谁能帮我改下脚本
那个英雄每升一级得一件宝物那个脚本~~得到的宝物没有WOG的新宝物。。就是那些指挥官宝物和反击盾之类的宝物。。能不能把这个加进去然后是弹药车的作用除了加子弹之外守城如果带有弹药车则箭塔伤害*2
最后是攻城战中飞行部队无法飞跃城墙,传送则可以(恶魔和升级火元素这类)
[ 本帖最后由 绝非善类 于 2011-12-11 14:39 编辑 ] 呃,最好是能选择,所给的宝物要还是不要。 会不会太变态了点?电脑都不用混了 原帖由 ghping829 于 2011-12-10 21:14 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
会不会太变态了点?电脑都不用混了
本来就是允许BT存在的。
每个人可以选择变态还是不变态。
我也觉得最好是可以选择要不要,有时候行囊里满满的也很烦,太多了,就是有钱人的苦恼了 ;exp; 高手们呢。。赶快露脸啊 如果行囊的宝物上限无法修改,那就一定要选择要还是不要,否则一场大战下来连升好几级时就纠结了;pahf; ;lul; 高手们呢~~召唤骷髅召唤师
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16楼。[ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-12-13 13:31 编辑 ]
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意思是说。。。飞行生物还是能飞跃城墙攻击~~但是只是没动作?还是说飞行生物只要点了攻击是不能攻击直接跳到下一个生物?
;yowe; 还有一点想问。。这个脚本写的是有弹药车飞行生物无法飞跃城墙。。还是没有也无法飞跃城墙。。。
我想要的是没有弹药车飞行生物也无法飞跃城墙
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16楼[ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-12-13 13:32 编辑 ]
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;ovo; 反馈一下之前你帮我做的一个脚本。。是那个超级飞鞋和4系书的脚本吧~~有个BUG~~~用了野战敌方生物无视障碍可以飞行回复 12# 的帖子
野战敌方生物无视障碍可以飞行是哪些生物啊?请指出来我再重新测试。谢谢。回复 13# 的帖子
例如随机遇到的盗贼或者是守卫半人马之类的(这两个比较有印象)回复 14# 的帖子
你再试试,防守方我添加了一个触发条件。ZVSE
!#VRz210:S^{超级炽天之翼}
可使你的英雄可以飞行移动。
并在战场上你的所有部队拥有飞行特技。^;
!#VRz211:S^{超级火系魔法书}
装备火书时允许英雄使用火系所有魔法,并获得高级火系魔法。
但卸载火书时删除英雄获得的火系魔法技能等级。^;
!#VRz212:S^{超级气系魔法书}
装备气书时允许英雄使用气系所有魔法,并获得高级气系魔法。
但卸载气书时删除英雄获得的气系魔法技能等级。^;
!#VRz213:S^{超级水系魔法书}
装备水书时允许英雄使用水系所有魔法,并获得高级水系魔法。
但卸载水书时删除英雄获得的水系魔法技能等级。^;
!#VRz214:S^{超级土系魔法书}
装备土书时允许英雄使用土系所有魔法,并获得高级土系魔法。
但卸载土书时删除英雄获得的土系魔法技能等级。^;
!#UN:A72/10/210;
!#UN:A86/10/211;
!#UN:A87/10/212;
!#UN:A88/10/213;
!#UN:A89/10/214;
!?AE1;
!!IF:W-1;
!!HE-1&v998=86:S14/?w1;
!!HE-1&v998=87:S15/?w2;
!!HE-1&v998=88:S16/?w3;
!!HE-1&v998=89:S17/?w4;
!!HE-1&v998=86:S14/3; 加四系魔法
!!HE-1&v998=87:S15/3;
!!HE-1&v998=88:S16/3;
!!HE-1&v998=89:S17/3;
!?AE0;
!!DO86/1/1/1&v998=86:P14/w1;
!!DO86/1/1/1&v998=87:P15/w2;
!!DO86/1/1/1&v998=88:P16/w3;
!!DO86/1/1/1&v998=89:P17/w4;
!?FU86;
!!HE-1:S?y1/x1/1;
!!HE-1&y1>=0:Sx1/x2; 正常y1>0/隐藏y1=0技能恢复原状
!?CM2;
!!CM:S?y-1 I?y-2;
!!FU|y-1=12/y-2<2/y-2>44:E;
!!UN:R3/-1;
!?BA0;
!!BA:H0/?v9555;
!!BA:H1/?v9560;
!?BR;
!!FU&v997=-1:E;
!!HEv9555:A2/72/d/?y1;
!!HEv9560&v9560>-1:A2/72/d/?y2;
!!DO2800/0/20/1&y1>0:P5;
!!DO2800/21/41/1&v9560>-1/y2>0:P5;
!?FU2800&x1=5;
!!FU&x1<>5:E;
!!BMx16:T?x2 N?x3;
!!FU|x2<0/x3<1:E;
!!FU&x2>144/x2<150:E;
!!BMx16:F?x4;
!!VRx4:|2;
!!BMx16:Fx4;
回复 10# 的帖子
试试这个ZVSE
!?BA0;
!!VRv55:S-1;
!!BA:S?v55;
!!BA:H0/?v9555;
!!BA:H1/?v9560;
!?BF;
!!DO2800/0/20/1&v55=3:P1;
!?FU2800&x1=1;
!!BMx16:T?x2 N?x3 F?x4 F?x5;
!!FU|x2<0/x3<1:E;
!!FU&x2>144/x2<150:E;
!!VRx4:&2;
!!FU&x4=0:E;
!!VRx5:-2;
!!BMx16:Fx5;
!?MF1;
!!HEv9560&v9560>-1:A2/5/d/?y1;
!!FU2800&v9560>-1/y1>0:P2;
!?FU2800&x1=2;
!!MF:F?x2 W?x3;
!!FU&x3<>2:E;
!!VRx2:*2;
!!MF:Fx2;
!!VRz900:S^{箭塔造成双倍伤害%X2点损伤。}^;
!!BU:Mz900 R;
[ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-12-16 09:55 编辑 ]
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这个是有弹药车才伤害*2的吗。。。我用了你之前写的那个发现没弹药车的守城箭塔伤害都*2回复 17# 的帖子
你不是要弹药车的作用除了加子弹之外守城如果带有弹药车则箭塔伤害*2吗?回复 18# 的帖子
是啊~但是我用了你11楼写的那个脚本发现守城时没弹药车箭塔伤害也*2回复 19# 的帖子
嗯,11楼的我没有添加条件的。宝物加强的你再试试,看有没有其他的BUG。
[ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-12-13 12:42 编辑 ]
回复 20# 的帖子
11楼那个攻城战中生物还是能飞进城墙。。要么你这样改如何~在攻城战都所有生物都失去飞行能力。。就是原来游戏有的那个脚本改一下。。原来那个脚本是所有生物失去飞行能力,但是增加无反击。。你把它设置成攻城战中失去飞行能力。。不要增加无反击
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