先知
Shift+左键键地图上任何一个先知小屋或守卫,
无论是否访问过,都会显示弹出任务信息(及报酬),以及任务是否已完成。
如果肯花上1000元,还能得到更多消息。
比如击败或成为XX英雄,如果在地图上或监狱里则打开该英雄或监狱的视野。
若还未出现在地图上,则告知可能要到酒馆去招。
比如击败XX怪物,则打开该怪物的视野。
如此实用的技能,会有人不喜欢吗?
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相当彪悍的技能啊。不过,不过……
似乎没有关于先知的接收器。 原帖由 fastarrow 于 2011-11-29 07:56 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
相当彪悍的技能啊。
不过,不过……
似乎没有关于先知的接收器。
正常情况下,鼠标移动到先知上不是会自动显示简单信息么? 我设计了一个小点子,同时也希望大家集体出力,多点思路,思路决定出路嘛。我在想元老院这么多身份尊贵的人怎能没有门卫哩?(谁当门卫当然元老说了算咯)另外,一个元老院应该设计成只能见一个元老,一张地图只能见一个元老也行。以下是我给门卫设计的一点场景和台词:玩家到了元老院, 门卫发话了:你是谁啊?你知道这是什么地方吗?你想进啊,你想进你要说嘛,不可能你说想进我就让你进,你说不想进我就让你出嘛,大家都是讲道理的对不对。来吧,开打吧,(这里沧海兄的方案感觉不错,就是玩家顶几个回合就收场)出现选择:1郁闷,门卫都这么牛X,看他不顺眼,接着打。2打不过,贿赂他看能不能成功。出钱两万。给了小费以后,门卫就让进了,问:你想拜访谁啊。偷偷告诉你,拜访XX吧,他和你一样好,都给过我小费,不过我什么都没说过,你懂的。然后出现选择元老们的名单,选泽我要拜访寻梦人的有个小插曲哈。门卫又发话:什么?你要扳倒无心云,他狮鹫王老厉害了,我都要让他七分,你再练十年恐怕也不行哦。你见门卫收了小费耳朵还这么不好使,带点气愤大声喊:我要拜访寻梦人。然后可以正常拜访了,选择其他元老没有这个小插曲哈。
你来到了元老殿堂了,看到上面写着一首不押韵的诗:(这是最开始哈,你正在看歪诗,只见门卫跑了出来,发话了,见前)
致亲爱的元老们
一幅幅显现真理的壁画
绘饰于古老修道院的高墙
神圣、庄严、出神入化
一时间把游戏苦行全淡忘
一盏盏映照大地的明灯
炫丽、夺目、指引方向
不能不庆幸自己来到了好地方
远处传来的悠悠的声音汇合
那是一个混沌而深邃的统一体
像茫茫黑夜连着无际的光明
芳香、色彩、声音在互相呼应
徘徊在沼泽之上、在森林的幽谷
驰骋的思想,像云雀一般
奔向清空的早晨,自由飞翔
谁能凌驾于生活之上
不难领悟那沉默万物的私语!
为了让种子开花结果
单纯、虔诚的元老们
把丧葬绘为超俗的仪式
把死神颂为无苦的圣途
他们愿意、愿将灵魂化作坟墓
在其中居住,里面没有神奇的画
令四壁生辉。直至
从墓室里跳出,把
痛苦化成了多彩的绢素
用心去劳作,让欢娱充满了心屋!
;ym; 唯一希望,这次元老殿堂能做成一个稳定的,没有BUG的经典ERM。
上一次的元老殿堂各种BUG不说,脚本居然还有逻辑错误(小白的问题),明显是测试不够哇,实在是非常让人扫兴的事情。 原帖由 ninive1231 于 2011-11-29 11:41 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
我设计了一个小点子,同时也希望大家集体出力,多点思路,思路决定出路嘛。我在想元老院这么多身份尊贵的人怎能没有门卫哩?(谁当门卫当然元老说了算咯)另外,一个元老院应该设计成只能见一个元老,一张地图只能见 ...
想法不错
关于门卫,以前讨论过,还是尊重一期的方案,不设置门卫。
关于元老的可访问情况,我的建议是:每张地图只能出一个元老殿堂,进入元老殿后,会出现随机八位元老名单,此名单在当前地图是固定,玩家只能选择拜访其中一位。小地图只能获得一次奖励,中地图可获得两次奖励,大地图可获得三次,超大地图可以获得四次。奖励次数用完后,元老殿堂就不再开启。
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另外,此脚本也可能集成到WOG选项卡里。
原帖由 wuxiangjinxing 于 2011-11-29 11:49 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
唯一希望,这次元老殿堂能做成一个稳定的,没有BUG的经典ERM。
上一次的元老殿堂各种BUG不说,脚本居然还有逻辑错误(小白的问题),明显是测试不够哇,实在是非常让人扫兴的事情。
为了妥善修复一期的问题,欢迎反馈使用过程中发现的Bug,有奖励。
我的也写完了
感谢ninive1231提供的创意ZVSE
_WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
ERMS_ScriptDate=29.11(November).2011
**新 v 增变量,v2715,标记是否获得fastarrow术
**新增 FU 变量,FU15015,访问元老殿堂遇见fastarrow时和战场调用
**临时 z 变量,z47,z48
!?BA0&1000; 整合后可删除,原脚本中的内容
!!BA:H0/?v9555; 整合后可删除,原脚本中的内容
!!BA:H1/?v9560; 整合后可删除,原脚本中的内容
!#VRv2715:C0; 获得fastarrow术后置为1,测试时直接置为
!#VRz942:S^元老殿堂^; 变量赋值 整合后可删除,原脚本中的内容
!#HT63/34:T942; 元老殿堂命名 整合后可删除,原脚本中的内容
!?OB63/34;
!!HE-1:B0/?z7; 英雄的名字 整合后可删除,原脚本中的内容
!!HE-1:N?v2690; 英雄编号 整合后可删除,原脚本中的内容
!!HE-1:O?v2691; 英雄旗帜 整合后可删除,原脚本中的内容
**此处省去判断代码段,猪哥整合时加上去吧。
**此处省去判断代码段,猪哥整合时加上去吧。
**此处省去判断代码段,猪哥整合时加上去吧。
**此处省去判断代码段,猪哥整合时加上去吧。
!!FU15015:P1; 顺着元老殿堂用的函数名递增1个
!?FU15015&x1=1;
!!FU&x1<>1:E;
!!VRz47:S^fastarrow箭术^;
!!VRz48:S^所有射手获得双击、三倍弹药、致命一击、免疫精神魔法,自带精准、气盾^;
!!UN:A142/9/47;
!!UN:A142/10/48;
!!IF:Q2/8/142/21/171/2^{fastarrow} 揉了揉眼睛:
似乎因为你吵醒了他而有些不悦。“%Z7,你来的不太是时候,我睡得正香,不过我今天心情不错,隔壁老王今天杀猪,我马上就有猪肠子刺身吃了。
我可以让你获得fastarrow之箭术,所有射手获得双击、三倍弹药、致命一击、免疫精神魔法,自带精准、气盾,不过你得先击败一群熔岩神射手,你现在就要挑战他们吗?^;
!!UN:A142/9/0;
!!UN:A142/10/0;
!!IF&-2:M^fastarrow又睡着了^;
!!FU&-2:E;
!!HEv2690:Ed/?y10; 获取英雄等级,v2690-原脚本中的变量
!!VRy11:Sc; 当前日期
!!VRy11:Sy11 +y10 *10;
!!HEv2690:Tv998/v999/v1000/171/y11;在当前坐标与熔岩神射手作战
!!HEv2690:O?y10; 获取战后英雄颜色
!!FU&y10<>v2691:E;
!!VRv2715&y10=v2691:S1; v2715,新增标志是否获得fastarrow箭术的变量
!!HEv2690&y10=v2691:S1/?y11; v2690-原脚本中的变量
!!IF&y10=v2691:M^经过一番激战,你击败了熔岩神射手,掌握了fastarrow箭术,以后的战斗中,你的所有射手都会获得双击、三倍弹药、致命一击、免疫精神魔法,自带精准、气盾的奖励^;
**v2691-原脚本中的变量
!!HEv2690&y10=v2691/y11<3:S1/3;
!!IF&y10=v2691/y11<3:Q2/20/8/1^fastarrow还教会了你高级箭术^;
!?BF&1000/v2715=1;战场生成后增强射手
!!DO15015/0/20/1&v9555=v2690/v2715=1:P2;
!!DO15015/21/41/1&v9560=v2690/v2715=1:P2;
!?MF1|v9555=v2690/v9560=v2690;
!!FU&v2715<>1:E;
!!MF:N?y-30 F?y-31;
!!BG:A?y-32 N?y-33;
!!FU&y-32<>7:E;非射击时终止
!!FU15015:P3/v2690/y-30/y-31/y-33;
!?FU15015&x1=2;
!!FU&x1<>2:E;
!!BMx16:T?y10 N?y11 F?y12 U3/?y13;
!!FU|y10<0/y11<1:E; 无生物终止
!!FU&y10>144/y10<150:E;战争机器终止
!!FU&y10>173/y10<192:E;指挥官终止
!!VRy14:Sy12 &4; 检查射击
!!VRy12&y14=4:|1024; 免疫精神
!!VRy12&y14=4:|32768; 双击
!!VRy13:*3; 弹药*3
!!BMx16:Fy12 U3/y13 M28/50/2 M44/50/2; 更新数据
**x1=标志,x2=英雄iID,x3=伤害堆栈,x4=伤害修正
!?FU15015&x1=3;
!!FU&x1<>3:E;
!!FU&v9555=x2/x3<21:E;
!!FU&v9560=x2/x3>20:E;
!!VRy10:S0 R99;
!!FU&y10>29:E; 几率控制30%
!!VRx4:*2; 伤害加倍
!!MF&y10<30:Fx4;
!!VRz23:S^..\Data\yuan\Blow.wav^;data/yuan 目录下需要增加一个wav文件
!!SN&y10<30:Pz23; 播放声音
!!BMx3&y10<30:V73; 致命一击的动画
!!BMx5:T?y11; 获取动作怪物ID
!!UN&y10<30:N3/47/y11/0;获取怪物名称
!!VRz48:S^{致命一击,%Z47造成 %X4 伤害}^;
!!MM:Sz48;
[ 本帖最后由 fastarrow 于 2011-11-29 16:56 编辑 ] 精彩,但是本身已经有双击的怎么算呢?比如神射手和雷神
回复 49# 的帖子
附加的双击与本身的双击不会冲突。但是也不会双击变3击4击。:deyi: 有点明白老离你的意思了,就是说本身双击的不会增加,但是会学会技能。是吧?
回复 51# 的帖子
对。用“|”来增加标志,就是原来有,不发生变化,原来没有,现在有了。
用“+”来增加标志,原来没有,现在有了,原来有,就递增到下一个标志,再重新判断,容易出错。
比如枪兵,原来有双击,+32768,就没有双击了,而是变成无反击了。假如枪兵本身有无反击,那么无反击也没有了,就变成判断是否是无士气了。 ;no; 感觉真的很强啊,不会太BT吧;balu; 原帖由 ninive1231 于 2011-11-29 11:41 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
我设计了一个小点子,同时也希望大家集体出力,多点思路,思路决定出路嘛。我在想元老院这么多身份尊贵的人怎能没有门卫哩?(谁当门卫当然元老说了算咯)另外,一个元老院应该设计成只能见一个元老,一张地图只能见 ...
1231真很有潜力啊,有前途
看来我也只能先守门了。
靠灌水,我看就是灌倒第十期也不能做大佬;dao; 你可以到那个灌水的那个建筑里做BOSS 原帖由 无心云 于 2011-11-28 22:05 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
相对于沧海的图和他的风格,这算不得高调,一切都是惯性,呵呵
看了这么多名人名技,真是幻想有一天咱也可以把无心狮鹫王带进元老殿堂(哈,是妄想)
狮鹫王说:我进去可以,无心云你就别想了;han;
无心云,下个月我就开始操刀整合狮鹫王V1.6,你多想点东西,我一股脑全给你加上。要不加个可选攻击(如普通攻击、全体攻击、致命攻击、魔法攻击)怎么样?
75楼更新修正版本
特别感谢:骷髅召唤师、ninive1231两位版主的鼎力相助!ZVSE
_WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
!#VRz942:S^元老殿堂^;变量赋值同原脚本
!#HT63/34:T942; 元老殿堂命名同原脚本
**此处省略留给猪大整合
!#VRv2720:S20; 新增取中间V变量,沧海学习技能后变成999
!#VRv2800:C-1/0;临时新增两个未整合V变量
!?OB63/34&v2720=999;临时触发器整合后删除
!!IF:M^{沧海一粟}
你这样做就不够低调了。^;
!!FU:E;
!?OB63/34&v2720=20; 临时增加判断
!!HE-1:B0/?z7; 英雄的名字原脚本中的内容
!!HE-1:N?v2690; 英雄编号原脚本中的内容
**此处省略给猪大整合
==================================================================
沧海的对话选项
==================================================================
!!FU18000:P100; 临时添加未整合FU函数(x1=100~103)
!?FU18000&x1=100;
!!VRz3:S^
寄蜉蝣于天地,渺沧海之一粟。
你好,%Z7,我是沧海一粟。你听过苏东坡写的这句诗词吗?
不过我这个沧海一粟与他的有点不同,我之所以能在元老殿堂修炼
多亏我从小有一种信念叫大气,只有海才有这气势,我有一个原则
叫低调,只有小米才能形容这种低调。我将赋予你一件大气(大器)
只能从十二件里选一件,选多了就不低调了,并且自此你遇到所有
敌人都群体低调(大悲)。
什么?你说没得到神器,我说过不要钱么?大气不代表白送,低调
不代表低价嘛!我虽说是名人,也得混口饭吃不是?^;
!!VRz4:S^我很低调的,神器一口价500000,你觉得怎样?^;
!!VRz5:S^什么什么……这还叫低调?^;
!!VRz6:S^这个这个……确实很低调。^;
!!VRz7:S^..\Data\S\yuan\沧海.GIF^;
!!IF:D13/3//4/7////////5/6;
!!IF:F13/////0;
!!IF:E5/13;
!!IF&v5=1:M^这么低调的价格你都不要,太可惜了!^;
!!FU&v5=1:E;
!!OW:R-1/6/?y1;
!!IF&y1<500000:Q1/6/500000/1^大气不代表大方,低调也并不表示低价。^;
!!FU&y1<500000:E;
!!FU18000:P101;
!!OW:R0/6/d-500000;
!!UN:R2;
!?FU18000&x1=101;
!!VRz50:S^天使联盟^;z50~z63由猪大整合
!!VRz51:S^鬼王斗篷^;
!!VRz52:S^神圣血瓶^;
!!VRz53:S^诅咒铠甲^;
!!VRz54:S^天赐神兵^;
!!VRz55:S^龙王神力^;
!!VRz56:S^泰坦之箭^;
!!VRz57:S^海洋之帽^;
!!VRz58:S^幻影神弓^;
!!VRz59:S^魔力源泉^;
!!VRz60:S^法师之戒^;
!!VRz61:S^丰收之角^;
!!VRz62:S^十二神器你只能选一样,选多了就不低调了,好好考虑清楚吧。^;
!!IF:G1/6/1/62/50/51/52/53/54/55/56/57/58/59/60/61;
!!VRy2:Sv6;
!!VRv5:S0; !!VRv6:S0; !!VRy3:S0;
!!VRy3&y2=1:S129;
!!VRy3&y2=2:S130;
!!VRy3&y2=4:S131;
!!VRy3&y2=8:S132;
!!VRy3&y2=16:S133;
!!VRy3&y2=32:S134;
!!VRy3&y2=64:S135;
!!VRy3&y2=128:S136;
!!VRy3&y2=256:S137;
!!VRy3&y2=512:S138;
!!VRy3&y2=1024:S139;
!!VRy3&y2=2048:S140;
!!HE-1:Ay3;
!!VRz63:S^恐惧结界^;
!!UN:A84/9/63 A84/10/63;
!!VRz-5:S^UltimateArtifact.wav ^;
!!SN:Pz-5;
!!IF:Q1/8/y3/9/50/8/84/1^{沧海一粟}
恭喜你,从此你不但获得我赋予的大气,而且还自动拥有了恐惧结界特技,战斗中机率使敌人恐惧,机率随回合数增加而增加,并且群体低调。^;
!!UN:A84/9/0 A84/10/0;
!!VRv2800:Sv2690; 未整合V变量储存获得宝物英雄编号
!!VRv2720:S999; 学习恐惧结界v2720的值改变
==================================================================
战斗前、战斗后的公用选项
==================================================================
!?BA0&1000;
!!BA:H0/?v9555;
!!BA:H1/?v9560;
**此处省略给猪大整合
!!VRv2801:S0;未整合V变量存储限制恐惧结界次数
==================================================================
恐惧结界技能实现
==================================================================
!?BR&v2720=999;
!!VRv2801:S0;每回合还原限制恐惧次数变量
!!DO18000/21/41/1&v9555=v2800:P102/50;
!!DO18000/0/20/1&v9560=v2800:P102/50;
!?FU18000&x1=102;
!!BMx16:T?x3 N?x4 F?x5;
!!FU|x2<>50/x3=149/x4<1:E;
!!VRx5:&131072;
!!FU&x5>0:E;
!!BMx16:Mx2/1000/5;敌方堆栈每回合增加5级厄运
!?BG&v2720=999;
!!BG:A?y1 Q?y2;
!!DO18000/21/41/1&v9555=v2800/y2=1:P103/y1;
!!DO18000/0/20/1&v9560=v2800/y2=0:P103/y1;
!?FU18000&x1=103;
!!FU&v2801>2:E;最多限制为三队
!!BMx16:T?x3 N?x4 F?x5;
!!FU|x3=149/x4<1:E;
!!VRx5:&67108864;
!!FU&x5>0:E;
!!VRx6:S0;
!!VRx6|x2=3/x2=6/x2=7/x2=10:S1;
!!FU&x6<>1:E;
!!VRx7:S1 R99;
!!VRx8:Sv997+5; 按回合数增加恐惧机率
!!VRx8&x8<5:S5;
!!VRx8&x8>50:S50;
!!FU&x7>x8:E;
!!BMx16:G62/?x9/d G70/?x10/d G74/?x11/d;检查堆栈受魔法状态
!!FU|x9>0/x10>0/x11>0:E;
!!UN:N3/-2/x3/1;
!!VRz-3:S^Fear.wav^;
!!SN:Pz-3;
!!BMx16:V15 K0 Fd67108864;
!!BG:A2;
!!VRz-4:S^{恐惧结界} 恐惧使%Z-2动弹不得。^;
!!BU:Mz-4 R;
!!VRv2801:+1;
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2011-12-9 11:08 编辑 ] 我以为你从自己编辑的神器里选呢:buxie: 这组合给的太逆天了,反对。
顶多给三件套如魔法泉,法师戒,幻影弓,圣血瓶 原帖由 风侠 于 2011-12-1 16:04 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
这组合给的太逆天了,反对。
顶多给三件套如魔法泉,法师戒,幻影弓,圣血瓶
呵呵,一件50万,价格还是挺高的,一般玩家买不起吧。要不把价格调低,改成组合神器的随机部件如何?