问一个超长事件问题。
这个问题已经解决,是我自己的错。现在问题又来了,那个自动编写出问题。
007的自动经验特技。
我用他的加入事件,进入就错误了。
而且007的经验特技排序也不对。
从6开始代表第一个特技。
6789分别代表游戏里面 1 2 3 4经验特技位置。
[ 本帖最后由 游戏人的家 于 2012-5-12 05:29 编辑 ] 最近版召唤体。
雷神领主。
每第二回合
ZVSE
**By Hanter007**
!#EA152:B5/1/85/39/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100; **[雷神领主]从第2回合起每4回合"召唤"100%自身个数的[蛇妖]**
!#EA153:B5/1/85/53/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100; **[地狱男爵]从第2回合起每4回合"召唤"100%自身个数的[火精灵]**
!#EA151:B5/1/85/25/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100; **[钻石龙]从第2回合起每4回合"召唤"100%自身个数的[独角神兽]**
!#EA150:B5/1/85/11/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100; **[至高大天使]从第2回合起每4回合"召唤"100%自身个数的[骑士]**
!#EA154:B5/1/85/67/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100; **[血龙]从第2回合起每4回合"召唤"100%自身个数的[恐怖骑士]**
!#EA155:B5/1/85/81/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100; **[暗黑龙]从第2回合起每4回合"召唤"100%自身个数的[毒蝎狮]**
!#EA156:B5/1/85/95/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100; **[幽灵比蒙]从第2回合起每4回合"召唤"100%自身个数的[独眼王]**
!#EA157:B5/1/85/109/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100; **[地狱九头怪]从第2回合起每4回合"召唤"100%自身个数的[飞龙王]**
!#EA158:B5/1/85/121/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100; **[神圣凤凰]从第2回合起每4回合"召唤"100%自身个数的[魔法元素]**
大家觉得这段东西,有什么BUG吗。
加入到事件里面会出什么问题吗,哪里不足。 为什么我的编辑器事件里面无法输出那么多的东西。我记得以前可以的啊。
难道非要把地图设置成WOG地图,才能输出那么多东西。
还有我输入以后,游戏里面进入城堡,退出,就错误了。
进入游戏之前说什么2012,。。什么的。
[ 本帖最后由 游戏人的家 于 2012-5-12 05:58 编辑 ] 不知道为什么,007那个简易编辑器有问题。
第一,至尊大天使,会变成枪兵。
第二,选择修改以后,不能选泰坦城堡。
否则进入主城会退出游戏。 ZVSE
**By Hanter007**
!#EA132:B6/1/85/133/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100; **[圣龙]从第2回合起每4回合"召唤"100%自身个数的[水晶龙]**
!#EA132:B7/1/85/134/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100; **[圣龙]从第2回合起每4回合"召唤"100%自身个数的[紫龙]**
!#EA132:B10/1/85/135/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100; **[圣龙]从第2回合起每4回合"召唤"100%自身个数的[毒龙]**
!#EA132:B11/1/75/26/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100; **[圣龙]攻击后最高级100%机会"对目标施放高级魔法":[末日审判]**
无敌不解释。
末日审判威力为210X圣龙数量。
所以只有免疫1-5以后,才能狂放末日。 而且007的经验特技排序也不对。
从6开始代表第一个特技。
6789分别代表游戏里面 1 2 3 4经验特技位置。
这个...我不太明白你说的排序不对是什么意思? 原帖由 hanter007 于 2012-5-12 09:21 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
而且007的经验特技排序也不对。
从6开始代表第一个特技。
6789分别代表游戏里面 1 2 3 4经验特技位置。
这个...我不太明白你说的排序不对是什么意思?
其实我也不明白
我用你的好像是位置没有问题
可能是他选项没有选对吧!
回复 6# 的帖子
他的意思应该是12345代表着生物的属性攻击、防御、生命、伤害、速度,从6开始才是生物的第一个经验特技位置回复 1# 的帖子
事件版的erm一般一个可以输入1000行左右的代码,你这几句只是沧海一粟:lianhong: 不可能是这个发生问题的。至于错误,我看你贴出来的图上已经有大概的影子,你大可找类似的代码看看,应该是系统统计某一种物品的数量(城镇可能性比较大)出现问题了,你应该把你的erm设置也发上来让大家诊断诊断,还有那技能槽编号,你为什么全部都要用5这些,而不是从6开始呢?回复 9# 的帖子
为什么从1开始,因为我以为经验特技都是从 1 2 3 4开始计算的,那知道是从6开始计算的。那个至尊大天使,选择了的话,会自动回到枪兵哪里。那个经验特技的编写器有问题。
150 至尊大天使,移动到哪里,就会回到0 枪兵。
点击那个150 至尊大天使就变成了。
我测试的地图是好好干。
是不是每座城都有奇迹有问题。
因为好好干本身就有奇迹建筑,WOG化里面的选项奇迹建筑我也点了。
最可怕的是泰坦城,其他城堡都没有,一玩泰坦城堡,我靠进入城堡,出来就挂彩了。
[ 本帖最后由 游戏人的家 于 2012-5-12 15:12 编辑 ] 你用的是旧版的了.呵呵.新版内容在这里.
http://www.h3wog.com/thread-36598-1-1.html 007同志,;go;
那个ERM做成文件,需要什么工具,请给个中文下载地址,我会爱你的。;hap;
做成事件实在太麻烦了。 那个经验特技王者 1 2 3代表什么技能。
还有你的经验特技就不能直接打包做成ERM文件吗。
还有一点忘记了,那个经验特点不能和游戏里面对等起来嘛。
比如第一个经验特技,就是1.
为什么要6呢。这样看起来很晕。 相关下载或者ERM区去下载个ERM编辑器就行了。;fas; 我真是个天才。
终于完成了。
利用ERM脚本大师
ZVSE
AUTO_PoweredBy=ERM脚本大师中文版 v.1.1.2.7
*** 城堡 ***
!#MA: C0/6/60 A0/5 D0/5 P0/11 S0/4 M0/2 E0/4 N0/0 G0/14 B0/3 R0/0 I0/80 F0/108 L0/0 O0/0 X0/32784; 枪兵
*** END OF SCRIPT ***
* 2012/5/12 15:53:22 *
复制来,
ZVSE
AUTO_PoweredBy=ERM脚本大师中文版 v.1.1.2.7
*** END OF SCRIPT ***
这2个东西,就可以用笔记本就完成了设置,为什么我这么犀利,我为什么会有那么多的天才型的创造。 我教你们这么用笔记本,编写ERM。
很简单的。
只要复制开头和结尾,中间加上007的编写代码。
就可以变成ERM文件,不用继续在那个讨厌的事件中不断添加。
膜拜吧。
简单来说开头要这样。
ZVSE
AUTO_PoweredBy=ERM脚本大师中文版 v.1.1.2.7
然后加个结尾
*** END OF SCRIPT *** 看看我的伟大杰作,当代ERM的巅峰。
非事件版。
纯粹用笔记本手写。:shangxin::shangxin:
[ 本帖最后由 游戏人的家 于 2012-5-12 16:10 编辑 ]
回复 13# 的帖子
你要明白,实际0-5也是有对应经验特技的.代表“攻击、防御、生命、伤害(2个)、速度”,你可以改升级经验时增加多少攻击伤害之类..
经验特技的王者,就是屠戮魔法作用的对象.
平时你用这个魔法,就是为了增加对(比如龙之类)的伤害. 沧海一列。
现在需要你的 帮助了。
我方兵种10级双剑代码。
求代孕。
只要兵种10级的代码,你有个ERM,还加了N多技能和魔法。
太过强大,我需要代孕版的双剑代码,然后配合自己的YY。
;hx;
回复 19# 的帖子
沧海一列;tl;
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