007同志的ERM编写器使用情况报告
007同志的英雄特技编写器功能还不行,还有生物也一样,那个复活比例不能控制魔法系数不能设置等等,还有没有吸血鬼的吸血能力不能添加。僵尸的染病叠加无法实现,以及生物特长能力不充分,不够强大,健全,当然了,我给个参考,比如担心界面问题,这不难,只要射击英雄特长生物添加魔法能力点一下,就会弹出新的框框够人选择,没有必要在一个界面里面实现那么多功能,可以通过点击弹出另外的界面实现操作。
还有
巨龙皇后的特长有问题。
只能设置攻击的加成,不能设置防御的加成。。。
巨龙特长,攻击+5,防御+5,无论你怎么设置,防御都5,那么你设置攻击+0,防御+100,最后的效果都是变成攻击+100,防御+5.
无奈的悲哀。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-5-30 10:16 编辑 ] 007同学做的那些工具本来就应该是做一些简单ERM的,为了快速引导初哥入门兴趣的;orz; 增加复活生物的比例、给生物添加吸血鬼的吸血复活能力、白鬼的吸魂能力......这些只有一定的ERM基础自己写才可以完成,并不是用ERM编写工具可以简单实现的啊。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-5-30 10:16 编辑 ] 惊现标题党,雷人无极限;ft;
回复 1# 的帖子
巨龙的问题,是不是指特长龙属性的问题?脚本都是依照ERM教程的.如下,应该没错啊.
ZVSE
!?PI; 地图开始时触发
!!HE0:X7/10/20; **英雄特长[龙:攻击+10防御+20]**
至于其它问题,不好说.还是那句,用到稍复杂的脚本时,需要玩家自己将ERM语句组合起来.
如果真可以组合,说明玩家已经可以自己编写ERM了,也不需要这个工具.
除非脚本都是引用一个或多个函数,那玩家只需要在特定触发器输入一句ERM解决,那么用工具模拟倒是很方便.
这就是通用脚本的问题,还烦请沧大解决.不可能生成一大堆脚本,然后玩家发现自己不知如何组合.
楼主对脚本有兴趣,应该适当学习和收集一下用得较多的脚本,然后自己模仿编写.那不是更好吗? 龙属性,特长有问题。
007你去试验看看。
防御永远是+5.
不管你输入多少,都会变成攻击 ;juwe; LZ就是红果果的伸手党 沧海版主给改标题了,这样看起来就舒服多了。做人嘛,厚道一点,在网络上也一样。论坛的友好氛围需要各位的共同努力。 呵呵,沧海改得真河蟹..
我倒是没所谓,至于工具功能嘛,也只能慢慢增加点,毕竟我也不专长写 ERM.
LZ有热情,大家也活跃点嘛.呵呵.
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