关于士气和幸运的一点想法
感觉现在的士气和幸运不是很给力,有一点想法不知是否有大神愿意实现1、士气
目前士气范围为-3~+3,是否可以将该范围扩大一点,例如-6~+6,当然相应的触发几率也增加。这样可以加强人族的种族特色。
当然这样改的话貌似对鬼有点不公平,可以由各位考虑下如何加强。比如在招魂时产生阵亡生物相应等级的鬼族生物(已有大神实现过)等等。
2、幸运
目前H3没有厄运的设定,感觉不太好。尤其是恶魔的-1幸运完全无用了。可以考虑将幸运触发的条件改为双方的幸运值之差,毕竟幸运女神在一次攻防中应该只会眷顾一方。
如果进攻方的幸运值较高,则有机会在攻击中造成双倍伤害,触发几率:双方幸运差值*4.15%;
如果防御方的幸运值较高,则有机会减少一半伤害,触发几率:双方幸运差值*4.15%。
以上!
[ 本帖最后由 路人过客 于 2011-11-19 15:06 编辑 ] 我顶,不错的想法;ekow; 士气+3和士气+1300000000没啥区别。
厄运并不降低伤害值,运气0和运气-10也没啥区别。
弄这个意义不大。靠几率触发的东西,靠不住。 同意老离的意见
不过如果真要加强的话,我觉得士气可以引进三国的设定,如果士气低到某个程度,那么会触发士兵逃跑的几率 地图糟蹋器没搞懂LZ的意思 想法不错啊
士气没什么必要了,或者加入ls说的低士气时会有兵逃走。
厄运最期待,不过也像士气有固定几率触发就好了,不需要搞什么值对比 原帖由 53lm 于 2011-11-19 19:41 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
想法不错
很难实现啊
是不是真的真的很难实现啊
你老人家用龟波脑电波再考虑考虑? 期待高人弄出厄运ERM 原帖由 克招 于 2011-11-19 19:00 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
地图糟蹋器没搞懂LZ的意思
好像是的。
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