地狱九头蛇特技
九头蛇,除了环击+不反击,好像没有什么标志性特技,白长了九头,建议对其加强。对单格兵攻击时,可以从六个不同方向攻击,分别产生六种不同效果,50%酸液(降防),50%石化(丧失行动但防御增加),40%中毒(降HP上限),100%地狱火,80%驱散有益魔法,45%丧心。
对于双格兵,除上述六个方向外,还有正上和正下两个方向,这两个方向效果随机。
被牵连攻击的生物只受到伤害,不受到魔法。 脚本倒是简单,但是一个驱散就浮云了,而且石化,失明,麻痹效果有重复之嫌 嗯,我把失明和麻痹改了 最好是留麻痹去石化 这个蛮有意思的,如果这么修改后地狱九头在八级兵的排名中肯定能上升一截;pahf; 这些效果是几率触发还是百分百出现?毒液实际上是中毒的效果吧,地狱九头本身自带酸液攻击。另外,反击时也会有这些效果吗?那就太可怕了,没人敢围殴它的。 OK,再修改
从六个方向攻击的效果是固定的,但触发机率不同。 呵呵,首先:本来就没有队伍敢围攻九头吧?其次:反击一般是不带任何技能的。当然你写得出反击也带技能那就拿你没法了! 从围攻这个词突然产生一个YD的想法!就是风侠你说这个对单格兵产生效果,我在想对所有它攻击范围的兵都有几率产生一种效果显著对主攻那个就是固定的酸液降防,毕竟是它自带的技能嘛,这样子会不会太变态? 只对单一目标产生特技效果
反击可以带特技(H3里的特技生物都是反击带特技的) 原帖由 53lm 于 2011-11-18 13:46 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
国产网游
英雄无敌OL
里的九头技能就是你设计的那种 ;han;
龟仙人
回复 1# 的帖子
这个脚本应该没有问题!地狱九头动作后,判断位置,再判断它的位置周围的位置有没有怪物,
后面有触发一个函数
前面有触发一个函数
左上面有触发一个函数
右上面有触发一个函数
左下面有触发一个函数
右下面有触发一个函数
嗨,九头真累啊!
[ 本帖最后由 寻梦人 于 2011-11-18 19:48 编辑 ] 我觉得九头不出色应把它和另外一个不出色的魔法结合
他们两个都是雷声大,雨点小(九头攻击带烈焰,和生物数量有关) 原帖由 songfx 于 2011-11-18 12:03 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
只对单一目标产生特技效果
反击可以带特技(H3里的特技生物都是反击带特技的) 除了树根我不知道其他还有谁?;yowe; 原帖由 兽哥哥 于 2011-11-18 21:41 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
除了树根我不知道其他还有谁?;yowe;
黑骑士的诅咒、恐怖骑士的致命一击、蜥蜴的石化、蛮牛的死眼、飞龙的中毒、独角兽、钻石龙的致盲。。。多了去了:buxie: 要是我没记错的话,终极九头的酸液攻击是100%的吧,只是降防是有几率的。 这个创意好极了,伸手党坐等脚本出现 现在说的是反击中的状态,谢谢 等到我再玩wog的时候肯定又出了好多新图和升级脚本,非常期待啊~ 参考魔幻小说里好像是1个头1系魔法中间的是不死系 ;oweojs; 地狱9头还是挺好玩的。。我喜欢玩电脑500%经验~然后玩家是100%....电脑经常比玩家高级老打不动。就靠地狱9头的无反击+酸液才打得动
页:
[1]
2