贤知有您 发表于 2012-4-26 18:13:31

回复 18# 的帖子

这些工具都只是导出简单的几句ERM而已..
要学习ERM必须得看帮助啊,虽然我从头到尾看了一遍,基本只认得一些功能.或者说大概知道那些可以实现的功能.
所以我觉得沧海寻梦等他们写ERM脚本的真的厉害,厉害在 组织语言方面.功力深厚啊.

无心云 发表于 2012-4-26 18:39:21

原帖由 兽哥哥 于 2012-4-26 13:21 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
我决定了做一个地图。以前就是不会写脚本,一直停工。

哈哈,看得出来,兽很喜欢——其实对于编程小白来说,大家都会喜欢。
因为自己去学ERM不是对所有的人都有效的

songfx 发表于 2012-4-26 18:46:42

绘图师们有福了。想当初我刚接触wog时玩的一张原创地图,最终boss是一只二十万血的邪眼,令我大开眼界啊。现在想想,如果有楼主的这些神兵在手,随便谁都能做出这种个性地图了。

tpyslove 发表于 2012-4-26 19:21:48

哈哈,这东西适合我!顶楼主啊!!!

myco6855 发表于 2012-4-26 20:33:46

好东西就要顶。

灰狼王子 发表于 2012-4-27 04:37:36

兽哥为LZ作品做了一个最好的广告

原帖由 兽哥哥 于 2012-4-26 13:21 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我决定了做一个地图。以前就是不会写脚本,一直停工。

想想吧,借助007嘉宾童鞋的佳作,兽哥都要变绘图大湿了;tl;:deyi:

格鲁德肯 发表于 2012-4-27 07:37:15

楼主,我又来提意见啦,我觉得目前的特技编写器不够完美,现在的话叫英雄特技转换器比较恰当,特技编写的话,应该能对每种特技都能深度修改。如姆拉克的速度+2,是否可以改成+3,或者每升多少级再额外加1,比如特长魔力的,能不能每级多10的效果而不是原来的多5的效果,现在能修改的是比较用处不大的数据比如生物特长,数据太低技能太垃圾,一开始就加几十攻防几十伤害的叫做破坏游戏平衡,能不能像兵种经验特技那样每升一级提高百分比,反正玩家按照自己喜好以及他们各自心目中的平衡设定数值。我是自己不会编的,就靠楼主满足我无尽意淫的欲望,意见多多口水多多,楼主别介意啊。楼主多多努力,期待你的大作不断走向完美。

格鲁德肯 发表于 2012-4-27 08:03:08

具体点说,我理想中的特技编辑器,应该是这样的:
1,每种技能特长加成,初中高级具体数值编辑。
2,英雄等级对技能特长的加成,升一级加多少数值或者百分比。
3,特殊特长,比如兵种升级特长,这里只能把两种兵,升级成一种兵,可不可以再扩展,能N种兵升级成一种兵。
比如招魂术,即使没有鬼王斗篷能不能改变兵种,并且兵种可以自由设定,当然需要一定条件,比如高级招魂,普通可以招尸巫,但英雄达到30级可以招鬼龙,同时战斗经验值每3000转换一个。反正思路是这样,达到一定条件下,具体针对每种技能给予更多的拓展空间,奖励加成,而数值则自由设定。
   WOG的魅力在于ERM,在于自由,在于自定义游戏规则,让ERM全面诠释游戏的内涵,让玩家成为游戏的主宰。

贤知有您 发表于 2012-4-27 08:39:07

回复 28# 的帖子

感谢你提出的意见.
你的情况我很赞同.
我之前也考虑过制作一些套路型的特长,比如英雄多特长脚本等.
但这里涉及到变量的操作问题..不适合新手使用.往往容易造成变量冲突.
当然,我会先收集一下ERM高手们的一些通用型语句,看看以后能不能直接给新手们套用.
说白了,我也是ERM的新手.呵呵.这里图个方便编写几句语句而已.一般懂ERM的都可以略过.

话说如果按照你的想法,必须是新制定一套英雄特长的函数,完全不同于原特长了.并且具有通用性,可以定制魔法特长/生物特长/辅助技能特长等等.等待高手们编写这样一个大型函数.;oweojs; 看来要请沧版出来了.

沧海一粟 发表于 2012-4-27 08:44:07

原帖由 格鲁德肯 于 2012-4-27 07:37 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
楼主,我又来提意见啦,我觉得目前的特技编写器不够完美,现在的话叫英雄特技转换器比较恰当,特技编写的话,应该能对每种特技都能深度修改。如姆拉克的速度+2,是否可以改成+3,或者每升多少级再额外加1,比如特长魔 ...

兄弟,这种工具可能只适用于编写较为简单而实用的erm小功能,你提的设想都不错,但就是专门写起来都可能有困难,你叫工具如何帮你代劳呢?如果真的能实现,就不叫编写器了,应该叫修改器才对了。

贤知有您 发表于 2012-4-27 08:51:06

回复 30# 的帖子

沧版,顺便问一句,定制 宠物,有这个必要吗?
我还不知道怎么下手.

沧海一粟 发表于 2012-4-27 08:54:24

原帖由 hanter007 于 2012-4-27 08:39 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
感谢你提出的意见.
你的情况我很赞同.
我之前也考虑过制作一些套路型的特长,比如英雄多特长脚本等.
但这里涉及到变量的操作问题..不适合新手使用.往往容易造成变量冲突.
当然,我会先收集一下ERM高手们的一些通用 ...

至于LZ所说的这种通用型函数,从理论上来说和erm在地图中定制也类似,只要有成熟的想法,我想也许还是有机会可以实现吧,至于像类似改变召魂生物这种功能,专门写还差不多,如果搞成通用性的,而且还是可以直接用工具定制的,天晓得会不会出什么问题。

沧海一粟 发表于 2012-4-27 08:56:38

原帖由 hanter007 于 2012-4-27 08:51 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
沧版,顺便问一句,定制 宠物,有这个必要吗?
我还不知道怎么下手.

有没有必要那得看你的想法了和大家的想法了,但这个是最简单的,和定制英雄特长类似,也不用涉及到什么变量函数之类的。

贤知有您 发表于 2012-4-27 09:00:35

还有个很简单的..定制城镇的各级可招募兵种.也可以加入.

定制宠物,我看是可以定制各类参数的.

还有个ERM问题请教.UN:P#/$;

WOG的选项,我看帮助里只是很少的选项.诸如我想开启"翡翠塔"(改生物属性那个)

能通过 P这个命令解决吗?

[ 本帖最后由 hanter007 于 2012-4-27 09:04 编辑 ]

沧海一粟 发表于 2012-4-27 09:34:11

回复 34# 的帖子

官方脚里有没有“翡翠塔”我真的不记得了,只要有应该就可以加。
其实P后面的选项编号是完全可以自定义的,不过除了要改(或写)ERM,还必须要有ERS文件支持(这个文件一样要写),换句话说就是即使没有在WOG选项中出现的功能也可以使之出现WOG选项中的任何位置(包括官方自带的也一样可以改编号)。编号可以从1到1000,至于已经有人使用的,可以到WOG资源管理平台的“WOG选项编号映射表”中查询。

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-4-27 09:39 编辑 ]

yangyan1612 发表于 2012-4-27 10:54:03

建议加上自定义特技说明

贤知有您 发表于 2012-4-27 11:22:47

回复 36# 的帖子

更新时候会加个备注,列出 "添加特长说明"的方法.
因为添加说明需要用到Z变量,所以比较麻烦..

格鲁德肯 发表于 2012-4-27 17:21:47

原来这么困难啊,我这种是纯幻想主义者,看尽量做出多点功能吧,呵呵 ,另外可以做一个宝物属性编辑器吗,好像一直没见过这东西。

贤知有您 发表于 2012-4-27 17:33:12

回复 38# 的帖子

这个宝物功能也太多种多样了吧..
除非是简单的+四维+士气+运气之类,或者可以搞搞.

我记得以前他们搞个战斗前施法脚本都超级复杂.

hellmatrix 发表于 2012-4-27 23:48:24

楼主神速呀,赞一个
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查看完整版本: [下载]测试版- 英雄特技编写

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