贤知有您
发表于 2012-4-28 12:00:14
郁闷,今天才发现数据里 把 弹道术和炮术搞反了.;ooru;
兽哥哥
发表于 2012-4-28 12:20:05
刚才突然想到有没有可能做一个就是访问某种建筑触发事件的这种编写程序?不过好像不太现实;ym;
songfx
发表于 2012-4-28 12:31:12
兽说的这个,问题本身很简单,就是个触发器的小问题。关键是,你这个件,范围太广了。弹出一句话算个事件,遭遇战斗也算事件,改变指数,加减资源,赏罚宝物生物等都是事件。还有更复杂的,比如冒险洞穴,比如寻宝游戏。比如无尽宝石谷。这些东西还是请人代写比较实际。
贤知有您
发表于 2012-4-28 12:32:08
某种建筑触发事件,问题是,触发事件太多样化了.
沧版说过,涉及到变量的类型都比较难处理(初学者来讲)
搞一个设置城镇可招募的各级兵种更实际些.
songfx
发表于 2012-4-28 12:33:14
原帖由 格鲁德肯 于 2012-4-27 17:21 发表 原来这么困难啊,我这种是纯幻想主义者,看尽量做出多点功能吧,呵呵 ,另外可以做一个宝物属性编辑器吗,好像一直没见过这东西。 简单的改名应该不难,改功能大概比较复杂。
贤知有您
发表于 2012-4-28 13:04:29
突然想起一个问题..
如果我给了某英雄辅助特长,而该英雄最后也没有学到该辅助技能,那岂不是白费?(如特长后勤,但没有后勤术)
下次更新设定一个可选项,提示可直接给予该英雄相关辅助技能.(HE:S进行设置);apso;
才玩的小菜鸟
发表于 2012-6-5 16:13:43
回复 1# 的帖子
我想跟你混!这软件用什么编的?
才玩的小菜鸟
发表于 2012-6-5 16:16:10
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用vc编的啊...挺强大的
贤知有您
发表于 2012-6-5 16:29:52
回复 48# 的帖子
悄悄的说,用 VB 编的..莫见怪,用C语言去编更强大的工具,
编这些小工具,我看还是VB方便点,呵呵.
yulongnk
发表于 2012-6-29 13:03:07
强烈支持啊,我们的福音
贤知有您
发表于 2012-6-29 14:26:05
回复 50# 的帖子
已经有强大的整合版了.详细见我签名.
破晓
发表于 2012-6-29 16:36:06
神爱世人,阿们
破晓
发表于 2012-6-29 16:39:40
升级兵种的选项太变态了,直接把小怪物升级圣龙更强悍啊
或者每天得到100000金来的比较爽快?
魔头
发表于 2013-3-25 06:30:16
大神啊大神支持
打发
发表于 2013-6-21 00:15:08
;ft; 亲爱的楼主 我怎么用不了说文件初始化失败!
我的是WIN764位系统
夺命血色
发表于 2013-6-23 10:08:43
楼主怎么我用不了啊
数据非法啊