我以为你从自己编辑的神器里选呢:buxie:
这根本不可能的啦,我自己编的神器更逆天,何况大家也不一定用配套的脚本。
要不改成神器配件什么的吧。 原帖由 沧海一粟 于 2011-11-30 09:30 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
无心云,下个月我就开始操刀整合狮鹫王V1.6,你多想点东西,我一股脑全给你加上。要不加个可选攻击(如普通攻击、全体攻击、致命攻击、魔法攻击)怎么样?
不想分那么多,我觉得只要分普通攻击(致命攻击、全体攻击和魔法攻击每3轮出现一次,选择一种就攻击,理解为3轮怒气值满槽)
另外我像把你得英雄10套装的功能加到狮鹫王里,只要英雄招呼出狮鹫王参与战斗就有一定几率掉落10套装中得每件神器的组件(同一组件不重复掉落,但是概率我看5%就可以了,太高了一会就收到套装了)
我暂时是这么想得,等我去再砍砍1.5的功能,在整合一下,理理思路,老是这么升版下去也不是办法,得定下来了。 原帖由 风侠 于 2011-12-1 16:04 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
这组合给的太逆天了,反对。
顶多给三件套如魔法泉,法师戒,幻影弓,圣血瓶 我也觉得给的宝物实在是太强了,我也反对,更何况还要学技能;lan; 原帖由 沧海一粟 于 2011-12-1 16:26 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
呵呵,一件50万,价格还是挺高的,一般玩家买不起吧。要不把价格调低,改成组合神器的随机部件如何?
不是钱的问题。
很多地图里,需要一些特定的宝物开关卡,你这一个组宝甚至能直接打通一个战役了。 都是bt技能 既然名人堂成员都这么厉害 不如超脱一期的设定不知道行不行 让名人堂成员可以互殴 比如AI英雄在一定级别或者成就以后可以召唤名人堂成员啥的
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创意很好,其实我一早都想过这个话题,不过因为不熟悉第一期名人堂成员所以一直没说。现在说有点马后炮的感觉;orz; 原帖由 songfx 于 2011-12-1 21:39 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif不是钱的问题。
很多地图里,需要一些特定的宝物开关卡,你这一个组宝甚至能直接打通一个战役了。
因我完全是遵循1231给我的创意写的,现如果设置改为选择组合宝物随机组件的话,结合地图殿堂数量及遇到沧海不到1/20等因素,你想获得理想宝物的机率应该不到1/100了。另外,恐惧结界的技能属于被动性技能,不能说很强大,机率初始只有5%,而且有最多恐惧多少队的控制,虽然随着回合数增加而增加机率,但能坚持到50回合时,你的胜局应该已经差不多定了。
至于老实猪的想法,虽然也容易实现,但我个人觉得不妥,起码把原意图全给变了,变成加强AI了,另外,自家兄弟动不动老是打来打去,说不定每个人的技能越设越强,好像也不是那么回事吧,呵呵 哈哈,严禁自相残杀!;no;
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可以搞个所有元老合作攻击特定BOSS。BOSS名字叫“BUG” 原帖由 fastarrow 于 2011-12-2 12:12 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
可以搞个所有元老合作攻击特定BOSS。
BOSS名字叫“BUG”
到原创地图里整去吧。
作为通用地图脚本,不宜往BT方向走太远。
大家尽可能往实用方向出主意。 风侠联系一下老实猪,看他的脚本写的怎么样了,我这边就差克招的了。早点整理好 原帖由 兽哥哥 于 2011-12-7 22:51 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
风侠联系一下老实猪,看他的脚本写的怎么样了,我这边就差克招的了。早点整理好
那个“沧海”我个人感觉还是写得仓促了点,虽无碍大局,但还是陆续发现了几个小问题,如果兄弟们没有更好的建议的话,我将起手修复一下。
1、关于送神器的问题,准备把他改成送组合神器的随机一个配件,并相应的降低价格,这个送宝功能将成为鸡肋。
2、关于恐惧结界AI战术布阵阶段有小机率触发问题,这个是我疏忽了忘记给加个战术判断,自己先检讨一下。
3、关于恐惧结界机率太高的问题,准备把循环函数变成函数,并在函数内增加200次左右的内循环以增加随机性和保证触发,也就是说到时每回合AI部队只要不少于两队应该只有一队肯定会中恐惧,但机率不随着回合数增加而增加。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2011-12-8 11:09 编辑 ] 老实猪这边还没开工,说近期没得空。只要开空了就快。
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要不送副马鞍得了,引用大大的话:“跑得快,当元帅”。<兽哥请注意>“沧海”代码修正版本
针对57楼原代码大家关于功能太变态的说法及出现的两个小问题,特修正一下:一、调整沧海送宝功能,将购买宝物由可选神器变成可选神器的随机组件之一,并相应地降低10倍价格,使此功能在游戏后期变成鸡肋,当然特定图的宝物(如海洋之帽的组件)及初期遇到沧海获赠的高级宝物(如天使联盟组件)在一定时段内还是具有较大的战略意义。
二、添加战术判断的因素,消除本方无战术敌方有战术布阵时也会触发特技恐惧结界BUG。
三、调整每回合恐惧结界特技,降低触发机率及限制队数,使之常规化完善化。也就是说经过近100多次函数内循环的洗礼,假设对方部队剩余一队时,100%不触发;对方部队剩余二队时,行动秩序较慢的那队50%触发;对方部队剩余三队时,行动秩序较慢的二队有一队75%触发;对方部队剩余四队时,行动秩序较慢的三队有一队90%触发;剩余四队以上时,如果近100次1%机率内循环还触发不了一队的话,只能说明你的运气背到家了。
ZVSE
_WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
!#VRz942:S^元老殿堂^;[变量赋值同原脚本]
!#HT63/34:T942; [元老殿堂命名同原脚本]
**此处省略留给猪大整合
!#VRv2720:S20; [新增取中间V变量,沧海学习技能后变成999]
!#VRv2800:C-1/0/0; [临时增加三个未整合V变量v2800v2801v2802]
!?OB63/34&v2720=999;[临时触发器整合后删除]
!!IF:M^{沧海一粟}
你这样做就不够低调了。^;
!!FU:E;
!?OB63/34&v2720=20; [临时增加判断]
!!HE-1:B0/?z7; [英雄的名字原脚本中的内容]
!!HE-1:N?v2690; [英雄编号原脚本中的内容]
**此处省略给猪大整合
==================================================================
沧海的对话选项
==================================================================
!!FU18000:P100; [添加未整合FU函数(x1=100~200)]
!?FU18000&x1=100;
!!VRz3:S^
寄蜉蝣于天地,渺沧海之一粟。
你好,%Z7,我是沧海一粟。你听过苏东坡写的这句诗词吗?
不过我这个沧海一粟与他的有点不同,我之所以能在元老殿堂修炼
多亏我从小有一种信念叫大气,只有海才有这气势,我有一个原则
叫低调,只有小米才能形容这种低调。我将赋予你一件大气(大器)
只能从十二件里选一样随机组件,选多了就不低调了,并且自此你
遇到所有的敌人都将群体低调(大悲)。
什么?你说没得到神器,我说过不要钱么?大气不代表白送,
低调不代表低价嘛!我虽说是名人,也得混口饭吃不是?^;
!!VRz4:S^我很低调的,神器组件一个50000,你觉得怎样?^;
!!VRz5:S^什么什么……这还叫低调?^;
!!VRz6:S^这个这个……确实很低调。^;
!!VRz7:S^..\Data\S\yuan\沧海.GIF^;
!!IF:D13/3//4/7////////5/6;
!!IF:F13/////0;
!!IF:E5/13;
!!IF&v5=1:M^这么低调的价格你都不要,太可惜了!^;
!!FU&v5=1:E;
!!OW:R-1/6/?y1;
!!IF&y1<50000:Q1/6/50000/1^大气不代表大方,低调也并不表示低价。^;
!!FU&y1<50000:E;
!!FU18000:P101;
!!OW:R0/6/d-50000;
!!UN:R2;
!?FU18000&x1=101;
!!VRz50:S^天使联盟的随机组件^;
!!VRz51:S^鬼王斗篷的随机组件^;
!!VRz52:S^神圣血瓶的随机组件^;
!!VRz53:S^诅咒铠甲的随机组件^;
!!VRz54:S^天赐神兵的随机组件^;
!!VRz55:S^龙王神力的随机组件^;
!!VRz56:S^泰坦之箭的随机组件^;
!!VRz57:S^海洋之帽的随机组件^;
!!VRz58:S^幻影神弓的随机组件^;
!!VRz59:S^魔力源泉的随机组件^;
!!VRz60:S^法师之戒的随机组件^;
!!VRz61:S^丰收之角的随机组件^;
!!VRz62:S^任选一个十二神器组件,选多了就不低调了,好好考虑清楚吧。^;
!!IF:G1/6/1/62/50/51/52/53/54/55/56/57/58/59/60/61;
!!VRy2:Sv6;
!!VRv5:S0; !!VRv6:S0; !!VRy3:S0;
!!VRy3&y2=1:S31 R5;
!!VRy3&y2=2:S54 R2;
!!VRy3&y2=4:S94 R2;
!!VRy3&y2=8:S8 R3;
!!VRy3&y2=8/y3=9:S14;
!!VRy3&y2=8/y3=10:S20;
!!VRy3&y2=8/y3=11:S26;
!!VRy3&y2=16:S118 R4;
!!VRy3&y2=32:S37 R8;
!!VRy3&y2=64:S12 R3;
!!VRy3&y2=64/y3=13:S18;
!!VRy3&y2=64/y3=14:S24;
!!VRy3&y2=64/y3=15:S30;
!!VRy3&y2=16:S118 R4;
!!VRy3&y2=128:S71 R1;
!!VRy3&y2=128/y3=72:S123;
!!VRy3&y2=256:S60 R2;
!!VRy3&y2=512:S73 R2;
!!VRy3&y2=1024:S76 R2;
!!VRy3&y2=2048:S109 R3;
!!VRy3&y2=2048/y3=112:S113;
!!UN:N0/-4/y3/1;
!!HE-1:Ay3;
!!VRz63:S^恐惧结界^;
!!UN:A84/9/63 A84/10/63;
!!VRz-5:S^UltimateArtifact.wav ^;
!!SN:Pz-5;
!!IF:Q1/8/y3/9/50/8/84/1^{沧海一粟}
恭喜你,从此你不但获得我赋予的大气%Z-4,而且还自动拥有了恐惧结界特技,每回合随机使一队敌人恐惧,并群体低调。^;
!!UN:A84/9/0 A84/10/0;
!!VRv2800:Sv2690; [未整合V变量v2800储存获得宝物英雄编号]
!!VRv2720:S999; [学习恐惧结界v2720的值改变]
==================================================================
战斗前、战斗后的公用选项
==================================================================
!?BA0&1000;
!!BA:H0/?v9555;
!!BA:H1/?v9560;
**此处省略给猪大整合
!!VRv2801:C0/0;[未整合V变量存储限制恐惧结界机率及次数]
==================================================================
恐惧结界技能实现
==================================================================
!?BR&v2720=999;
!!VRv2801:C0/0;[每回合还原限制恐惧机率及次数变量]
!!DO18000/21/41/1&v9555=v2800:P102/50;
!!DO18000/0/20/1&v9560=v2800:P102/50;
!?FU18000&x1=102;
!!BMx16:T?x3 N?x4 F?x5;
!!FU|x2<>50/x3=149/x4<1:E;
!!VRx5:&131072;
!!FU&x5>0:E;
!!BMx16:Mx2/1000/5;[敌方堆栈每回合增加5级厄运]
!?BG&v2720=999;
!!BU:T?y1;
!!FU&y1=1:E;
!!BG:A?y2 Q?y3 N?y4;
!!FU18000&v9555=v2800/y3=1:P103/y2/y3/y4;
!!FU18000&v9560=v2800/y3=0:P103/y2/y3/y4;
!?FU18000&x1=103; [增加96次内循环控制触发机率]
!!DO18000/105/200/1:P104/x2/x3/x4;
!?FU18000&x1=104;
!!VRv2801:Sx16;
!!DO18000/21/41/1&x3=1:Pv2801/x2/x4;
!!DO18000/0/20/1&x3=0:Pv2801/x2/x4;
!?FU18000&x1=v2801;
!!FU|v2802>0/x16=x3:E;
!!BMx16:T?x5 N?x6 F?x7;
!!FU|x5=149/x6<1:E;
!!VRx7:&67108864;
!!FU&x7>0:E;
!!VRx8:S0;
!!VRx8|x2=2/x2=6/x2=7/x2=10:S1;
!!FU&x8<>1:E;
!!VRx9:S1 R99;
!!FU&x9>1:E;
!!BMx16:G62/?x10/d G70/?x11/d G74/?x12/d;
!!FU|x10>0/x11>0/x12>0:E;
!!UN:N3/-2/x5/1;
!!VRz-5:S^Fear.wav^;
!!SN:Pz-5;
!!BMx16:V15 K0 Fd67108864;
!!VRz-6:S^{恐惧结界} 恐惧使%Z-2动弹不得。^;
!!BU:Mz-6 R;
!!VRv2802:+1; 既然是用于通用地图的脚本,那咱就搞一个海战相关的(虽然哥也不喜欢海战)创意:拜访某元老后学会高级航海术和(海上)高级侦察术,均为隐藏技能,英雄学满10项技能后仍能习得;在海上的每天额外增加英雄等级x100的移动力,海战时自带高士气、高幸运、圣灵佑佐和护体石肤,所有部队速度加1(英雄50级以上加2),所有部队攻防生命伤害增加英雄等级/100(最高100%)。还可以获得3次强制海战的机会(可在战斗触发时选择是否使用),也就是战场背景设定为海战,至于功效,你懂得。 再来个指挥官及追随者大师的创意——拜访该元老后指挥官获得全技能全特长全宝物,一追二追后续每次战斗获得经验翻倍(但仍受每战经验值上限的限制),且二追可以立即从随机的8项技能里选择3项获得。当然可以设置首先要战胜该元老,己方仅带追随者和指挥官对抗比自己英雄等级高10级的全技能全宝物指挥官和一追二追。。。;han;
[ 本帖最后由 灰狼王子 于 2011-12-10 13:37 编辑 ]