!!OW:H#1/$2/#3命令的疑惑
看帮助文件,举了个例子:!!OW:H1/99/0; store a number of heroes the Blue player has to v99
!!OW:H1/100/1; store the number of the first hero the Blue player has to v100
!!OW:H1/100/2; store the number of the first hero the Blue player has to v100
!!OW:H1/100/3; store the number of the first hero the Blue player has to v100
!!OW:H1/100/4; store the number of the first hero the Blue player has to v100
1:怎么#3=1、2、3、4……都是代表第一个英雄?笔误?
2:联想到不少朋友DIY的英雄生物特长(例如根据等级加攻防等),都是要预先制定特定英雄,那么是否可以用这个命令来让这个特长适合我方所有英雄?
举个例子:
ZVSE
!#TM49:S1/1/1/255; 第一天触发,遍历所有玩家
!?TM49&1000; 人类玩家
!!OW:H-1/9663/0; 存储人类玩家的英雄数量到 v9663
!!OW:H-1/9664/1; 存储人类玩家的第一个英雄编号到 v9664
!!OW:H-1/9664/2; 存储人类玩家的第二个英雄编号到 v9664
!!OW:H-1/9664/3; 存储人类玩家的第三个英雄编号到 v9664
!!OW:H-1/9664/4; 存储人类玩家的第四个英雄编号到 v9664
!!OW:H-1/9664/5; 存储人类玩家的第五个英雄编号到 v9664
!!OW:H-1/9664/6; 存储人类玩家的第六个英雄编号到 v9664
!!OW:H-1/9664/7; 存储人类玩家的第七个英雄编号到 v9664
!!OW:H-1/9664/8; 存储人类玩家的第八个英雄编号到 v9664
!!HEv9664:B2/?v9662; 获得英雄的属性
!?BA0&1000;
!!BA:H0/?v9908;
!!BA:H1/?v9909;
!?BF&1000;
!!DO12044/0/20/1&v9908=v9664:P;
!!DO12044/21/41/1&v9909=v9664:P;
!?FU12044;
!!HEv9664:Ed/?y62;
!!BMx16:F?y-88 O?y-89 N?y-90 H?y-91 S?y-92 T?y-93;
!!FU&y-90<0:E;
!!FU&y-89<0:E; 排除召唤生物
!!VRy-91::100;
!!VRy-91&y-91=0:S1;
!!VRy-94:Sy-91 *y62;
!!VRy-92&y62<11:+2; 按等级增加速度,每10级增加2点速度
!!VRy-92&y62>10/y62<21:+4;
!!VRy-92&y62>20/y62<31:+6;
!!VRy-92&y62>30/y62<41:+8;
!!VRy-92&y62>40/y62<51:+10;
!!VRy-92&y62>50/y62<61:+12;
!!VRy-92&y62>=61:+14;
!!BMx16:Fy-88 Hdy62 Sy-92 Ady62 Ddy62 U1/dy62 U2/dy62;
这个脚本有人测试一下效果不?
回复 1# 的帖子
我测试后无效。 原帖由 骷髅召唤师 于 2011-8-24 12:50 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif我测试后无效。
不是无效,是只对第一个英雄有效……看来我想错了。
哪位有办法修改下,使得对我方所有英雄有效?
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