游戏人的家 发表于 2012-5-28 12:30:02

沧老进来,速度。

用这个,怎么指定生物。
!!UN:Tx16/0/1/y1;
!!UN:Tx16/1/1/y2;
!!UN:Tx16/2/1/y3;
!!UN:Tx16/3/1/y4;
!!UN:Tx16/4/1/y5;
!!UN:Tx16/5/1/y6;
!!UN:Tx16/6/1/y7;

怎么输入,
这个就看的懂了。
!!VRy1&x16=8:S127;凤凰族
!!VRy2&x16=8:S164;
!!VRy3&x16=8:S167;
!!VRy4&x16=8:S182;
!!VRy5&x16=8:S165;
!!VRy6&x16=8:S131;
!!VRy7&x16=8:S158;
改后面几个字就可以了。
上面那个怎么改。

贤知有您 发表于 2012-5-28 12:41:57

T#1/#2/#3/$;

设置城镇中可以招募的生物类型
   #1 - 城镇的类型 (0...8) (格式T)
   #2 - 巢穴的等级 (0...6)
   #3 - 未升级的 (0) 升级的(1)
    $- 可以招募的生物类型 (格式C)

沧海一粟 发表于 2012-5-28 12:45:13

!#UN:T0/0/0/133;城镇未升级一级兵为水晶龙
!#UN:T0/0/1/132;城镇已升级一级兵为圣龙

游戏人的家 发表于 2012-5-28 12:54:23

ZVSE
城堡规则
!?PI;
!!DO111/0/8/1:P29;
!!DO111/0/196/1:P28;兵种价值函数


!?FU111&x1=29;

!#UN:T0/0/0/133;城镇未升级一级兵为水晶龙
!#UN:T0/0/1/132;城镇已升级一级兵为圣龙
!#UN:T0/1/0/133;城镇未升级一级兵为水晶龙
!#UN:T0/1/1/132;城镇已升级一级兵为圣龙
!#UN:T0/2/0/133;城镇未升级一级兵为水晶龙
!#UN:T0/2/1/132;城镇已升级一级兵为圣龙
!#UN:T0/3/0/133;城镇未升级一级兵为水晶龙
!#UN:T0/3/1/132;城镇已升级一级兵为圣龙
!#UN:T0/4/0/133;城镇未升级一级兵为水晶龙
!#UN:T0/4/1/132;城镇已升级一级兵为圣龙
这样对吗。
T0代表城堡类型。
后面的都对吗

游戏人的家 发表于 2012-5-28 12:54:44

OK了,我要开始大搞了,把所有生物替换下。

沧海一粟 发表于 2012-5-28 12:58:33

回复 5# 的帖子

也许你直接这样就行:
ZVSE

!#UN:T0/0/0/133;城镇未升级一级兵为水晶龙
!#UN:T0/0/1/132;城镇已升级一级兵为圣龙
!#UN:T0/1/0/133;城镇未升级一级兵为水晶龙
!#UN:T0/1/1/132;城镇已升级一级兵为圣龙
!#UN:T0/2/0/133;城镇未升级一级兵为水晶龙
!#UN:T0/2/1/132;城镇已升级一级兵为圣龙
!#UN:T0/3/0/133;城镇未升级一级兵为水晶龙
!#UN:T0/3/1/132;城镇已升级一级兵为圣龙
!#UN:T0/4/0/133;城镇未升级一级兵为水晶龙
!#UN:T0/4/1/132;城镇已升级一级兵为圣龙
;lan;

游戏人的家 发表于 2012-5-28 14:53:59

ZVSE
AUTO_PoweredBy=ERM脚本大师中文版 v.1.1.2.7
!#UN:T0/0/0/139;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T0/0/1/1;城镇已升级一级兵为圣龙!#UN:T0/1/0/143;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T0/1/1/3;城镇已升级一级兵为圣龙!#UN:T0/2/0/142;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T0/2/1/5;!#UN:T0/3/0/137;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T0/3/1/7;!#UN:T0/4/0/37;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T0/4/1/9;!#UN:T0/5/0/136;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T0/5/1/11;!#UN:T0/6/0/134;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T0/6/1/13;!#UN:T1/0/0/140;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T1/1/0/143;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T1/2/0/192;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T1/3/0/136;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T1/4/0/170;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T1/5/0/193;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T1/6/0/133;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T2/0/0/138;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T2/1/0/143;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T2/2/0/173;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T2/3/0/116;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T2/4/0/117;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T2/5/0/136;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T2/6/0/134;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T3/0/0/138;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T3/1/0/140;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T3/2/0/142;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T3/3/0/116;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T3/4/0/144;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T3/5/0/195;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T3/6/0/132;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T4/0/0/159;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T4/1/0/140;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T4/2/0/141;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T4/3/0/116;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T4/4/0/79;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T4/5/0/172;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T4/6/0/196;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T5/0/0/143;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T5/1/0/140;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T5/2/0/142;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T5/3/0/171;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T5/4/0/117;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T5/5/0/195;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T5/6/0/135;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T6/0/0/138;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T6/1/0/140;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T6/2/0/194;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T6/3/0/144;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T6/4/0/169;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T6/5/0/193;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T6/6/0/133;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T7/0/0/138;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T7/1/0/143;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T7/2/0/142;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T7/3/0/144;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T7/4/0/117;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T7/5/0/168;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T7/6/0/135;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T8/0/0/140;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T8/1/0/166;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T8/2/0/167;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T8/3/0/164;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T8/4/0/165;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T8/5/0/195;城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T8/6/0/132;城镇未升级一级兵为水晶龙
*** END OF SCRIPT ***
* 2012/5/22 15:09:36 *

兽哥哥 发表于 2012-5-28 14:59:57

每次都这么乱;pahf; 看得人眼花缭乱的;adomei;

游戏人的家 发表于 2012-5-28 15:02:52

哈哈哈,犀利就是一个传说。

游戏人的家 发表于 2012-5-28 15:07:35

升级后的兵种和系统的自带一样,就是改了升级前的样子。

[ 本帖最后由 游戏人的家 于 2012-5-28 15:44 编辑 ]

游戏人的家 发表于 2012-5-28 15:50:04

元素那里,不BT。
因为雷元素,海冰元素,烈火元素,虽然属性差一大截。
但是攻击后都会施法魔法。
雷元素会释放32X雷元素数量的霹雳闪电,加上物理攻击。
不会比那个气元素使者差那去的。
至少输出上更高。
只不过生命差很多。
其他元素都会霹雳海冰,28X数量,连珠火球24X数量。
流星火雨,40X数量。

兽哥哥 发表于 2012-5-28 15:52:01

首先,城堡的建筑名没有改。另外,你的字库好像有问题,鉴定完毕。

游戏人的家 发表于 2012-5-28 15:52:43

另外生长率很乱七八糟,那是因为之前我会为了防止野外建筑召怪数量偏少的缘故,所以提高了中立生物的产量,后来因为今天会修改城内生物了,就忘记改回来产量了,现在已经改好了。

游戏人的家 发表于 2012-5-28 15:54:59

鬼知道字库的问题,反正下载下来以后就这样了。
比之前的英文好舒服多了。
我也忍了。

游戏人的家 发表于 2012-5-28 15:59:29

我已经修复了中立产量过高,过低的现象。;oweojs;

游戏人的家 发表于 2012-5-28 16:00:47

另外这里的产量之所以那么高,因为我测试的地图是好好干。
有神器,所以产量非常高。
当然跟我本人增加了也有关系。
看看数量明显减少了。
我修正了中立的问题。

[ 本帖最后由 游戏人的家 于 2012-5-28 16:03 编辑 ]

游戏人的家 发表于 2012-5-28 16:04:56

女巫和魔幻法师,我当成是5-6级之间的玩意,所以产量比较高。
现在的产量是7.
算上神器和城堡一共是21的产量。
这里的截图是刚才的。

游戏人的家 发表于 2012-5-28 16:08:27

盗贼我是1-2级之间的生物。 所以可以充当2个级别。
野猪也是。
金人我从5级降到4级。产量参考4级
钻石人我从6级降到5级。产量参考5级
女巫和魔幻法师我当成是5-6级之间的生物,所以产量参考5级。
其他变形元素,我从6级降低到5级。产量参考5级。
熔岩 极地弓箭手 幻影统统都是4级。
另外我加强了幻影的能力,可以让它和熔岩和极地比较
野猪从3级降低到1-2级。
木乃伊从4级降低到3级。

[ 本帖最后由 游戏人的家 于 2012-5-28 16:15 编辑 ]

文兄 发表于 2012-5-28 17:40:40

牛逼
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