359脚本(Fnord scripts)汉化版尝鲜。
经过N个月的龟速奋斗,终于把这个脚本合集翻译完成了,本想发到http://bbs.h3wog.com/thread-35382-1-2.html帖里,以便筒子们对照,不过考虑过原有比较多的信息可能会产生些许阅读麻烦,干脆另开新帖当发布用吧。翻译的同时也大概地了解了一下其内容,许多有新意的内容值现在的ERM高手借鉴,当然,也有一些创意未必会让人认同,反正我是不懂了……;orz;
本楼发布脚本,因手头无WOG游戏且在死等ERA2.0的整合版,故本人偷懒未加测试,请有心人帮忙验证并反馈,以便查缺补漏,谢谢了。顺便也鄙视一下自己。
二楼为脚本简介,供参考。
相关帖子:http://bbs.h3wog.com/thread-35382-1-2.html359脚本尝新。 脚本简介:
1.冷冻食品(Frozen food):
1.1.被访问过的披屋每周会产生一定量的冷冻食品,未被访问则不会产生冷冻食品。
1.2. 右键点击冒险界面下的冒险日志(非英雄界面!)使用冷冻食品(每单位冷冻食品增加移动力300-600点)。以增加英雄当天的移动距离,只要英雄移动力未用完可随时使用之。
1.3.冷冻食品不可在英雄之间交换。
1.4.电脑玩家不会搜集冷冻食品。作为补偿,当玩家每获得一单位冷冻食品,则下一周开始时所有电脑玩家均自动增加100点移动力(看介绍应该是在限一周,类似于马厩的功能)。
2.战时随机站位(Random battle positions,random battle positions+1):战斗时开始时敌我双方部队随机站位,而非平常的分左右两侧列阵。
3.79.ERM(编写日志和提示信息):
3.1.ctrl+点击英雄肖像或城镇图像查看先前编辑的日志或提示信息。
3.2.ctrl+点击小地图设置即时提示信息或日志。
4.87.ERM:
4.1.升级所有部队。
4.2.移除所有单向门。
4.3.要塞守备等外部设施驻守部队的升级。
4.4.电脑施放丧心病狂魔法。
4.5.野兵逃跑获得50%经验。
4.6.野兵携带资源。
4.7.限制设施产能累积。
4.8.野兵携带宝物。
4.9.驻守部队携带宝物。
4.10.显示首领营帐访问信息。
5.88.ERM:貌似是优化了英雄之间交换部队的方式。
6.97.ERM:随机的奖励和惩罚事件(部队、资源、指数、技能、经验等)。
7.98.ERM:斯芬克斯谜题的优化,答对问题则获得与谜底相应的部队,错则与那支部队作战。
8.101.ERM:冷冻食品,不知为什么写一个和前面的雷同的脚本。
9.105.ERM:(多谢沧海一粟)也是随机站位脚本。
10.116.ERM:矮人钱庄,可一次性存取英雄携带的金币,每一周产生利息。
11.117.ERM:重置了战争学院的功能(当堆栈经验功能开启时,不明白……本系列脚本中似乎未涉及)为荆柯教习所,花费金钱训练部队和英雄。
12.119.ERM:设置对战时的获胜规则,预先设定一个积分作为判断胜负的依据,首先达到积分条件(达到某一分值、领先对手某一分值、某一时间截止前积分最多者)的玩家成为获胜方,而非原来设定的彻底消灭对手获胜的方式。
13.120.ERM:玩家停战协定,设置停战规则,在停战规则限定的范围内玩家之间不得互相攻击及占据对方设施。并设置了此规则下非本方英雄堵塞行军路线时的让路的方法。
14.122.ERM:设定英雄统率值,统率值高低决定了可带入战场部队的规模,以平衡超级英雄SM杯具英雄时一边倒的战斗过程。
15.城镇资源(town treasuries):夺取敌人城镇时获得一定数量的资源。
16.训练(training):荆柯教习所,花费金钱训练部队。
17.升级部队(upgrated troops):城镇、野外设施、起始英雄均携带升级后的部队。生物银行、潘多拉宝盒也同样提供升级的部队。
[ 本帖最后由 Shbher 于 2012-2-25 14:16 编辑 ] 已下载。等待说明 简单看了看,发现了很多非常非常有趣的设定;aoleof; ,不过半版的E文看到我头真晕;ft; 。。。
风骚看来你梦寐以求的联盟系统359给你实现了;juwe; 。 任务完成了。呵呵。习惯了翻译地图的方法,编辑ERM文件时很不适应,看满页的符号头都晕了。 是不是直接安装在S文件夹里面就行了?不用升级了吧?;yowe; 原帖由 兽哥哥 于 2012-2-22 10:21 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
是不是直接安装在S文件夹里面就行了?不用升级了吧?;yowe;
我想是的,是通用脚本。都ERM后缀,可坛子上玩家新编的脚本一样类型。 另,本人未测试,有心发现问题的话请及时回复,谢谢。
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引用:9.105.ERM:不知道,看不懂。我看这个ERM内容的大概意思应该也是战斗时随机站位。 战时随机站位——在BT图里要是开了这个选项,后果很严重;om;
移除所有单向门——是指把自己城镇附近的单向出口干掉以策安全?会不会产生问题啊
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再看了看脚本,105号确实是普通战斗开始时双方生物随机站位的功能,但有不少脚本358应该支持不了,有不少函数及变量359较358而言,应该是有扩展的了。[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-2-22 11:19 编辑 ] 电脑施放丧心病狂魔法——这个真的可以有啊:nianjing: AI的一大进步啊
MS还是没有电脑英雄投降的脚本,话说有时候真得很缺钱啊
积分作为获胜标准——这个不太好,万一不太容易判断或明显看出来几分,很难保证无损的 原帖由 灰狼王子 于 2012-2-22 11:18 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
电脑施放丧心病狂魔法——这个真的可以有啊:nianjing: AI的一大进步啊
MS还是没有电脑英雄投降的脚本,话说有时候真得很缺钱啊
积分作为获胜标准——这个不太好,万一不太容易判断或明显看出来几分,很难保证无 ...
这是用于对战的,指的是全局胜利而不是某一场战斗的胜利。 多谢沧海一粟。已编辑。 原帖由 灰狼王子 于 2012-2-22 11:14 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
战时随机站位——在BT图里要是开了这个选项,后果很严重;om;
移除所有单向门——是指把自己城镇附近的单向出口干掉以策安全?会不会产生问题啊
哈哈,战时随机站位,看得头都晕了,不知哪个是自己兵了,其实这个功能还是完善一下,搞成中国特色的“阵法”就好玩了,貌似离弦箭已经开始搞这个了。就这个而言,普通的358应该就支持不了,那两个FU函数都有扩展了。不过那结盟系统和英雄力统率力这两个脚本还真是亮点啊,我以前曾有过类似的想法并简单地试了下,还真不是那么容易实现的啊。
回复 15# 的帖子
很好分的啊,哈哈,只要看屁股都朝着一个方向的肯定是自己的没错;go;我把随机站位这功能随便改良了下
原帖由 兽哥哥 于 2012-2-22 11:26 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif很好分的啊,哈哈,只要看屁股都朝着一个方向的肯定是自己的没错;go;
现改成每回合都随机站位,每回合看生物变来变去更好玩了,大家如果有兴趣可以试下,以下是事件版代码:
ZVSE
**FU7048、7049
!?BR&v997>=0;
!!BA:S?y-1;
!!DO7048/0/41/1&y-1<1:P;
!?FU7048;
!!BMx16:T?y1 N?y2;
!!FU|y1<0/y2<1:E;
!!FU&y1>=145/y1<=149:E;
!!FU|y1=122/y1=124/y1=126/y1=128:E;
!!BMx16:F?y3;
!!VRy3:&1;
!!DO7049/0/1/0:Px16/y3;
!?FU7049;
!!VRy1:S1 R164;
!!VRy1&y1>=16:+2;
!!VRy1&y1>=33:+2;
!!VRy1&y1>=50:+2;
!!VRy1&y1>=67:+2;
!!VRy1&y1>=84:+2;
!!VRy1&y1>=101:+2;
!!VRy1&y1>=118:+2;
!!VRy1&y1>=135:+2;
!!VRy1&y1>=152:+2;
!!VRy1&y1>=169:+2;
!!VRy2:S0;
!!VRy2|y1=15/y1=32/y1=49/y1=66/y1=83/y1=100/y1=117/y1=134/y1=151/y1=168:S1;
!!VRy1&y2=1/x1<=20:-1;
!!BU:Oy1/?y3;
!!BU:Ey1/?y4;
!!VRy6:S0;
!!VRy7:S-1;
!!VRy5&x1<=20/x2=1:Sy1 +1;
!!VRy5&x1>=21/x2=1:Sy1 -1;
!!BU&x2=1:Oy5/?y6;
!!BU&x2=1:Ey5/?y7;
!!BMx1&y3=0/y4<0/y6=0/y7<0:Py1;
!!VRx16&y3=0/y4<0/y6=0/y7<0:S999; 下午有事,回家后试试此汉化版本 沧海威武哈,我只会文字,其它就只能看热闹当观众给你们加油了。呵呵。 额,新东西多了,眼花缭乱
不这个还是让ERM大师忙去好了,我等只要呐喊就行了.
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