凌风轩辕 发表于 2012-6-4 09:32:42

能不能增加一个厄运设置?

运气低,伤害减半。不知道有没有人做出来过

兽哥哥 发表于 2012-6-4 09:47:27

这个应该可以有

十三木人 发表于 2012-6-4 09:51:25

貌似没办法获取怪物的幸运?

eva2000as 发表于 2012-6-4 10:13:28

强化魔法及6级别魔法已经有这个效果,不过需要施展灾厄大法才行。

沧海一粟 发表于 2012-6-4 10:23:15

原帖由 eva2000as 于 2012-6-4 10:13 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
强化魔法及6级别魔法已经有这个效果,不过需要施展灾厄大法才行。

呵呵,有动作在前什么都好解决,当然只能是间接实现。幸运值没有英雄带领貌似直接读取不了,当然走偏门我觉得这个还是可以写的。

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-6-4 10:25 编辑 ]

寻梦人 发表于 2012-6-4 13:02:13

回复 3# 的帖子

生物的幸运值其实可以读出来的!

首先读出英雄的幸运值,然后再判断生物是否有加幸运或减幸运的魔法!

再相加就可以得出生物的幸运值!

沧海一粟 发表于 2012-6-4 14:41:33

回复 6# 的帖子

没有英雄带领就直接检查是否有加减幸运魔法、级别(似乎有5级厄运术的出现)?还必须考虑特殊的生物?还有就是英雄是否访问过很多加减幸运的建筑?好像这样也挺麻烦的啊

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-6-4 15:00 编辑 ]

异界行者 发表于 2012-6-4 17:08:21

回复 7# 的帖子

英雄访问建筑之类的不是直接显示在英雄身上吗?

沧海一粟 发表于 2012-6-4 17:40:42

原帖由 异界行者 于 2012-6-4 17:08 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
英雄访问建筑之类的不是直接显示在英雄身上吗?

记不起来,忘了:lianhong:
全心思忙活写怪物,没空想这些,除了生物其它的都貌似一片空白,哈哈

无心云 发表于 2012-6-4 18:19:44

问题是多少是低

如果要加减的话也得按照幸运的+3到-3分级设定吧(还活着是+9到-9)?

但是这样,感觉会把幸运这个东西搞的太重要了

灰狼王子 发表于 2012-6-4 23:31:39

这个之前有不少人提出过,目前的幸运术确实比较鸡肋,感觉也就在酒馆赌钱时比较给力一些;aim;
但是如果像LZ这样设置必须要掌握好度或者说触发概率,否则会导致幸运术过于强大;sign;

灰狼王子 发表于 2012-6-4 23:32:59

或者说幸运值高的生物,有一定几率能偏移一定伤害,也是很给力的,这个是否可作为LZ建议的一种间接实现方法;pahf;

eva2000as 发表于 2012-6-5 08:28:09

原帖由 异界行者 于 2012-6-4 17:08 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
英雄访问建筑之类的不是直接显示在英雄身上吗? 英雄身上的是基础幸运,战斗中的临时幸运是在这个基础上加法运算的。战斗时读取的幸运是每个生物自己单独的一个幸运数值,和英雄无关。

沧海一粟 发表于 2012-6-5 08:56:27

原帖由 eva2000as 于 2012-6-5 08:28 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
英雄身上的是基础幸运,战斗中的临时幸运是在这个基础上加法运算的。战斗时读取的幸运是每个生物自己单独的一个幸运数值,和英雄无关。

呵呵,和我的感觉一样,貌似印象中访问加减士气幸运的建筑后,会单独出现另外的显示,如果是每个生物自己单独一个幸运值的话就麻烦点。

eva2000as 发表于 2012-6-5 10:32:13

原帖由 沧海一粟 于 2012-6-5 08:56 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


呵呵,和我的感觉一样,貌似印象中访问加减士气幸运的建筑后,会单独出现另外的显示,如果是每个生物自己单独一个幸运值的话就麻烦点。 因为有悲痛和灾厄……另外大天、恶魔的士气和幸运加减也是战场数值。但奇迹的士气和幸运加减是英雄基础值……
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