求助,如何编辑让鬼堡里征收的鬼龙变成龙巫妖(自己解决了)
求助,如何编辑让鬼堡里征收的鬼龙变成龙巫妖(自己解决了)还是谢谢大家。[ 本帖最后由 limi2002 于 2012-5-27 22:53 编辑 ] 去ERM工公找召唤师的那兵种变龙巫妖的贴子吧! 谢谢楼上的叫兽,但是没找到啊,给个链接吧
[ 本帖最后由 limi2002 于 2012-5-27 17:56 编辑 ] ZVSE
城堡规则
!?PI;
!!DO111/0/8/1:P29;
!!DO111/0/196/1:P28;兵种价值函数
!?FU111&x1=28;兵种价值函数
!!MA:Gx16/0;
!!MA:Cx16/1/?y1;
!!MA&y1>0:Cx16/1/20000;
!!MA:Cx16/3/?y2;
!!MA&y2>0:Cx16/3/20000;
!!MA:Cx16/4/?y3;
!!MA&y3>0:Cx16/4/20000;
!!MA:Cx16/5/?y4;
!!MA&y4>0:Cx16/5/20000;
!!MA&y1=0/y2=0/y3=0/y4=0:Cx16/5/20000;
!?FU111&x1=29;
!!VRy1&x16=0:S171;天使城堡一级兵
!!VRy2&x16=0:S193;天使城堡二级兵
!!VRy3&x16=0:S53;天使城堡三级兵
!!VRy4&x16=0:S134;天使城堡四级兵
!!VRy5&x16=0:S150;天使城堡五级兵
!!VRy6&x16=0:S156;天使城堡六级兵
!!VRy7&x16=0:S41;天使城堡七级兵
!!VRy1&x16=1:S170;精灵城堡
!!VRy2&x16=1:S5;
!!VRy3&x16=1:S136;
!!VRy4&x16=1:S169;
!!VRy5&x16=1:S175;
!!VRy6&x16=1:S27;
!!VRy7&x16=1:S151;
!!VRy1&x16=2:S160;泰坦族
!!VRy2&x16=2:S161;
!!VRy3&x16=2:S162;
!!VRy4&x16=2:S163;
!!VRy5&x16=2:S176;
!!VRy6&x16=2:S117;
!!VRy7&x16=2:S152;
!!VRy1&x16=3:S45;恶魔堡
!!VRy2&x16=3:S51;
!!VRy3&x16=3:S55;
!!VRy4&x16=3:S195;
!!VRy5&x16=3:S172;
!!VRy6&x16=3:S177;
!!VRy7&x16=3:S153;
!!VRy1&x16=4:S63;鬼族
!!VRy2&x16=4:S65;
!!VRy3&x16=4:S67;
!!VRy4&x16=4:S178;
!!VRy5&x16=4:S159;
!!VRy6&x16=4:S154;
!!VRy7&x16=4:S196;
!!VRy1&x16=5:S77;黑龙族
!!VRy2&x16=5:S79;
!!VRy3&x16=5:S82;
!!VRy4&x16=5:S179;
!!VRy5&x16=5:S83;
!!VRy6&x16=5:S155;
!!VRy7&x16=5:S133;
!!VRy1&x16=6:S87;比蒙族
!!VRy2&x16=6:S194;
!!VRy3&x16=6:S93;
!!VRy4&x16=6:S180;
!!VRy5&x16=6:S95;
!!VRy6&x16=6:S97;
!!VRy7&x16=6:S132;
!!VRy1&x16=7:S103;九头堡
!!VRy2&x16=7:S168;
!!VRy3&x16=7:S109;
!!VRy4&x16=7:S181;
!!VRy5&x16=7:S111;
!!VRy6&x16=7:S157;
!!VRy7&x16=7:S135;
!!VRy1&x16=8:S127;凤凰族
!!VRy2&x16=8:S164;
!!VRy3&x16=8:S167;
!!VRy4&x16=8:S182;
!!VRy5&x16=8:S165;
!!VRy6&x16=8:S131;
!!VRy7&x16=8:S158;
!!UN:Tx16/0/1/y1;
!!UN:Tx16/1/1/y2;
!!UN:Tx16/2/1/y3;
!!UN:Tx16/3/1/y4;
!!UN:Tx16/4/1/y5;
!!UN:Tx16/5/1/y6;
!!UN:Tx16/6/1/y7;
!!UN:Tx16/0/0/y1;
!!UN:Tx16/1/0/y2;
!!UN:Tx16/2/0/y3;
!!UN:Tx16/3/0/y4;
!!UN:Tx16/4/0/y5;
!!UN:Tx16/5/0/y6;
!!UN:Tx16/6/0/y7;
!?CM1;
!!DO111/0/6/1:P38;
!?FU111&x1=38;
!!CA-1:M1/x16/0/0;所有招募的数量都为0
[ 本帖最后由 寻梦人 于 2012-5-27 20:25 编辑 ]
回复 4# 的帖子
天哪,老大你这也太恐怖了吧;ft; 以前见过血龙变龙巫妖的脚本,现在却找不到了,问问其他大大看看;bf; 这个还打毛啊,太恐怖了....我自己找到了,用UN:T这个参数好了[ 本帖最后由 limi2002 于 2012-5-27 22:51 编辑 ] 原帖由 limi2002 于 2012-5-27 22:49 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
这个还打毛啊,太恐怖了....我自己找到了,用UN:T这个参数好了
呵呵,自己动手,丰衣足食,UN:T,一句话的事! 。。。这龙巫妖价格也太便宜了。。。 !?FU111&x1=38;
!!CA-1:M1/x16/0/0;所有招募的数量都为0
把这句删掉,是不是生长率就是按默认的来增加了?
回复 5# 的帖子
这个是WOG群英传上的;aieol; !!VRy1&x16=0:S171;天使城堡一级兵!!VRy2&x16=0:S193;天使城堡二级兵
!!VRy3&x16=0:S53;天使城堡三级兵
!!VRy4&x16=0:S134;天使城堡四级兵
!!VRy5&x16=0:S150;天使城堡五级兵
!!VRy6&x16=0:S156;天使城堡六级兵
!!VRy7&x16=0:S41;天使城堡七级兵
这里面制定都是升级以后的形态,升级前的形态,怎么制定。
回复 12# 的帖子
不要重复回帖,你这是断章取义,只提取函数内的代码是没有任何效果的。!!UN:Tx16/6/1/y7;这里的1表示已升级的生物;
!!UN:Tx16/6/0/y1;同理,里面的0表示未升级的生物。 英雄初始带什么兵种,在那个ERM里面。
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