没人敢围殴九头怪。
还想那么多毒麻石的噱头做什么,
直接加一个技能
大树的缠绕
好了 世界清静了。 你这种是钻牛角尖了,我们讨论的是功能性以增加游戏的趣味性和好玩性。 实话说,九头这玩意,只要速度上去,再加个飞行,比什么小白至高好用。 寻梦的《永远的精灵光复》里就给九头加了飞行,速度和招唤镜像! 期待风侠拿出大作,到时选个沼泽玩玩...只为九头,嘎嘎 呵呵,来挖下风侠的老帖,九头可不止能攻击六个位置,从理念上来说能攻击八个位置的单格兵种,反击不实用,就搞个攻击时出现九种状态的吧。第1个头是老本行酸液,2是虚弱,3 诅咒,4迟缓,5中毒,6老化,7 毁灭,8丧心,9蛊惑(这个能出现吗?),如果九头能打出第8头攻击时才出现的丧心魔法状态,那就只有佩服得五体投地;orz; 沧海大大这个坟挖的好啊;gaxing;
严重期待搞出这么个名副其实的地狱九头蛇;aim; 原帖由 沧海一粟 于 2012-8-11 18:01 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
呵呵,来挖下风侠的老帖,九头可不止能攻击六个位置,从理念上来说能攻击八个位置的单格兵种,反击不实用,就搞个攻击时出现九种状态的吧。第1个头是老本行酸液,2是虚弱,3 诅咒,4迟缓,5中毒,6老化,7 毁灭,8丧 ...
嗯, 很荣幸被挖出来.
我说的六个方向是针对被攻击方来说的. 这样九头蛇的移动才更有战略意义.
双格兵被攻击的方向有8个.
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