游戏人的家 发表于 2012-5-13 01:58:19

YY之生物施法大作战。

大家可能都看腻了我的水贴。
但是不能怪我。
我是爱你们的。
我做了个8级生物带群体魔法的。
幽灵比蒙带群体祝福,至尊大天使带群体欢硬鼓舞,钻石龙带群体幸运之日。
大恶魔对对方释放群体大难零头,暗黑龙带群体护盾,九头蛇带群体祈祷,凤凰带群体反戈一击。
现在我想改版了。
暗黑龙可以后释放流星火雨,几率100%,
经过测试,威力为175X暗黑龙数量。
基督之敌释放为 地狱烈焰几率100%。
经过测试威力为110X基督之敌数量,由于地狱烈焰比流星范围大,所以是公平的,目前我打算改正攻击前施放,否则石化了会被地狱烈焰打醒。
雷神领主不敢测试,主要我这地图有问题,一玩塔楼就会退出,估计是这图有问题。
本来想雷神连锁闪电的,现在试试看吧。终于成功了,连锁闪电威力为210X雷神数量,不会别看攻击2次,其实只能触发一次。
接下来就是至尊大天使,雷鸣保单 威力为425X至尊大天使数量。

幽灵比蒙的攻击后向对方施放孤注一掷。。。。
地狱九头蛇是末日审判,威力为210X地狱九头蛇数量
钻石龙我还没想好。
我觉得这个版本太乱七八糟了,明天修改吧。
我太大意了,007自带的经验特技不支持,数量X威力,我需要重新添加,还好有活学活用,学用结合,急用先学,立竿见影的沧海一列的样板可以抄。

007的工作之一,就是加入文件版ERM代码,之二就是支持数量X威力,之三就是允许生物想紫龙或者天使一样施法,最好能把凤凰的复活比例进行选择。
之四,就是应该出个新版的经验特技编辑器,多加入几种修改功能,比如带的兵特长,对兵有特殊魔法加成和技能加成,这些功能都没实现,比如免费升级兵等特技,还有兵种特长可以增加生命值也不支持,增加速度也不支持,无语,相比较生物经验特技来说,007的英雄特长修改器功能相当弱,极具改进前景。

[ 本帖最后由 游戏人的家 于 2012-5-13 05:10 编辑 ]

兽哥哥 发表于 2012-5-13 02:05:52

那我也明天再评论吧!半个小时前就看到楼主在发新话题,我一直等着,现在可以安心睡觉了。不过貌似这样的脚本有点单调了。对ERM那几个版主来说相对太简单了。不过等你放出脚本之时,我一定下载捧场!

游戏人的家 发表于 2012-5-13 02:11:08

基督之敌。能力加强了些。
我明天进行全体修正。
!#MA:A153/36 D153/38 M153/60 E153/75; **地狱男爵[攻击|防御|最小伤害|最大伤害]**

大恶魔是26攻击 28防御 杀伤30-40
大天使是30攻击 30防御 杀伤50
没理由至尊大天使攻击40   防御40杀伤75
基督之敌就变成攻击34    防御37    杀伤45-60.
我暂时改到了攻击36 防御38 杀伤60-75
本来就差4点攻击,2点防御,最低20点杀伤,最高10点杀伤。
到了8级哪里差5点攻击,3点防御,杀伤最低差了30点,最高也差了15点。不公平。

游戏人的家 发表于 2012-5-13 02:11:50

别担心,我会对所有生物,动手术,只是暂时没找到思路,看上去老一套。

灰狼王子 发表于 2012-5-13 04:01:55

非抗魔的八级生物攻击后释放攻击型魔法不就误伤自己了吗?
还有小白攻击后释放孤注一掷有些。。。如果正好接下来是被攻击部队行动,那可亏大了,尤其BT地图中真心求孤注的,否则根本就打不动的。

灰狼王子 发表于 2012-5-13 04:05:47

原帖由 游戏人的家 于 2012-5-13 02:11 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
基督之敌。能力加强了些。
我明天进行全体修正。
!#MA:A153/36 D153/38 M153/60 E153/75; **地狱男爵[攻击|防御|最小伤害|最大伤害]**

大恶魔是26攻击 28防御 杀伤30-40
大天使是30攻击 30防御 杀伤50
没理由 ...

别忘了地狱男爵能石化的,就这一点不知比至尊大天实惠多少倍,尤其在BT地图里实战价值灰常高;keilai;

游戏人的家 发表于 2012-5-13 05:05:44

孤注一掷是给对面用,因为面对幽灵是没有加成的,所以给对面孤注一掷对幽灵比蒙没效果,但是我方生物攻击起来就更疼了。
相当于一回合呢,先幽灵比蒙无视防御一次,然后给对面孤注一掷,然后我方生物获得了变相的无视防御,当然前期要是能干死它,否则反击也很疼,不过幽灵比蒙2抓之后骗了反击,这样的情况围殴0防的还干不死,也太无能了。;quq;

灰狼王子 发表于 2012-5-13 06:39:23

回复 7# 的帖子

那这个孤注是对己方部队释放的,要是全体孤注的话相当NB了;keilai;

游戏人的家 发表于 2012-5-13 06:42:26

我要向办法,给对方用孤注一掷,专门用来破防用,配合大力神盾,此此享有最大攻击。
只要不攻击,就是永远0防御。

沧海一粟 发表于 2012-5-13 10:28:21

之一就是加入文件版ERM代码

这个完全是因为你对ERM还不太熟悉,所以不会转换。

之二就是支持数量X威力

这个我也建议007可以考虑下,毕竟功能简单,而不用涉及固定变量。

之三就是允许生物想紫龙或者天使一样施法,最好能把凤凰的复活比例进行选择。

晕,生物施法用ERM手写虽然现在也实现了(甚至还不敢说完全实现),但感觉难度很大,你还想把这功能改成通用编写器来写,呵呵,我觉得很难哦

贤知有您 发表于 2012-5-13 19:17:59

回复 10# 的帖子

支持数量X威力
支持支持,我还在弄英雄特长的通用ERM.
到时看能不能补充一下.
有个问题是,由于加入重复ERM代码,当多次生成代码时,就可能需要操作者自己手工合并了.

游戏人的家 发表于 2012-5-13 21:30:01

如果完成就好了。
别小看哪个代码,很多人都不知道的,傻瓜式操作永远是必须的最好的。
就好比汽车的手动挡和自动挡。
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