****英雄参战的ERM设想,等人做了/有无需要改进?****
可照搬宠物的图片动画,带伪装术以区分指数受英雄4围影响,不会学技能,只受英雄学会的技能影响。
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因为要做出英雄出来的感觉,所以物理伤害不是很BT,又不难对付。一出来就远程,近战都不减半.瞪眼无效,不能复活,不能镜像
初期能力有限指数:
攻5 防6 伤害3-6 血量30 速度6 弹药4
英雄技能的影响:技能升到3级才有效果,遗忘后特技也保留。依技能数量每级加成 等级带来的血量1
魔法英雄血量多怕近战,战斗英雄攻防高血少,对魔法会比较难办。
把BT的技能都放在了完全垃圾的技能上:
进攻术 通常效果
防御术 通常效果
箭术 通常效果+无视距离,障碍
战术学 无反击
领导术 永远高士气
幸运术 最大值攻击
医疗术 自带火盾,反弹100%伤害
驽车术 自带土盾
弹道术 自带气盾
四系魔法技能:分别针对不怕4系的魔法
智慧术 攻后驱散
理解术 攻后慢速
巫术 攻后虚弱
神秘 攻后悲痛
鹰眼 攻后诅咒
学者 自带反击术 或 无限反击
反魔法 可30%减少伤害魔法,机率抵抗无/如不能实现,那就通常反魔效果
后勤 冲锋
向导 飞行
学习 突视50%防
航海 攻击两次
召魂 恐惧
外交 每回合回复10%血
理财 30%格挡
侦探 环击
英雄等级对宠物的影响,从2级开始有加成
每升一级攻防+1,伤害+3,血量+20, 每5级弹药+1 10级速度+1
攻防效果都不变15级后血量伤害2倍 20级后血量3倍和伤害3倍,从30级开始每10级时随机出现未学的几个技能从中选一个学,并血量伤害倍数+1
英雄指数对宠物的影响: 为了平衡初期知识效果减少1的影响
英雄攻击 防御 普通带兵效果
力量每加1,伤害增加4+力量十位数的值. 魔法伤害减少1%+与抗魔带来的30%叠加,最高75%
知识每加1,血量+ 20+知识十位数*10,并每10点加一速度
被杀死后复活的钱是英雄等级*500,过10级后加到*750,过20级后*1000,不再增加.
综合一下假设,初始伤害不计
22级,4围为30 20 25 30
攻击,防御: 英雄等级+英雄攻防=57 48
伤害 : 力量25*(4+2)+等级(22-1)*3*3=339 (大值加这个数,小值只有3/5效果)
血量 : 知识(30-1)*(20+30)+等级(22-1)*(20+技能个数8)*3=3214+30
速度为 :基础5+等级级2+知识3=10
魔伤减低 :25%
7级 ,4围为6 7 2 2
攻击,防御: 英雄等级+英雄攻防 =18 20
伤害 : 力量2*4+等级6*3=26 (同)
血量 : 知识1*20+等级7*(20+技能个数4)=188+30
速度为 :基础6
魔伤减低 :减低2%
10级 ,4围为2 4 7 10
攻击,防御: 英雄等级+英雄攻防*2 =17 20
伤害 : 力量*4+等级*3=55 (同)
血量 : 知识9*(20+10)+等级10*(20+技能个数5+1)=530+30
速度为 :基础6+等级1+1=8
魔伤减低 :减低7%
75级,4围为92 93 96 90
攻击,防御: 英雄等级+英雄攻防*2 =172 174
伤害 : 力量96*(4+9)+等级(75-1)*3*8=3024 (大值加这个数,小值只有3/5效果)
血量 : 知识(90-1)*(20+90)+等级(75-1)*(20+技能个数8)*8=26366+30
速度为 :基础5+等级7+知识9=21
魔伤减低 :75%
[ 本帖最后由 脑虫 于 06-8-13 20:15 编辑 ] 恭喜,此回复帖随机获得 1 WoG币!
写ERM的难度变小了,平衡性几近完美。每个时期都会相当有作用,不会太过强大。对一般发展的进度影响很小。升级又完全是英雄升级的感觉。升好了英雄,这个也就好了。
魔法英雄开局初中期本来较弱,这样稍稍加强了和力量英雄的差距。因为力量英雄带的兵威力强的多。
[ 本帖最后由 脑虫 于 06-8-12 11:40 编辑 ] 构思很不错,但战后交钱复活不符合实际;应改为英雄在战斗中死亡后三回合复活,每复活一次花费500 or 750 or 1000金.
期待inq...
PS:和http://h3wog.com/viewthread.php?tid=3422&extra=page%3D1合并了吧?
[ 本帖最后由 暗黑龙守护神 于 06-8-12 16:34 编辑 ] 这个其实很强大的,不容易死。如果觉的不合理,那么参战英雄死后自动回城,并移动力为0,复活以后恢复。为了合理性再加些ERM,高手可能不同意呢,那以上说说而已。实不实现意义不重要。
每个族的参加英雄增加特殊能力(可关闭的实现,最好有攻击电脑玩家无效选项,都是很过份的能力,如果不能可选的话,还不如不做。)
有更好的想法就好了~~!5级后获得
天使 抽取经验 战胜一个英雄后得到敌英雄相同经验,最少为5000
金龙 劫财 杀死一个英雄后得到5000*该英雄等级的钱,逃掉的话加倍
泰坦 窃取知识 战胜后 敌英雄知识-3(敌最少为1知识,自已加的却不变),自已+3
恶魔 窃取力量 敌-2,自已+2
黑龙 榨取资源 战胜一个英雄后资源全+5,敌英雄每10级加一倍,逃跑再加倍
鬼龙 坐尸车 战胜一个敌英雄,英雄额外移动力永久+2(与后勤无关) ,最多+10步(满后战胜英雄恢复当天5的步数)
九头蛇 窃取防御 战胜后敌-2,自已+2
巨兽 窃取力量 同上
凤凰 悟性 战胜一个英雄4围+1
这些能力对付电脑的用处会更大,因为对战可以自已解散掉或撞野兵死掉。如果玩家不停派英雄来探路,那再爽不过了~探开地图的大小也会成为相当重要的优势
中午发的时候有个地方计算错了,现在改好了,血量伤害减少了一些,但力量的加成增加了。也是越多越强,这样比较合理。
[ 本帖最后由 脑虫 于 06-8-12 19:29 编辑 ] 3楼的
[ 本帖最后由 暗黑龙守护神 于 06-8-18 17:42 编辑 ] 指草地垂直平行移动格数
这个能力看起来不显眼,其实最BT,打赢了5个英雄就加了10的移动力.还是限制一下好了.
[ 本帖最后由 脑虫 于 06-8-12 18:50 编辑 ] 原帖由 脑虫 于 06-8-12 17:28 发表
这个其实很强大的,不容易死。如果觉的不合理,那么参战英雄死后自动回城,并移动力为0,复活以后恢复。为了合理性再加些ERM,高手可能不同意呢,那以上说说而已。实不实现意义不重要。
每个族的参加英雄增加特 ...
特殊能力......
BT
真BT
非常BT
TMDBT
真TMDBT
......
AI已经很可怜了,还要这样蹂躏......
可怜的AI,阿门~~~~:(: 恭喜,此回复帖随机获得 3 WoG币!
原帖由 脑虫 于 06-8-12 18:43 发表
指草地垂直平行移动格数
这个能力看起来不显眼,其实最BT,打赢了5个英雄就加了10的移动力.还是限制一下好了.
不显眼?应该说是最强才对特别还是鬼族..... 恭喜,此回复帖随机获得 2 WoG币!
哈哈 可不可照搬宠物呢?
想个不BT的。平常一点,
共有能力,5级以后,打败一个英雄都能得到5000金,逃跑加倍
在一场战斗中把全灭的一队本族兵按一半血量变成本族 3级兵,战后不消失。
英雄攻防指数工式太BT了,改成普通效果。这下没什么要改的地方了。再挑剔的人也找不到毛病了吧?
[ 本帖最后由 脑虫 于 2006-8-23 11:51 编辑 ] 原帖由 暗黑龙守护神 于 2006年8月12号 06:14 PM 发表
虾米意思? 恭喜,此回复帖随机获得 3 WoG币!
75级?
你有见到过75级的英雄? http://v6.86086.com/2006-8-23/08hm3ocq.jpg
77级,4围为988 985 995 993 这个,不是因为BUG的原因,英雄升级到60多的时候直接跳到80多么?/
你这张图怎么搞来的?还是我记错了 英雄的外在形态是什么?
推荐:城堡为十字军,壁垒为圣法师(壁垒指挥官),塔楼为大法师,地狱为大恶魔,据点为食人魔,地下城为牛魔(地下城指挥官),沼泽为蜥蜴勇士,鬼族为尸巫王。 我玩TDS的时候,英雄本来89级,后来碰到一群572*7的飞龙王,点了一下,直接升到100j了
http://v4.86086.com/2006-9-17/p8fa3bx0.jpg 有ERM可以下吗???? 图的兵是改的吗?如果有可以告诉我吗?:handshake 大虾门开写ERM哈 偶等着 搞笑吧……如果在战场上砍人的那个是英雄的话……那地图边上放魔法的那个是什么?
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