derk1984 发表于 2011-4-1 15:36:52

双C改成了无限C。。。谁帮我看下哪错了。

ZVSE
!?BA0&1000;
!!BA:H0/?v9555;               
!!BA:H1/?v9560;   

!?BF&1000;
!!DO9966/0/20/1&v9555=41:P;
!!DO9966/21/41/1&v9560=41:P;
!!FU&v1025<>8:E;
!!DO9967/0/20/1&v9560=41:P;
!!DO9967/21/41/1&v9555=41:P;

!?FU9966;
!!HE-1:N?i;
!!FU&i<>41:E;
!!VRy-1:S0;
!!VRy-1&v1025=1:S44;
!!VRy-1&v1025=2:S43;
!!VRy-1&v1025=4:S46;
!!VRy-1&v1025=8:S48;(55是屠龙的魔法编号,祈祷是48,改为48就OK)
!!BMx16:My-1/3/3;
!?FU9967;
!!BMx16:S?x1;
!!VRx2:Sx1-2;
!!BMx16:Sx2;

!?BR;
!!VRy-2:S0;

!?BG0&v9555=41;
!!BG:A?v2801 Q?y4;
!!BHy4:N?v2802;

!?BG1&v9555=41;
!!FU&y-2=1:E;         //个人感觉是不是这里没有正确退出?应该怎么改
!!FU&v2801<>1:E;
!!FU&v2802<>41:E;
!!BH0:M0;
!!VRy-2:S1;

derk1984 发表于 2011-4-1 15:52:12

对了。我改的是巫妖王的毁灭那图。

fastarrow 发表于 2011-4-1 17:18:41

ZVSE
!?BA0&1000;
!!BA:H0/?v9555;
!!BA:H1/?v9560;
!?BF&1000;
!!DO9966/0/20/1&v9555=41:P;
!!DO9966/21/41/1&v9560=41:P;
!!FU&v1025<>8:E;         v1025何时赋的值?
!!DO9967/0/20/1&v9560=41:P;
!!DO9967/21/41/1&v9555=41:P;
!?FU9966;
!!HE-1:N?i;      不需要再判断英雄了
!!FU&i<>41:E;
!!VRy-1:S0;          函数触发器内,任何y变量未赋值均为0,不需要初始化
!!VRy-1&v1025=1:S44; v1025何时赋的值?
!!VRy-1&v1025=2:S43;
!!VRy-1&v1025=4:S46;
!!VRy-1&v1025=8:S48;(55是屠龙的魔法编号,祈祷是48,改为48就OK)
!!BMx16:My-1/3/3;
!?FU9967;
!!BMx16:S?x1;
!!VRx2:Sx1-2;
!!BMx16:Sx2;


!?BR;
!!IF:V242/0;每回合开始时flag242置为假,当然你并不是一定要用flag,用v变量也行,但y变量绝对不行。
!!VRy-2:S0;
**函数触发器内,任何y变量未赋值均为0,不需要初始化
**任何触发器内的y变量无法传递到另一个触发器,除非是用函数参数调用函数
**所以该触发器没有任何意义


!?BG0&v9555=41;
**如果希望英雄作为防御方也有效的话,应写成?!BG0|v9555=41/v9560=41
!!BG:A?v2801 Q?y4;
当前攻击方只有0和1两个值,如果要写完整:
**!!BG&y4=0/v9555=41:N?v2802;
**!!BG&y4=1/v9560=41:N?v2802;
!!BHy4:N?v2802;
!?BG1&v9555=41; **如果希望英雄作为防御方也有效的话,应写成?!BG0|v9555=41/v9560=41
!!FU&242:E;    falg为真时终止
!!FU&y-2=1:E;    **这里的y-2没有赋值,永远不会是1,只能是0
!!FU&v2801<>1:E;
!!FU&v2802<>41:E;
!!BH0&-242:M0;      如果希望这件事只发生一次,需要加限制语句,只有是和否,比较好的办法是用falg限制
**VRy-2:S1;
!!IF:V242/1;         触发后flag242置为真,我希望这件事不会在同一回合发生两次了。

无心云 发表于 2011-4-1 19:20:53

强烈支持双C,^_^

derk1984 发表于 2011-4-1 21:08:29

谢谢fastarrow了,我晚上试试。;hap;

derk1984 发表于 2011-4-1 21:16:39

我用y不用FLAG是因为我对FLAG不熟。没想到y只在一个!?里面有用呀,我一直以为是一个事件文本里面都有用呢。
flag感觉引用方式和y,v变量很大不同呀,刚好学习下。:lianhong:

derk1984 发表于 2011-4-1 21:22:15

加上双C和神之怒,特长魔力的终于不是:deyi: 了

derk1984 发表于 2011-4-2 14:27:38

不会呀。双C的神之怒感觉还不错,打巫妖前面的都是秒的,毕竟一出来就是33及嘛。就是死波之类的没法强化而已,问题不大

derk1984 发表于 2011-4-2 14:29:25

而且原来打强点的怪都只能上小白指挥官1追,现在1回合2个力盾就不用碰到强点的就下兵了。
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