因为ERA用户太少,而这些用户中,能解决实际问题的人太少。
这个地图我还没想好怎么改进。
时间长了,想法也没了。 以简化来看比较可行一些,减少工作量。 有空的话,帮我改一下构思? 想到又要和Jim用英文交流,就觉得没耐心。 我在游戏里设置了七位成长型的敌英雄。
这七个英雄每天都会来攻城,而且每天的等级和指数都上涨。
我现在需要的是,给这七位英雄特殊的能力。
比如
防御特长英雄:
5级时获得技能全体自带护体神盾,10级时全体机率偏移,15级时全体机率格挡。
进攻特长英雄:
5级时随机一支肉搏部队增加一次攻击,10级时,所有肉搏部队增加一次攻击(相当于残忍之斧)
抗魔特长英雄:
5级时,不受直接伤害魔法,10级时不受所有负面魔法影响,15级时禁止对方使用魔法
箭术特长英雄:
5级时,射手无视距离,10级时,射手无视障碍,15级时,射手近身攻击
魔力特长英雄:,15级时,重复对方使用的有益魔法
神秘特长英雄:
5级时对手施放魔法时吸收1MP,10级时,对手施法多消耗2MP且转移给自己,15级时,每回合从对手吸取3MP且若对手施法则多消耗2MP并转移给自己。
驱魔特长英雄:
5级时,每回合开始驱散对方有益魔法
防空特长英雄:5级时,对方飞行兵只能步行,10级时,对方远程兵只有肉搏。
火魔特长英雄:5级时,全体免疫火系魔法,10级时全体自带火盾,15级时,每次攻击都发动一次末日。
沼泽特长英雄:5级时,对方使用加速魔法无效,10级时对方使用减速魔法无效,15级时,每次行动施放一个流沙。
欢迎大家补充或修改
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回复 65# 的帖子
对了.他们的兵力如何算??z 敌人的兵力每天成长,第一天300HP,第二天600HP,第三天900HP……部队随机回复 65# 的帖子
他们只带一种兵? 原帖由 air 于 2011-4-30 11:07 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif他们只带一种兵?
部队数随机,一般是4-7队,本族兵,兵种随机,总HP与日期关联。 :buxie: 我看看.能高成的话.第3章也完成50%了 你要搞什么?我有现在的脚本啊 靠,我给你的地图你压根就没看过 看过.只是.你那个脚本无法与特长吻合. 不着急吻合不吻合,先把框架搭起来。细节的东西很容易调整。 现在解决了大力神盾的BUG了吗,要不然驱魔特长出来就悲剧了。 大力神盾的BUG早就解决了,呵呵 防御特长英雄:
5级时获得技能全体自带护体神盾,10级时全体机率偏移,15级时全体机率格挡。
进攻特长英雄:
5级时随机一支肉搏部队增加一次攻击,10级时,所有肉搏部队增加一次攻击(相当于残忍之斧)
抗魔特长英雄:
5级时,不受直接伤害魔法,10级时不受所有负面魔法影响,15级时禁止对方使用魔法
箭术特长英雄:
5级时,射手无视距离,10级时,射手无视障碍,15级时,射手近身攻击
魔力特长英雄:,15级时,重复对方使用的有益魔法
神秘特长英雄:
5级时对手施放魔法时吸收1MP,10级时,对手施法多消耗2MP且转移给自己,15级时,每回合从对手吸取3MP且若对手施法则多消耗2MP并转移给自己。
驱魔特长英雄:
5级时,每回合开始驱散对方有益魔法
防空特长英雄:5级时,对方飞行兵只能步行,10级时,对方远程兵只有肉搏。
火魔特长英雄:5级时,全体免疫火系魔法,10级时全体自带火盾,15级时,每次攻击都发动一次末日。
沼泽特长英雄:5级时,对方使用加速魔法无效,10级时对方使用减速魔法无效,15级时,每次行动施放一个流沙。
有现成脚本么? 没有,不过这个应该很容易实现