能否增加出售兵种功能
如果能实现的话,就不用一路三光政策了,一些加入的野兵完全可以卖掉攒钱来买优势兵种,选箭术的路上再有小白什么投奔的都可以卖掉了,不亦爽乎;taoh;回复 1# 的帖子
A4兄我搞怪物强化III测试图用了你这脚本,但我发觉你上面的代码有一个小小的错误:!!IF&y4>196/y4<0:M^没这个生物编号。^;
!!FU&y4>196/y4<0:E;
通用符用错了,应该是
!!IF|y4>196/y4<0:M^没这个生物编号。^;
!!FU|y4>196/y4<0:E;
还有就是A4兄有没有考虑过122、124、126、128这四个并不存在生物的问题?
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-2-18 00:22 编辑 ] 这ERM我保存为文件 怎么开始地图就崩溃了?
******************************_Exception_(trace_details)_******************************
### Location: 1 : 8658
### Location: 1 : 441
### Location: 1 : 392
### Location: 1 : 319
EIP = {0x00728892},Access Violation. Attempt to {read} the inaccessible data at {0x00000000} 若是没限制数量……买农民,推坑,高山壁垒,自由者协会;买农民,推坑,高山壁垒,自由者协会;……无限钱无限兵 有钱就有兵。。那城里都不用建设了,直接出去打就行。。。;orz; ;juwe; 很有意思的脚本,能通过计算和最近相同种族城市之间的距离来对价格进行浮动吗?最好还可以和已经造的兵种建筑对应。如果这样的话这个脚本就就翻新整个游戏了! 原帖由 titanzwh 于 2013-6-22 14:31 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
很有意思的脚本,能通过计算和最近相同种族城市之间的距离来对价格进行浮动吗?最好还可以和已经造的兵种建筑对应。如果这样的话这个脚本就就翻新整个游戏了!
妈妈咪呀,要这样搞的话计算量就大了;han; 。在得到兵种ID后,得先取得当前英雄的坐标,然后读取全地图的城镇并且取得坐标,小于某个范围后再读取城镇的建筑情况,根据这个情况进行价格修正。这个工程海了去了;ym; 原帖由 灰狼王子 于 2012-1-17 04:00 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
如果能实现的话,就不用一路三光政策了,一些加入的野兵完全可以卖掉攒钱来买优势兵种,选箭术的路上再有小白什么投奔的都可以卖掉了,不亦爽乎;taoh;
这个在轮回地图里面已经实现自由买和卖了;hi;
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