14.122.ERM:设定英雄统率值,统率值高低决定了可带入战场部队的规模 这个让我想起了国王的恩赐,如果是一样的设定的话低级兵种就要咸鱼大翻身了;aoleof;
我在诸神的更新里就有类似的设想,按英雄的统率值决定本方的部队数量,至于本方的部队将每战不同,依次从城镇至元素城的生物,到时再融入怪物强化III,让玩家可以体验全兵种作战的感觉,呵呵,看来359帮我实现了不少。 如果像三国志一样,可以考虑统帅影响部队的整体攻防能力和行动力、士气状态的持久程度,而不是英雄的个人攻防,那倒比较接近我的想法。
这样的话,统率高的将领带领的低级兵一样轻松整死低统率将领带领的高级部队,那就有意思了。
[ 本帖最后由 Shbher 于 2012-2-22 15:33 编辑 ]
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额...我说低级兵种要翻身和你的意思不大一样,玩过国王的恩赐的都知道那里面高级兵种只是好用,用起来不容易损失,但是要纯论输出的话还是低级兵强力,因为同样的统率力英雄只能带1个高级兵却可以带100个低级兵,这样的情况下低级兵的输出要比高级兵要高的多 好乱呀,看来适应要一段时间 城镇资源(town treasuries):夺取敌人城镇时获得一定数量的资源。前两天刚想起这个创意,原来已经有成品了,这也更符合实际情况嘛,不搞“三光”政策至少补给一下还是不过分的吧;oweojs; 辛苦辛苦,楼主厉害,再接再励 原帖由 hellmatrix 于 2012-2-23 22:28 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
辛苦辛苦,楼主厉害,再接再励
都没人试用和反馈吗?那意思就是默认这个汉化的脚本是可用的了? 359的脚本相当有意思,没事纯顶一下。 今天上来才发现都有3.59A了啊
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我在ERA2.4的359A下使用这些脚本,是不能成功运行的,弹出一堆的错误框,最后进入游戏很多脚本(包括358的脚本)都无法生效 为什么提示我下载后我的WOG币为复数呢,没看到要扣币的啊 有些不错的改动~
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