求帮忙实现以下功能,不解释。
要帮忙我实现以下功能。当然可以看容易程度来实现,至少要实现领导术和幸运术的胜后召能力,其他技能可能太麻烦了,可以不设置吧。
也可以这样设计,只设计领导术和幸运术,领导术和幸运术两个同拥有的时候,召唤能力加强到40%。
领导术和幸运术各有独自的召兵能力,领导术根据英雄种族的不同召唤英雄同种类的兵种。
幸运也一样,两者都拥有的时候,召唤能力由30%增加强到40%,召唤同时的种族有低级兵种过度到高级兵种。。当然你要觉得麻烦的话,就简单点设置就可以了。
只要领导术和幸运术都能召唤就可以了,另外那个鬼族可以学幸运术,怎么解决,,,,最好能解决下鬼族幸运术问题。
城堡英雄,并且拥有初级领导术战后召唤戟兵,中级战后召高级弓箭手,高级战后召十字军(比例和招魂术一样,30%)
塔楼英雄,并且拥有初级巫术战后召高级石像鬼,中战后召圣侏儒,高级战后召高级大法师。(比例和招魂术一样,30%)
地狱英雄,并且拥有初级学习术战后召恶魔之子,中战战后召高级马哥,高级战后召冥府三头犬。(比例和招魂术一样,30%)
壁垒英雄,并且拥有初级幸运术战后召高级半人马,中级战后召大地精灵,高级战后召银色飞马。(比例和招魂术一样,30%)
地下英雄,并且拥有初级学者术战后召地狱洞穴人,中级战后召鸟身女巫,高级战后召美杜莎。(比例和招魂术一样,30%)
据点英雄,并且拥有初级鹰眼术战后召大耳怪王,中级战后召半兽人周长,高级战后召高级食人魔。(比例和招魂术一样,30%)
要塞英雄,并且拥有初级神秘术战后召蜥蜴勇士,中级战后召龙蝇,高级战后召巨蜥。(比例和招魂术一样,30%)
元素英雄,并且拥有初级侦查术战后召盗贼,中级战后召野猪,高级战后召金人。(比例和招魂术一样,30%)
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-5-25 12:53 编辑 ] ZVSE
!?BA0&1000;
!!HE-1:S12/?y20;
!!FU&y20<>3:E;
!!HE-1:S12/0;
!!VRv9901:S1;
!?BF&v9901=1/1000;
!!BA:M1/0/?y1/?y11 M1/1/?y2/?y12 M1/2/?y3/?y13 M1/3/?y4/?y14 M1/4/?y5/?y15 M1/5/?y6/?y16 M1/6/?y7/?y17;
!!MA&y1<>-1:Py1/?y21;
!!MA&y2<>-1:Py2/?y22;
!!MA&y3<>-1:Py3/?y23;
!!MA&y4<>-1:Py4/?y24;
!!MA&y5<>-1:Py5/?y25;
!!MA&y6<>-1:Py6/?y26;
!!MA&y7<>-1:Py7/?y27;
!!VRy31:Sy11*y21;
!!VRy32:Sy12*y22;
!!VRy33:Sy13*y23;
!!VRy34:Sy14*y24;
!!VRy35:Sy15*y25;
!!VRy36:Sy16*y26;
!!VRy37:Sy17*y27;
!!VRy40:Sy31+y32+y33+y34+y35+y36+y37;
!!VRv9902:Sy40:240;
!!VRv9902&v9902<1:S1;
!?BA1&v9901=1/1000;
!!HE-1:S12/3;
!!VRv9901:S0;
!!IF:Q446/21/66/1^{The BT Necromancy Skill}
You raised %V9902 Dread Knights after the battle by your {BT} skill^;
!!HE-1:C2/67/v9902/1;
!!UN:R1;
!!VRv9902:S0;
沧老,你看看。
如果我要改领导术召唤,需要改上面那些字母。
!!HE-1:S12/?y20;
!!FU&y20<>3:E;
!!HE-1:S12/0;
!!VRv9901:S1;
是不是把上面的改成。
!!HE-1:S1/?y20;
!!FU&y20<>3:E;
!!HE-1:S1/0;
!!VRv9901:S1;
这样就是领导术召唤吗?
如果要改成幸运术,那我应该改几? 还是改这句!!HE-1:S12/3;
。
把这句的S12改成S1?
就是领导术召唤吗? 可以参考一下李多海变态之旅这个地图的招魂脚本。也是通过领导术战后招兵。大同小异 0
寻路术
1
箭术
2
后勤学
3
侦察术
4
外交术
5
航海术
6
领导术
7
智慧术
8
神秘术
9
幸运术
10
弹道术
11
鹰眼术
12
招魂术
13
理财术
14
火系魔法
15
气系魔法
16
水系魔法
17
土系魔法
18
学术
19
战术
20
炮术
21
学习能力
22
进攻术
23
防御术
24
智力
25
魔力
26
抵抗力
27
急救术 OK,明天我就制造一个,全技能召唤篇。
不过好像很麻烦。
因为需要关闭的技能好多。
目前打算改领导 幸运 侦查 学习术 学者术 巫术这5个废技。
;kaun; 还是改四系魔法?
气系,召唤雷元素
。。。
最好是能计算英雄城堡类型。
比如元素系 学习四系才能召唤。
;taoh; 不解释就看不懂啊 尊敬的——游戏人的家,但愿你能马到功能,修改完成,让我们好好地分享一下;orz; 晕啊。这样玩还有意思吗?地图玩不到一半就不想玩了
我现在玩WOG都是把生物经验都关了的 TO@游戏人的家:
我可以提醒你一下,你帖出来的ERM是高级召魂术召唤恐怖骑士的,这个应该是最难改动的一个技能,而且也是错误最多的一个技能,慢慢你就会体会,其它诸如领导术幸运术侦察术大可不用写得这么纠结,比召魂术应该还简单不少。;oweojs; 都能召唤了,让鬼族情何以堪;wunai; 沧老,你帮忙写个领导术吧。
行不行
沧老,你帮忙写个领导术吧。
行不行
沧老,你帮忙写个领导术吧。
行不行
沧老,你帮忙写个领导术吧。
行不行
沧老,你帮忙写个领导术吧。
行不行
沧老,你帮忙写个领导术吧。
行不行
沧老,你帮忙写个领导术吧。
行不行
沧老,你帮忙写个领导术吧。
行不行
沧老,你帮忙写个领导术吧。
行不行
沧老,你帮忙写个领导术吧。
行不行
沧老,你帮忙写个领导术吧。
行不行
沧老,你帮忙写个领导术吧。
行不行
沧老,你帮忙写个领导术吧。
行不行
沧老,你帮忙写个领导术吧。
行不行
沧老,你帮忙写个领导术吧。
行不行
沧老,你帮忙写个领导术吧。
行不行
沧老,你帮忙写个领导术吧。
行不行
沧老,你帮忙写个领导术吧。
行不行
沧老,你帮忙写个领导术吧。
行不行
沧老,你帮忙写个领导术吧。
行不行
沧老,你帮忙写个领导术吧。
行不行
沧老,你帮忙写个领导术吧。
行不行 让鬼王斗篷的面子往哪搁啊,哈哈。 原帖由 songfx 于 2012-5-25 16:05 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
让鬼王斗篷的面子往哪搁啊,哈哈。
假如鬼王斗篷高级可以召唤恐怖骑士的话,情可以堪了;orz;
To@游戏人的家,你的想法太变态了,比如说人族的领导术低级召农民、中级召枪兵、高级召戟兵之类的我倒可以帮你搞个全英雄加强的召唤脚本。 晕,给个样板吧,这样我就可以模仿了。;taoh; ;taoh; ;taoh; ;taoh; ;taoh; ;taoh; 领导 幸运 侦查 学者书 实在太2B了,没办法。
你给召唤农民的也行啊。;aieol; 给个样板吧。
别这样无情啊。
我无语了。
;aieol;
好像哭 给楼主的建议,先别想改变整个游戏,不妨先从一张原创地图开始,把你所以想法都加到地图里。慢慢推广开。 我要去玩街霸去了,没办法,心情不好,你们不肯帮我。
我找波动拳去。
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