多转转还真是潜力无限啊,希望明天就能看到你的作品:good_job: 其实很容易用二变量实现一格的情况。理论上一个v变量即可足够对七格上所有兵种的休整做出选择,但由于erm对数支持的限制,大概不可能实现。我已能用八v变量解决6格上兵种的休整问题。如能再减少v变量数量的话那当然太好了,这是一个有趣的挑战。静候强者中。。。 无心版主:楼主前辈不敢当,本人初学erm(断断续续不到一月),小学生而已!感觉其魅力无穷,甚考量人思想的张力。不过惜时间有限,仅能浅触。作为练习刚写了一个小东西嵌在老萨的罗马4中闲时自娱自乐(主要觉得他的东西有一定文化底蕴但战场上技战术方面老套)。这个“小品”或许适合喜欢BT及裸奔的朋友(你和狼版似乎在此类)。不过对平衡有影响对地图作者似不够尊重就没有发上论坛。以后看情况再发上来同大家交流。 此脚本期待中,最好能全部兵种想出战就出战,想休息就休息!;juwe;
页:
[1]
2