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你用16楼的测试。你把你原来的脚本贴出来,我是没有的。[ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-12-13 13:23 编辑 ]
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16楼用不了~语法错误禁用。。MZ900 R回复 23# 的帖子
是不是你没有把Mz900 R后面的;加上。我测试是正常的。
[ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-12-13 14:41 编辑 ] 原帖由 绝非善类 于 2011-12-13 14:25 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
16楼用不了~语法错误禁用。。MZ900 R 跟我之前修改图标一样,没有写上;结果显示脚本禁用
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;balu; 在哪写。。这句话完整应该怎样。。我是复制党不懂。。
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就是这里!!VRz900:S^{箭塔造成双倍伤害%X2点损伤。}^;
!!BU:Mz900 R; 最后一句
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;aim; 下午测试了下~~野外生物飞行的BUG修复了。。剩下的明天在看看回复 24# 的帖子
为什么我用了16楼的脚本。。电脑的飞行兵还是能直接飞跃城墙回复 30# 的帖子
不可能啊,我测试是不能飞行的,那我再去试试。我测试是正常的,换个函数试试。
ZVSE
!?BA0;
!!VRv55:S-1;
!!BA:S?v55;
!!BA:H0/?v9555;
!!BA:H1/?v9560;
!?BF;
!!DO2805/0/20/1&v55=3:P1;
!?FU2805&x1=1;
!!BMx16:T?x2 N?x3 F?x4 F?x5;
!!FU|x2<0/x3<1:E;
!!FU&x2>144/x2<150:E;
!!VRx4:&2;
!!FU&x4=0:E;
!!VRx5:-2;
!!BMx16:Fx5;
!?MF1;
!!HEv9560&v9560>-1:A2/5/d/?y1;
!!FU2805&v9560>-1/y1>0:P2;
!?FU2805&x1=2;
!!MF:F?x2 W?x3;
!!FU&x3<>2:E;
!!VRx2:*2;
!!MF:Fx2;
!!VRz900:S^{箭塔造成双倍伤害%X2点损伤。}^;
!!BU:Mz900 R;
[ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-12-16 09:59 编辑 ]
回复 31# 的帖子
我测出来了16楼的脚本有BUG~是这样。。。攻城时的飞行部队。。第一回合可以直接飞进城内。。如果第一回合没有飞进城内。。
也就是如果第一回合没有生物进入城内。。那第二回合就变成不能飞进城内了:shufu:
回复 32# 的帖子
那你这样试试,如果还不行我就没法了,不知道哪里不对了。ZVSE
!?BA0;
!!VRv55:S-1;
!!BA:S?v55;
!!BA:H0/?v9555;
!!BA:H1/?v9560;
!?BF;
!!DO2805/0/20/1&v55=3:P1;
!?FU2805&x1=1;
!!FU&x1<>1:E;
!!BMx16:T?x2 N?x3;
!!FU|x2<0/x3<1:E;
!!FU&x2>144/x2<150:E;
!!BMx16:F?x4 F?x5;
!!VRx4:&2;
!!FU&x4=0:E;
!!VRx5:-2;
!!BMx16:Fx5;
!?MF1;
!!HEv9560&v9560>-1:A2/5/d/?y1;
!!FU2805&v9560>-1/y1>0:P2;
!?FU2805&x1=2;
!!FU&x1<>2:E;
!!MF:F?x2 W?x3;
!!FU&x3<>2:E;
!!VRx2:*2;
!!MF:Fx2;
!!VRz900:S^{箭塔造成双倍伤害%X2点损伤。}^;
!!BU:Mz900 R;
!?BA1;
!!VRv55:S0;
[ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-12-16 19:48 编辑 ]
回复 33# 的帖子
经过我反复测验~终于知道哪里出问题了~~原来是攻城方如果带有弹药车。。飞行部队就无法飞跃城墙。。如果没带就能飞跃城墙。。。这个设定出问题了。。你改一下吧。。弄城无论攻城方是否带弹药车飞行部队都无法飞跃城墙;juwe;回复 34# 的帖子
我设定的是攻城战中进攻方无法飞行,防守方有弹药车时箭塔可以双倍伤害。没有设定进攻方有无弹药车啊?无解啊?
[ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-12-17 08:19 编辑 ] 我个人以为这个脚本的意义并不大,只适合自己玩玩。要是龙都不能飞了,那翅膀也白长了。
回复 36# 的帖子
呵呵,能满足会员要求就满足他。虽然我也不知道什么原因有BUG。 嗯,所以我说只适合自己玩玩嘛。回复 34# 的帖子
根据 fastarrow大大的思路,终于解决了在攻城战中进攻方飞行生物有时会飞行的BUG。ZVSE
!?BA0;
!!BA:H0/?v9555;
!!BA:H1/?v9560;
!?BF;
!!DO2805/21/41/1:P1;
!?FU2805&x1=1;
!!BMx16:T?x2 N?x3;
!!FU|x2<0/x3<1:E;
!!VRx4:S0;
!!VRx4&x2=149:+1;
!!DO2805/0/20/1&x4>0:P2;
!?FU2805&x1=2;
!!BMx16:T?x2 N?x3;
!!FU|x2<0/x3<1:E;
!!FU&x2>144/x2<150:E;
!!BMx16:F?x4 F?x5;
!!VRx4:&2;
!!FU&x4=0:E;
!!VRx5:-2;
!!BMx16:Fx5;
!?MF1;
!!HEv9560&v9560>-1:A2/5/d/?y1;
!!FU2805&v9560>-1/y1>0:P3;
!?FU2805&x1=3;
!!MF:F?x2 W?x3;
!!FU&x3<>2:E;
!!VRx2:*2;
!!MF:Fx2;
!!VRz900:S^{箭塔造成双倍伤害%X2点损伤。}^;
!!BU:Mz900 R;
[ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-12-17 11:50 编辑 ]
回复 36# 的帖子
这样弄主要是体现了城的防守能力。。。攻城战才打的更激情
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