百分比数值怎么改
!#VRz590:S^{云斯之不死项链}^;!#VRz591:S^{云斯之不死项链}
云斯之不死项链:每回合可以增加生命5%!(这个数值怎么改大一点 比如20%)
{英雄基本属性+5} ^;
!#UN:A166/9/590; 名字
!#UN:A166/10/591; 描述
!#UN:A166/1/50000; 价值
!#UN:A166/3/16; 宝物等级
!#UN:A166/2/3;
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!!HE-1:Fd5/d5/d5/d5;
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!!HE-1:Fd-5/d-5/d-5/d-5;
**************
!?BA0;
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!!VRv147:S0;
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!!UN:N3/1/y11/0;
!!VRz10:S^ {云斯之不死项链}让{%Z1}增加了 %Y14 生命^;
!!MM:Sz10;
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!#VRz590:S^{云斯之不死项链}^;!#VRz591:S^{云斯之不死项链}
云斯之不死项链:每回合可以增加生命5%!(这个数值怎么改大一点 比如20%)
{英雄基本属性+5} ^;
!#UN:A166/9/590; 名字
!#UN:A166/10/591; 描述
!#UN:A166/1/50000; 价值
!#UN:A166/3/16; 宝物等级
!#UN:A166/2/3;
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!!VRz10:S^ {云斯之不死项链}让{%Z1}增加了 %Y14 生命^;
!!MM:Sz10;
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这宝物放进data/s 下没有效果的?回复 2# 的帖子
四维是增加了 但是每回合可以增加生命 这功能没生效回复 3# 的帖子
我去试试[ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-8-8 15:20 编辑 ]
回复 5# 的帖子
ZVSE_WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
!#VRz590:S^{不死项链}^;
!#VRz591:S^{不死项链}
不死项链:每回合可以增加生命20%!
{英雄基本属性+5} ^;
!#UN:A166/9/590; 名字
!#UN:A166/10/591; 描述
!#UN:A166/1/50000; 价值
!#UN:A166/3/16; 宝物等级
!#UN:A166/2/3;
!?AE1&v998=166;
!!HE-1:Fd5/d5/d5/d5;
!?AE0&v998=166;
!!HE-1:Fd-5/d-5/d-5/d-5;
**************
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!!FU&y11<>150:E;
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!!BMy2:V0 V31;
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!!UN:N3/1/y11/0;
!!VRz10:S^ {不死项链}让{%Z1}增加了 %Y14 生命^;
!!MM:Sz10;
四维是增加了 但是 每回合恢复生命的 功能没效
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这个是针对至高大天使的宝物ZVSE
!#VRz590:S^{云斯之不死项链}^;
!#VRz591:S^{云斯之不死项链}
云斯之不死项链:每回合可以增加生命5%!(这个数值怎么改大一点 比如20%)
{英雄基本属性+5} ^;
!#UN:A166/9/590; 名字
!#UN:A166/10/591; 描述
!#UN:A166/1/50000; 价值
!#UN:A166/3/16; 宝物等级
!#UN:A166/2/3;
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!?FU52;
!!BU:T?y-1;
!!FU&y-1=1:E;
!!BG: N?y2 A?y3 Q?y4;
!!FU|y2<0/y2>41:E;
!!FU&y3<>6:E;
!!BMy2:T?y11 N?y12 H?y14;
!!FU&y11<>150:E; 如果删除这行就是所有生物
!!FU&y12<1:E;
!!VRy14::5; 20%
!!BMy2:V0 V31;
!!BMy2:Hdy14;
!!BU&y3=2:R;
!!UN:N3/1/y11/0;
!!VRz10:S^ {云斯之不死项链}让{%Z1}增加了 %Y14 生命^;
!!MM:Sz10;
[ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-8-8 15:57 编辑 ]
回复 7# 的帖子
嗯 明白!!VRy14::4; 25% 是这样吗
回复 8# 的帖子
是的回复 9# 的帖子
把增加生命 改成 恢复生命呢?回复 10# 的帖子
什么意思?回复 11# 的帖子
那脚本是 在战场上增加兵种的生命上限的 想弄成恢复生命回复 12# 的帖子
呵呵,这个我不会,不好意思:lianhong:回复 13# 的帖子
哦 没关系 ZVSE!#VRz590:S^{云斯之不死项链}^;
!#VRz591:S^{云斯之不死项链}
云斯之不死项链:每回合可以增加生命5%!(这个数值怎么改大一点 比如20%)
{英雄基本属性+5} ^;
!#UN:A166/9/590; 名字
!#UN:A166/10/591; 描述
!#UN:A166/1/50000; 价值
!#UN:A166/3/16; 宝物等级
!#UN:A166/2/3;
!?AE1&v998=166;
!!HE-1:Fd5/d5/d5/d5;
!?AE0&v998=166;
!!HE-1:Fd-5/d-5/d-5/d-5;
**************
!?BA0;
!!BA:H0/?v9555 H1/?v9560;
!!VRv146:S0;
!!VRv147:S0;
!!HEv9555:A2/166/d/?v146; 统计宝物编号
!!HEv9560&v9560>-1:A2/166/d/?v147;
!?BG0&1000;
!!FU52&v146>0:P0/20;
!!FU52&v147>0:P21/41;
!?FU52;
!!BU:T?y-1;
!!FU&y-1=1:E;
!!BG: N?y2 A?y3 Q?y4;
!!FU|y2<x1/y2>x2:E;
!!FU&y3<>6:E;
!!BMy2:T?y11 N?y12 H?y14;
!!FU&y11<>150:E; 如果删除这行就是所有生物
!!FU&y12<1:E;
!!BMy2:V4 L0;恢复生命
!!BU&y3=2:R;
!!UN:N3/1/y11/0;
!!VRz10:S^ {云斯之不死项链}让{%Z1}恢复了生命^;
!!MM:Sz10;
[ 本帖最后由 xxb19780916 于 2011-8-8 18:23 编辑 ]
回复 15# 的帖子
!!BMy2:V4 L0;恢复生命L0 是恢复数量吗?在战场上 移动不触发 恢复只有攻击敌方时才触发 恢复 原帖由 a3320956 于 2011-8-8 19:42 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
!!BMy2:V4 L0;L0意思是损失的生命值为0,而数量就不是这个管了,在战场上 移动不触发 恢复只有攻击敌方时才触发 恢复
回复 17# 的帖子
那个是 恢复数量?回复 18# 的帖子
BM:L可以修改损失的生命值,可以加,也可以减,具体请阅读ERM帮助,实例可参阅TDS珍妮的特长,这个命令并不难理解。
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