所有的功能只在顶楼的那个帖子里。
至于简化的想法,当然可以。
不过,生物技能最好还是自主选择,这样才能有取舍,有得失。 强烈期待。在弄几个游荡的野兵凑热闹吧 嘿嘿
不错!
原帖由 songfx 于 2010-12-12 19:04 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif嘿嘿
16838 翻译了三天,总算把我的构思改成英文了。
我把文档和地图发给了HC的Jim了,请他帮忙负责全图的脚本。 好消息,大名鼎鼎的Jim答应帮我写全图的脚本了。
我的构思已经完善了,现在正与他讨论一些细节。 箭塔经验必须取消,否则胜一仗相当于一周经验,我一天打七仗,就相当于七周的经验,一个星期就相当于打了一年了,太恐怖了。 全部脚本由一个人最好。
不然根本没有办法整合在一起。
我现在正在写的三国风云的脚本,全部都是自己写的,整合的时候还不时出现冲突。
永久变量倒还好说,自己用一个,就标记一个。(Excel快记录了1M了),最讨厌的是y变量也会冲突。没办法,同样的触发器用的太多了。
触发器四处征战,BUG狼烟四起。三国人物尚在枕戈待发,自己先打的不可开交了。
有时候,新写一个几行的脚本,要检查之前写好的十几个脚本。
写脚本累啊。
其实写脚本不累,DEBUG才累。一个小时写出来的东西,最长要调试7-8个小时。水平差,没法子。很多东西要反复试,不厌其烦的测试测试测试。
现在体会到作图的辛苦了。:lianhong: :lianhong: :lianhong:
[ 本帖最后由 fastarrow 于 2010-12-18 11:24 编辑 ]
期待地图早日出炉!
我会第一时间帮忙测试的! 楼主,我是百度英吧的前成员,今天才在游家发现lz的帖子,非常感兴趣,所以来看望一下,不知道进度怎么样了?还需要什么吗?————————————
我不是十分了解wog以及关于它的一切,但是有一点点写代码的经验和大量的爱,曾经试图在死亡阴影下弄一个h3-3c,但只是开头就停下了。 实际进展是,老外很热心帮忙写脚本,但我没有时间和精力和他交流……
把自己的想法用转达给别人,用中文已经够吃力的,何况是用英文呢,所以我有点……
一些思路作了简化
目前暂停状态
实在不好意思 这样吗,我可以试着学一学,不过现在不行,挂科好多啊TAT 可以啊,入门稍有点难度,入门后就很容易了,实现自己的创意是很有趣的事情。
我现在是没有精力去深入学习,学习了也没时间来实践,所以现在还是个门外汉。 风侠,你在游家给我发的消息昨天晚上才看到,来问一下还需不需要去英吧发帖…… 谢谢楼上
很抱歉,这个图搁浅了,所以暂时也不急着推广了。
不过,另外一张图《三国演义之兄弟同心》值得一玩,我在游家也发了一个主题。百度那边不方便帖图和上传附件,所以暂时还没发到那边。 发到百度的话,找个网盘或者发个游家链接都可以的…… 感谢风侠,倒觉得功勋值系统能不能不要?以金钱直接替代(或者把金钱的名称改成功勋?),购买宝物(有失败的机率)和招兵等。
萨拉曼达的亚特兰蒂斯和300勇士都采用类似的方式。
箭囊、魔法数、生命药水等相信萨拉曼达能实现,同亚特兰蒂斯里的弹药夹。
把怪物的魔法值换成施法次数,施法的魔法可选。怎么样,可以省去不少判断的变量。也能增加战场的变数。
能不能采用Era?变量冲突的问题会得到不小的缓解。
……其它继续想…… ERA的普及,估计还要好几年吧,目前LUA脚本这块还是空白。
Jim也说有些设定太繁琐了,建议我简化一下。 如果Era和ERM不冲突的话就可以使用吧。抱歉我不知道Era和LUA功能是怎样的。 目前我还是主推WOG3.58f。
因为ERA用户太少,而这些用户中,能解决实际问题的人太少。